NFT reālās dzīves lietošanas gadījumi — atšifrēt

NFT, kas pazīstams arī kā neaizvietojams marķieris, pēc konstrukcijas ir unikāls blokķēdes marķiera veids. Atšķirībā no aizstājamiem marķieriem, piemēram, BTC, ETH vai SOL, katrs NFT ir individuāls un tam nav identiska marķiera. 

Tādējādi, NFT var izmantot, lai pierādītu kaut kā individualitāti vai unikalitāti, un parasti ar to ir saistīti metadati, piemēram, attēls, video fails vai dokuments. NFT var pierādīt īpašumtiesības uz digitālu vai fizisku līdzekli atkarībā no emitenta un saistītajiem metadatiem.

Ethereum NFT ir pazīstami arī kā ERC-721 marķieri, bet NFT pastāv arī citās blokķēdes, piemēram, Solana, Lavīna, Cardano un Tezos dažādos formātos.

Lietošanas futrāļi NFT

Lai gan NFT kritiķi varētu iebilst, ka šādi marķieri nav vajadzīgi, NFT to īpašniekiem var nodrošināt vairākus dažādus lietošanas gadījumus.

NFT nosaka digitālo trūkumu un unikālus, pierādāmus identifikatorus. Mūsu arvien digitālākajā pasaulē var šķist, ka digitālie līdzekļi ir mazāk vērtīgi tikai tāpēc, ka dažus no tiem var viegli kopēt un reproducēt. Taču NFT norāda, kurš digitālais īpašums ir oriģināls — piemēram, sertificēta glezna telpā, kas ir pilna ar dublētām izdrukām.  

NFT var arī atļaut īpašnieka pašapkalpošanos, kas nozīmē, ka minētā NFT īpašnieks var pilnībā saglabāt savu digitālo īpašumu, neuzticoties trešās puses starpniekam vai tīmekļa serverim, lai nodrošinātu pārvaldīšanas iespējas. 

Kripto valodā frāze "ne jūsu atslēgas, ne jūsu kriptovalūta” attiecas uz domu, ka vienīgais veids, kā patiesi “piederēt” jebkuriem digitālajiem īpašumiem, ir saglabāt pilnīgu suverenitāti pār savām privātajām atslēgām un glabāt savus digitālos līdzekļus paša pārvaldītā programmatūras makā vai aparatūras makā.

NFT varētu arī pavērt jaunus ceļus aktīvu pārsūtīšanai starp platformām, ko sauc arī par sadarbspēju. Iepriekš stāstīja bijušais Amazon Studios vadītājs un metaversu esejists Metjū Bols Atšifrēt intervijā ka, runājot par NFT, “tur noteikti ir vērtība”, piebilstot, ka NFT kā tehnoloģija var paplašināties ar augošu metaversu un ir “dzīvotspējīgākais risinājums virtuālajām precēm [kā mēs esam redzējuši”.

Pēc konstrukcijas NFT nodrošina pilnīgi jaunu priekšstatu par to, ko nozīmē “piederēt” digitālajiem aktīviem.

NFT filmās

Holivuda un neatkarīgā filmu industrija ir pieņēmusi NFT dažādu iemeslu dēļ. Piemēram, lielas tradicionālās studijas un straumēšanas platformas, piemēram, Paramount, Warner Bros. un Lionsgate, uzskata, ka NFT ir jauns ienākumu avots saviem iedibinātajiem intelektuālajiem īpašumiem (IP) un nīkuļojošajām mājas izklaides nozarēm, jo ​​patērētāji pāriet no fiziskajiem diskiem uz tikai digitālo. faili un straumēšana. 

Warner Bros pārdomā savu mājas izklaides nākotnes vīziju ar savu eksperimentālo "Gredzenu pavēlnieks” NFT, kas atbloķē īpašas funkcijas un filmas kopiju, būtībā aizstājot DVD ar NFT. 

Netflix izmantoja atšķirīgu pieeju saviem NFT:Stranger Things”. Straumēšanas platforma nolēma dāvināt digitālos NFT plakātus ar šova zvaigznēm kā atlīdzību par iknedēļas tiešsaistes spēļu pabeigšanu. 

Kamēr Holivudas lielākie spēlētāji iegremdējas NFT pasaulē, daži no faniem iekasē maksu par digitālajiem kolekcionējamiem priekšmetiem, bet citi izmanto šo pieredzi.

Taču filmu NFT nav jābūt komerciāliem vai reklāmas materiāliem — daži cenšas tos padarīt revolucionārus. Neatkarīgs filmu producents Nīlss Jūls, kurš producēja Martina Skorsēzes filmas “Klusums” un “Īrs”, uzskata, ka NFT ir veids, kā finansēt filmu projektus, kas citādi netiktu uzņemti.

"Es zinu tik daudz lielisku skriptu, kas tur atrodas, un tie netiek izgatavoti par 10, 15, 20 miljoniem dolāru, jo studijas meklē Marvel lietas, franšīzes lietas," iepriekš stāstīja Jūls. Atšifrēt intervijā.

Cenšoties finansēt mazās un vidēja budžeta filmas, ko lielās studijas neiegūs, Juuls izveidoja NFT Studios un KinoDAO, no kuriem pēdējais ļauj NFT pircējiem piedalīties dažādos filmu veidošanas lēmumos un saņemt ekskluzīvu, ar žetonu saistītu piekļuvi un atlīdzības. . 

“Bada spēles” līdzproducents Braiens Unkeless ir līdzīgā situācijā, taču vēlas izmantot NFT, lai gan finansētu, gan radītu fantāziju saistībā ar gaidāmo multimediju projektu “Runner”. Unkeless un viņa komanda vispirms koncentrējas uz mācībām un komiksu grāmatas “Runner” izstrādi, pirms ķeras pie citiem mediju formātiem, piemēram, TV pārraidēm vai videospēlēm. 

NFT ļauj “Runner” komandai iegūt vajadzīgo radošo kontroli bez vārtsargiem, vienlaikus veidojot kopienu un iegūstot atsauksmes tieši no faniem.

"Atklāti sakot, daudziem Web3 projektiem izaicinājums ir tāds, ka tiem ir neticami vizuālie attēli un pat lieliski pasaules veidotāji, taču tiem vēl ne vienmēr ir visaptveroša koncepcija un konstrukcija, kas piemērota dažādiem medijiem," iepriekš Unkeless. stāstīja Atšifrēt intervijā. 

"Mēs ceram, ka mums ir pietiekami daudz zināšanu un pieredzes no kino, televīzijas un spēlēm, lai mēs zinātu, kas tur darbojas."

Taču Holivudas ražotāji nav vienīgie, kas veido NFT, jo viņiem patīk tehnoloģijas potenciāls. Slavenības aktieri, piemēram, Entonijs Hopkinss un Skots Īstvuds, arī ir iesaistījušies NFT. 

Hopkinsa Ethereum NFT kolekcija, kurā viņš attēlots dažādās lomās, ir izpārdots dažu minūšu laikā, un Īstvuds iepriekš stāstīja Atšifrēt intervijā ka viņš līdzīgi plāno izlaist NFT saviem lielākajiem faniem. 

Lai gan varētu šķist, ka Holivuda sliecas uz Web3, ne visi vēl ir pārliecināti, ka šī nozare ir klāt. Braiss Andersons no filmas “Runner” 2022. gada maijā vietnē Twitter rakstīja, ka Holivuda nav gatava pārmaiņām.

“Vai filmu industrija ir gatava pieņemt NFT? Nē, tie nav,” Andersons teica. “Daudzi stūri pat neaptvers straumēšanu, supervaroņus vai digitālās kameras. Bet viss, kas noder skatītājiem, galu galā darbosies arī Holivudā.

NFT mūzikā

Daudzi mūziķi, piemēram, dīdžeji Stīvs Aoki un 3LAU, uzskata, ka tradicionālās mūzikas industrijas modelim ir nepieciešams kapitālais remonts. Mākslinieki redz ļoti nelielu procentuālo daļu no kopējiem honorāriem, kas nopelnīti par straumētajām dziesmām, un tāpēc bieži vien jūtas spiesti doties turnejā un rīkot tiešraides, lai savilktu galus kopā.

Pandēmijas laikā turnejas kļuva neiespējamas, un mākslinieki arvien vairāk meklēja citas monetizācijas metodes. Elektroniskās mūzikas producenti un mākslinieki, kas visu dienu strādā ar datoriem, ir sākuši izpētīt NFT pasauli un to potenciālu nodrošināt tiešāku saikni ar faniem bez lielajām ierakstu kompānijām.

Patiesībā, Aoki atzīšanās Gala Music pasākumā 2022. gada februārī, ka viņš no NFT ir nopelnījis vairāk naudas nekā no desmit gadu ilgas mūzikas attīstības, šokēja internetu. 

"Bet, ja es patiešām sabruktu, labi, 10 gadu laikā, kad esmu radījis mūziku… sešus albumus, un jūs [apvienojot] visus šos sasniegumus, tas, ko es pagājušogad paveicu vienā pilē NFT, es nopelnīju vairāk naudas. . Un arī es biju daudz nesatricināms pret mūziku, ”sacīja Aoki.

Mūzikas industrijas pārstāvjiem Aoki paziņojums nebija pārsteidzošs. Mākslinieku honorāru jautājums ir arī galvenais iemesls, kāpēc elektroniskais mākslinieks un dīdžejs Džastins “3LAU” Blau sāka savu Web3 mūzikas platformu karaļa, kas ļauj māksliniekiem iegūt īpašumā savu mūziku un izdalīt procentus no mūzikas tiesībām maksājošiem faniem, izmantojot NFT pārdošanu.

Citi mūziķi, piemēram, Tycho un Illmind, vēlas izmantot NFT kā sava veida “biļetes” uz savām ekskluzīvajām kopienām.

"Es uz to neskatos […] kā uz šo utopisko vīziju, ka tā tika reklamēta kā sākumā," iepriekš Tycho. teica Atšifrēt no Web3. "Bet es noteikti domāju, ka tas ir vēl viens rīks mākslinieku rīku komplektā, tāpēc vienmēr, kad mums ir kāda cita veida svira, es domāju, ka tas kaut kādā veidā mainīs spēka dinamiku."

Ir kļuvis skaidrs, ka elektroniskie mākslinieki daudz biežāk iesaistās NFT nekā jebkurš cits mūziķu žanrs. Audiusa dati atklāja, ka elektroniskie un hiphopa mākslinieki ir populārākie savā platformā.

"Lielākā daļa elektroniskās mūzikas mākslinieku vienmēr cenšas būt uz sliekšņa tam, kas notiek tehnoloģijās, jo mēs veidojam mūziku savos datoros," iepriekš elektroniskās mūziķis Dilons Frensiss. teica Atšifrēt

“Elektroniskā mūzika nepaļaujas uz Billboard Top 10 hitiem. Mēs paļaujamies uz to, ka mūsu dziesmas tiek atskaņotas festivālu vai klubu ķēdēs, un emuāros tiek atskaņotas no mutes mutē… tāpēc šī Web3 kultūra un kopiena mums ir tik interesanta,” sacīja Francisks.

NFT modē

2022. gada metaversās ažiotāžas laikā daudzi luksusa modes zīmoli laida klajā NFT vizuālās mākslas vai digitālo valkājamo piederumu kolekcijas, un šie NFT dažkārt bija saistīti arī ar reālās pasaules fiziskajiem īpašumiem. 

Šķiet, ka daži augstas modes dizaineru zīmoli izmanto NFT un Web3, lai piesaistītu jaunākās paaudzes digitālos vietējos iedzīvotājus. 

Tiffany's laida klajā 250 ierobežota izdevuma NFT, kas savienoti ar Yuga Labs Crypto Punks. Par 30 ETH Punks īpašnieki varēja redzēt savu pikseļu tēlu pārveidotu reālajā dzīvē Tifānijas kaklarota.

Gucci nopirka zemi Smilšu kaste un ir arī aktīvi darbojies Roblox. Tā arī uzsāka savus NFT un jau 2022. gada maijā paziņoja, ka tā būs pieņemot Bitcoin un ApeCoin kā maksāšanas veidus dažos tā veikalos.

Tāpat, Prada, Givenchy, Balmain, Dolce & Gabbana un Balenciaga arī ir pieņēmušas NFT kā digitālu iespēju gūt ieņēmumus no produktiem, lai gan tikai daži ir publiski apsprieduši NFT izmantošanu fizisko preču autentificēšanai. 

Ielu un sporta apģērbu jomā Adidas, Nike un Puma ir pārcēlušies uz Web3. Nike nopirka rtfkt un ir izlaidusi daudzas sneaker NFT, dažreiz piesiets pie fiziskām kedas. Adidas ir arī savienots ar Yuga Labs un tiek atbrīvots digitālās valkājamas ierīces ar Adidas zīmolu. Puma arī iegādājās savu .eth Ethereum Name Service (ENS) nosaukumu un kopš tā laika ir laidusi klajā arī Puma zīmola metaverse valkājamas ierīces.

Runājot par .eth nosaukumiem, tiešsaistes e-komercijas vietne Farfetch arī iegādājās tās nosaukumu un tiecas uz Web3 un NFT par sociālo mediju.

 

NFT spēļu jomā 

NFT ir izraisījuši diezgan lielu satraukumu tradicionālajā spēļu industrijā. Lai gan dažiem uzņēmumiem patīk UBISOFT, Take-Two, Epic Games, un Square Enix ir pieņēmuši ideju izstrādāt spēles ar spēlē ietvertiem līdzekļiem un kosmētiku kā NFT, citas, piemēram, Valve (no Tvaiks veikals) un neatkarīgais izstrādātājs Aggro krabju spēles ir tos dedzīgi noraidījuši. 

Electronic Arts ir ieņēmis nedaudz optimistisku nostāju, taču, šķiet, pagaidām aktīvi neattīsta vai neveic NFT spēles. Microsoft kā tehnoloģiju giganta nostāja attiecībā uz NFT šķiet pretrunīga aizliegti trešo pušu NFT “Minecraft”, bet tajā ir a blokķēdes svins kurš ierosināja, ka kriptogrāfija un Web3 ir daļa no uzņēmuma plašākā “portfeļa”. Un Sony šķiet, ka pēta spēļu NFT, jo 2021. gadā tā iesniedza ar NFT saistītus patentus savai spēļu nodaļai.

Spēļu NFT aizstāvji apgalvo, ka spēles ar NFT līdzekļiem ir veids, kā spēlētāji var gūt peļņu no sava laika un justies lielākai piederības sajūtai pār saviem sasniegumiem un digitālajiem līdzekļiem. Nelabvēļi apgalvo, ka spēlētāji jau pārdod savus kontus dažādos tirgos un uzskata, ka NFT vienkārši nav nepieciešami.

Pirms Ethereum sapludināšanas spēļu NFT bija tik daudz pretreakciju, ka GSC spēļu pasaule un Team17 atcēla NFT plānus gaidāmajiem nosaukumiem.

Lai gan tradicionālo spēļu izstrādātāji ir ieņēmuši dažādas nostājas par NFT spēlēs, ir radusies jauna spēļu klase, kuras centrā ir NFT. Tīmekļa 3 spēles, piemēram, Axie Infinity, Splinterlands, Alien Worlds un Big Time, ir tādu nosaukumu piemēri, kuru centrā ir spēles līdzekļi kā NFT. 

Citi spēļu uzņēmumi ir iesaistījušies Web3, lai modernizētu un digitalizētu savus zīmolus. Ķieģeļu un javas mazumtirgotājs GameStop izveidoja NFT tirgu un sadarbojās ar ImmutableX, ar Ethereum saderīgu blokķēdi, lai pārdotu Web3 spēļu NFT, izmantojot savu platformu.

 

Sekojiet kriptovalūtu jaunumiem, saņemiet ikdienas atjauninājumus savā iesūtnē.

Avots: https://decrypt.co/resources/nft-real-life-use-cases