Roblox akciju cena slēgšanas brīdī pēc novembra atjauninājuma samazinās par 15.7%.

  • Roblox (RBLX) krājums cena kritās pēc tam, kad novembra atjauninājums uzrādīja lēnu izaugsmi salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu.
  • Rezervācijas uz vienu aktīvo lietotāju dienā samazinājās par 9% salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu.

Apmeklētāju skaits nav mazs, taču videospēļu nozare ir lejupslīdē

Roblox ceturtdien izlaida savu novembra atjauninājumu, kas atklāja palēninātu izaugsmes tempu un ieņēmumu no ikdienas lietotājiem kritumu, pēc tam tās akcijas noslēdza ar negatīvu 15.7%. Roblox savu ieņēmumu summu sauc par "rezervācijām".

Paredzamie mēneša ieņēmumi ir no USD 222 miljoniem līdz USD 225 miljoniem, kas ir par 5–7% vairāk nekā tajā pašā mēnesī pagājušajā gadā. Tomēr pieaugums 2021. gada novembrī bija no 22% līdz 24%, salīdzinot ar 2020. gada novembri. Saskaņā ar Roblox datiem, ASV dolāra pieaugošais spēks pret eiro bija iemesls zemajam ieņēmumu pieauguma tempam.

Tiešsaistes spēļu un spēļu izstrādes platforma gūst ieņēmumus, pārdodot savu vietējo virtuālo valūtu Robux. Lietotāji platformā iegādājas iemiesojumus vai uzģērb savus varoņus, veicot maksājumus Robux.

Vidējās dienas aktīvo lietotāju rezervācijas bija no USD 3.92 līdz USD 3.97, kas ir kritums par aptuveni 7–9%. Dienas aktīvo lietotāju skaits pieauga par 15% līdz 56 miljoniem salīdzinājumā ar 2021. gada novembri, bet pagājušajā gadā pieaugums bija 35%, kā norāda uzņēmums. RBLX akcijas līdz šim ir samazinājušās par 73%.

Roblox ziņas nāk laikā, kad videospēļu nozare piedzīvo lejupslīdi. Nelabvēlīgas forex likmes ir galvenais šī vājuma iemesls. Cits nozīmīgs uzņēmums Take Two Interactive Software Inc, kas ir Grand Theft Auto franšīzes uzņēmums, samazināja izaugsmes prognozes šim ceturksnim un 2023. gadam, atsaucoties uz "pašreizējiem makroekonomiskajiem apstākļiem". Electronic Arts veica līdzīgu samazinājumu.

2023. gads būs daudzsološs: Morgan Stanley

Morgan Stanley nozares perspektīvas arī norādīja uz gauso sniegumu 2022. gadā, taču ir pārliecināts, ka nākamgad skaitļi būs daudz labāki. Tās emuāra ieraksts bija šāds: 

"Pēc gausā 2022. gada videospēļu nozarei nākamgad ir paredzēts atvērt jaunus izaugsmes līmeņus, jo tirgū parādīsies vairāk liela budžeta, augsta profila spēļu un nākamās paaudzes konsoles."

Finanšu pakalpojumu uzņēmums uzskaitīja vairākus nozares izaugsmes faktorus un bažas:

Pirmkārt, 2023. gadā tiek piedāvātas futūristiskās konsoles un jaunas spēles. Vairāki spēļu uzņēmumi šogad atcēla spēļu izlaišanu “globālās piegādes ķēdes traucējumu” dēļ, un Morgan Stanley sagaida vairākas jaunas spēles 2023. gadā. 

Otrkārt, Ķīnā spēļu regulēšanas politika nākamgad var tikt atvieglota. Spēļu Ķīnas valdības noteiktie ierobežojumi bērniem "visticamāk, mainīsies". Turklāt “Ķīna septembrī apstiprināja vairākas spēļu licences”.

Treškārt, spēles faktiski plaukst lejupslīdes laikā, jo sēdēt mājās un spēlēt ir lētāk nekā doties ārā, un spēļu pārdošana ir izturējusi cikliskās svārstības.

Tomēr pastāv bažas, ka tendence uzspiest esošos žanrus un koncepcijas spēlēs var palēnināt izaugsmes tempu, lēnu izaugsmi mobilo spēļu tirgū un konkurenci no īsas formas video veidošanas platformām, kas arvien vairāk piesaista potenciālos spēlētājus.

Endrjū Smita jaunākās ziņas (skatīt visas)

Source: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/26/roblox-share-price-falls-15-7-at-closing-after-november-update/