Spēļu izstrādātāju konferences 2023. gada spēļu nozares stāvokļa apsekojums parāda izstrādātāju skepsi pret metaverse un blokķēdes projektiem, pāreju uz hibrīdo attālo/biroja darbu un daudz ko citu

Aptauja, kurā piedalījās 2,300 spēļu izstrādes profesionāļi, liecina par pastāvīgu atbalstu savienībai, Vairāk nekā 90% respondentu uzmākšanos un toksicitāti uzskata par nozares problēmu

Sanfrancisko — (BUSINESS WIRE) — Spēļu izstrādātāju konference (GDC) ir publicējusi 11. gada Spēļu nozares stāvokļa aptaujas rezultātus, atklājot spēļu nozares tendences pirms GDC 2023, kas notiks Sanfrancisko Moscone konvencijā. Centrā no 20. – 24. martam.

Aptaujas rezultāti atspoguļo vairāk nekā 2,300 spēļu nozares profesionāļu atziņas un noskaņojumu ar +/-3% kļūdas robežu ar 99% ticamības līmeni, un piedāvā momentuzņēmumu par spēļu izstrādes pieaugošajām (un izzūdošajām) tendencēm. līdz GDC 2023.

Izstrādātāji norāda uz Fortnite kā iespējamo metaversu uzvarētāju, lai gan daži joprojām ir skeptiski

Uz jautājumu, kurš uzņēmums ir vislabāk pozicionēts, lai izpildītu metaversuma solījumu, Epic Games/Fortnite nopelnījis 14% balsu, kas ir augstākais rādītājs no visiem individuālajiem uzņēmumiem. Nākamais bija Meta/Apvāršņu pasaules un Microsoft/Minecraft (7% katrs), Roblox (5%), kā arī Google un Apple (katrs 3%), ar VRChat un Nvidia arī saņem dažus pieminējumus.

Tomēr izstrādātāji joprojām ir piesardzīgi. Gandrīz puse (45%) respondentu neizvēlējās nevienu uzņēmumu/platformu, tā vietā apgalvojot, ka metaversijas koncepcija nekad nepildīs savus solījumus. Šis skaitlis ir pieaudzis no 33% 2022. gadā, un daudzās no šī gada atbildēm konkrēti norādīta neskaidrā jēdziena definīcija, būtiskas interaktivitātes trūkums un augstās aparatūras izmaksas (jo īpaši VR austiņas), kas kavē ilgtspējīgu metaversu pieredzi. .

Studijas interese par blokķēdes tehnoloģiju pagājušajā gadā nepieauga

Šogad 23% izstrādātāju teica, ka viņu studijas ir izteikušas zināmu interesi par blokķēdes tehnoloģiju, tostarp kriptovalūtas, neatvietojamiem marķieriem (NFT) un Web3, izmantošanu savu spēļu atbalstam. Šis skaitlis ir ļoti neliels samazinājums, salīdzinot ar 27% respondentu no 2022. gada, kuri izrādīja interesi par kriptovalūtu, un 28%, kas izrādīja interesi par NFT. Tikai aptuveni 2% šī gada respondentu teica, ka viņu studijas savos projektos jau izmanto blokķēdes tehnoloģiju.

Raugoties nākotnē, aptuveni 17% izstrādātāju teica, ka atbalsta blokķēdes tehnoloģijas izmantošanu spēlēs, bet 61% teica, ka ir pret. Ceturtā daļa respondentu teica, ka nav pārliecināti vai viņiem nav viedokļa. Izstrādātāju noskaņojums pret tehnoloģiju šķiet diezgan konsekvents par šo tēmu, jo divas trešdaļas aptaujāto abās problēmas pusēs teica, ka pēdējā gada laikā nav mainījuši savas domas par blokķēdi.

Lielākā daļa respondentu strādā indie studijās, nevis AAA

Šogad aptaujā tika mēģināts noteikt, cik daudz izstrādātāju, kas atbildēja, strādā indie vai AAA studijās, vai arī tie ir neatkarīgi darbuzņēmēji vai ārštata darbinieki. Aptaujas rezultāti liecina, ka 39% respondentu strādā indie studijā, bet 23% strādā AAA studijā. Viena piektā daļa respondentu bija rakstveidā atbildējuši par savu uzņēmumu aprakstiem, aprakstot e-komerciju, labdarības darbu, universitātes programmas un AA studijas.

Hibrīdā darba grafiki pieaug, savukārt attālinātais darbs šķiet šeit, lai paliktu

Pēc COVID-19 pandēmijas uzņēmumi turpina pētīt, kā daži pēdējie gadi ir ietekmējuši darbiniekus un viņu vajadzības darba vietā. Daudzviet pasaulē attālinātais darbs vairs netiek uzskatīts par būtisku veselības aizsardzības pasākumu, un daudzas darba vietas pāriet uz atgriešanos birojā, kamēr citas joprojām strādā no mājām.

Ceturtā daļa aptaujāto spēļu izstrādātāju teica, ka viņi galvenokārt strādā attālināti ar iespēju doties uz biroju, kas iezīmē nelielu samazinājumu salīdzinājumā ar 29% 2022. gadā. Hibrīdie darba grafiki, kuros darbinieki sadala laiku starp attālo un birojā, bija lielākais pieaugums (17% šogad, pieaugums no 11% 2022. gadā).

Atbalsts arodbiedrībām joprojām ir spēcīgs, to atbalsta lielākā daļa izstrādātāju, un viena piektā daļa šo tēmu pievērš darbā.

Starp nesenajām ziņām par Microsoft ZeniMax Studios QA komanda veiksmīgi izveido arodbiedrību, šī gada aptauja atspoguļo pastāvīgu atbalstu centieniem apvienoties arodbiedrībās. Ar 53% atbalstu šī gada aptaujā (tuvu 55% 2022. gadā), lielākā daļa aptaujāto izstrādātāju pauda atbalstu arodbiedrībām. Turklāt vairāk nekā piektā daļa (22%) izstrādātāju ir teikuši, ka viņi vai viņu kolēģi ir aktīvi apsprieduši arodbiedrību veidošanu darbā.

Izstrādātāji min algu, uzņēmuma kultūru un attālo darbu kā galvenos faktorus, apsverot darba maiņu

Šķiet, ka šī gada atbildes saskan ar pieaugošo pļāpāšanu par “Lielo atkāpšanos” — parādību, ko raksturo liels skaits darbinieku, kas maina uzņēmumus, cerot uz labāku atalgojumu un pabalstiem. Šķiet, ka šī tendence ir novērojama arī aptaujāto spēļu izstrādātāju vidū, un vairāk nekā puse no viņiem norāda, ka pēdējā gada laikā viņi ir vai nu mainījuši uzņēmumus, kuros strādā (16%), vai arī ir domājuši par to darīt (36%). . Starp tiem, kuri teica, ka ir mainījuši uzņēmumu vai domājuši par to, galvenā motivācija ir alga, uzņēmuma kultūra, spēja strādāt pie konkrēta projekta/franšīzes, darba un privātās dzīves līdzsvars un attālināta darba politika.

91% respondentu teica, ka spēlētāju uzmākšanās un toksicitāte šajā nozarē ir problēma

Jau gadiem ilgi izstrādātāji ir runājuši spēļu izstrādātāju konferencē par izmaksām, kas rodas, nereaģējot uz noteiktu spēlētāju toksisku uzvedību, tostarp uzmākšanos un draudiem. Šķiet, ka izstrādātāji ņem vērā šīs negatīvās uzvedības brīdinājuma pazīmes, un daudzas studijas veic pasākumus, lai novērstu uzmākšanos.

Lielākā daļa respondentu uzskata, ka galvenā problēma ir spēlētāju toksicitāte un uzmākšanās. Aptaujātie vīrieši retāk apgalvoja, ka ir piedzīvojuši uzmākšanos vai ir bijuši tās aculiecinieki, nekā sievietes vai cilvēki, kas nav bināri, un respondenti biežāk teica, ka ir piedzīvojuši vai ir bijuši uzmākšanās liecinieki, ja viņi identificējās kā LGBTQ+ kopienas daļa.

Daudzos gadījumos uzmākšanās problēma pēdējā gada laikā ir kļuvusi pietiekami izplatīta, lai garantētu oficiālas uzņēmuma atbildes, un visu izmēru studijas nosoda spēlētāju uzmākšanos pret saviem darbiniekiem. Lai sīkāk izpētītu šo tēmu, aptaujā respondentiem, kuri ir piedzīvojuši uzmākšanos vai bijuši tās liecinieki, tika jautāts, vai viņu uzņēmumi ir pievērsušies šai problēmai. Apmēram divas trešdaļas (68%) teica, ka viņu uzņēmumi ir risinājuši uzmākšanos, ko viņi piedzīvojuši vai pieredzējuši – vai nu iekšēji (30%), ārēji (4%), vai abus (34%). Piektā daļa atbildēja nē, bet 11% nebija pārliecināti.

Pieejamības centieni spēlēs uztur nepārtraukti augošu atbalstu

Ar neseno paziņojumu PlayStation “Project Leonardo” pieejamības kontrolieris Consumer Electronics Show Lasvegasā, šķiet, ka nozare kopumā pieliek pūles, lai risinātu problēmas pieejamību, un šī gada aptaujas dalībnieki (kuri tika aptaujāti pirms Sony paziņojuma janvārī) atkārtoja šo noskaņojumu savās atbildēs.

Turpinot iepriekšējās aptaujās novēroto augšupejošo tendenci, pieejamības funkciju prioritāšu noteikšana spēļu izstrādē tagad ir biežāka nekā nē. Uz jautājumu, vai viņu pašreizējās spēlēs tiek ieviesti pieejamības pasākumi tiem, kuriem ir maņu, kustību vai citi traucējumi, 38% respondentu atbildēja, ka jā, kas neatpaliek no iepriekšējiem gadiem. Tomēr to cilvēku skaits, kuri teica nē (32%), turpināja samazināties no 36% 2022. gadā. Šis ir jau otrais gads pēc kārtas, kad apstiprinošas atbildes ir lielākas par negatīvajām, kas liecina, ka pieejamības centieni kļūst par galveno. dizaina vērtība studiju un izstrādātāju vidū.

Personālais dators turpina ieņemt vadošo pozīciju pašreizējo un turpmāko spēļu izstrādē

Katru gadu aptaujā tiek jautāts spēļu izstrādātājiem, kurām platformām viņi ir izstrādājuši spēles un kurām platformām tie tiks izstrādāti tuvākajā nākotnē. PC atkal ieņem vadošo pozīciju pašreizējās (65%) un nākamajās (57%) izstrādes stadijās, savukārt PlayStation 5 ir par 33%, salīdzinot ar 28% Xbox Series X/S.

Pilnu aptauju, kas ietver plašāku ieskatu spēļu izstrādes kopienas domās par šīm tēmām un daudzus citus faktus un detaļas, var lejupielādēt bez maksas šeit.

Lai iegūtu sīkāku informāciju par spēļu izstrādātāju konferenci, lūdzu, apmeklējiet GDC amatpersonu mājas lapavai abonējiet regulārus atjauninājumus, izmantojot Facebook, Twittervai RSS.

Par GDC

Game Developers Conference® (GDC) ir pasaulē lielākais profesionālais spēļu industrijas pasākums ar tirgu definējošu saturu programmētājiem, māksliniekiem, producentiem, spēļu dizaineriem, audio profesionāļiem, biznesa lēmumu pieņēmējiem un citiem, kas iesaistīti interaktīvu spēļu izstrādē un ieskaujošā pieredzē. . GDC visu gadu apvieno globālo spēļu izstrādes kopienu, izmantojot pasākumus un digitālos medijus, tostarp GDC meistarklasi, GDC Vault, gamedeveloper.com, Game Career Guide, Independent Games Festival and Summit un Game Developers Choice Awards.

GDC organizē Informa PLC, vadošā B2B informācijas pakalpojumu grupa un lielākais B2B pasākumu organizators pasaulē. Lai uzzinātu vairāk un apmeklētu jaunākās ziņas un informāciju www.informa.com.

Kontakti

četrdesmit septiņi sakari

Hiro Ito

[e-pasts aizsargāts]

Avots: https://thenewscrypto.com/game-developers-conferences-2023-state-of-the-game-industry-survey-shows-developer-skepticism-towards-metaverse-and-blockchain-projects-shift-towards- hibrīds-tālvadības pults-darbs-un-vairāk/