Lai gan pirmais ceturksnis bija “labāks, nekā baidījās”, Novaks sacīja, ka joprojām ir piesardzīgs attiecībā uz ieņēmumu tendencēm otrajā pusē un 2023. gadā.
Analītiķis atkārtoja savu "vienāda svara" reitingu, taču brīdināja par iespējamu lāča gadījumu, kad akciju vērtība samazināsies līdz 15 USD par akciju.
Roblox ir sists arī sociālajos medijos.
“Tēt, pērciet ROBLOX akcijas,” bērni teica,” viens čivināt lasīt . "Tas būs jautri," viņi teica... -51%
“Problēma slēpjas PR un kopienas mijiedarbībā”. tviterī ierakstījis cilvēks , "tagad, kad viņi saprot, ka viņiem vairs nav jāmēģina, lai pelnītu naudu, viņi var samazināt nevajadzīgo un koncentrēties uz svarīgāko, piemēram, savām akcijām, roblox bija zaudējis saikni ar sabiedrību."
Kāds cits komentētājs uzņēmumam izteica komplimentu, publicējot aktrises Amberas Hērdas attēlu, kurā viņas neto vērtība bija norādīta kā negatīva 8 miljonu ASV dolāru apmērā pēc tam, kad viņas bijušajam vīram Džonijam Depam tika piešķirti 10 miljoni ASV dolāru neslavas celšanas lietā.
"Tas ir sliktāks par roblox akciju," sacīja persona paziņots . "holy sh@t"
"Tas nav pievilcīgs" Roblox ir liela klātbūtne metaversā, kas pēdējā laikā, šķiet, zaudē daļu no sava spīduma.
Marks Petits, Epic Games viceprezidents un Unreal Engine ģenerālmenedžeris, nesen sacīja Yahoo Finance, ka "cilvēki ir zaudējuši interesi par metaversu, jo varoņi izskatās kā karikatūras bez kājām."
"Es domāju, kurš vēlas par tādu būt?" viņš jautāja. "Tas nav pievilcīgs."
Axios un tirgus izpētes programmatūras kompānijas Momentive veiktajā aptaujā noskaidrots, ka 60% aptaujāto metaversuma ideja nav pazīstama.
Starp tiem, kuri ir pazīstami ar metaversu, 50% par to nebija ne nobijušies, ne sajūsmā, savukārt 35% bija vairāk nobijušies un 14% ir vairāk satraukti.
Un Roblox ir apsūdzējis YouTube kanālu Cilvēki veido spēles par jauno videospēļu izstrādātāju izmantošanu, gūstot lielu ieņēmumu daļu no spēlēm viņu platformā.
"Nepārtraukta inovācija" Baszucki atkārtoti uzsvēra uzņēmuma izaugsmi 11. maija analītiķu aicinājuma laikā: pirmajā ceturksnī ikdienas aktīvo lietotāju kopējais skaits sasniedza 54 miljonus, kas ir par 28% vairāk nekā iepriekšējā gadā un visu laiku augstākais rādītājs.
Iesaistīšanās stundu skaits pieauga par 22%, savukārt rezervāciju apjoms pirmajā ceturksnī bija 631 miljons ASV dolāru, kas ir par 3% mazāk nekā pirms gada. Pirmajā ceturksnī Roblox arī radīja vairāk nekā 150 miljonus ASV dolāru neto naudas un 100 miljonus ASV dolāru brīvas naudas.
"Mēs uzskatām, ka marts bija mūsu grūtākais mēnesis, apsteidzot Covid," saskaņā ar zvana atšifrējumu sacīja Baszuckis. "Un tas, kas patiešām ir aizraujošs, ir visi lietotāju ieguvumi, ko parasti uzkrājām Covid laikā, mēs esam saglabājuši."
Tomēr viņš piebilda: "Mūsu rezervācijas ir ļoti saistītas ar iesaistīšanās stundām, un mūsu stundu skaits dažās grupās ir samazinājies, jo esam izkļuvuši no Covid."
"Mēs joprojām uzskatām, ka daļa no mūsu uzņēmuma ilgtermiņa izaugsmes ir nepārtraukta inovācija," sacīja Baszuckis.