Kā izskatīsies nākamie GameFi modeļi?

Termini GameFi 1.0, 2.0 un 3.0 attiecas uz GameFi nosaukumu iterāciju, jo tie pāriet no agrākajiem un vismazāk ilgtspējīgiem uz sarežģītākiem, nozarei attīstoties.

Lai gan dažādu projektu tokenomika ir nozīmīgs faktors (piemēram, monētu skaits spēlē), citi, piemēram, finansējums un spēles kvalitāte, arī ir ļoti svarīgi.

Šajā ziņojumā tiks uzsvērtas GameFi 1.0 pozitīvās norises un trūkumi, lai piedāvātu, kā varētu izskatīties nākotnes GameFi 3.0.

Ir pagājis vairāk nekā gads, kopš GameFi uzplauka, un pēc straujā lietotāju skaita pieauguma 2021. gada pēdējā ceturksnī tas sāka samazināties 2022. gada sākumā, bet februārī tas sāka samazināties.

Ar 3 miljardu spēlētāju globālo bāzi, kas nespēj izmantot Web3, un lielākās daļas īso mūžu spēle fi projektiem, ir ļoti svarīgi jautāt, kā šī nozare turpmāk var kļūt ilgtspējīgāka.

Trīs atklājumi GameFi attīstībā

Projekti, kas attīstās ātri, parasti upurē kvalitāti

GameFi ir jaukts, un netrūkst dakšu projektu, kas cer viegli nopelnīt. No 70% līdz 80% GameFi projektu tirgū nav aktīvi, vidēji 200 lietotāji dienā piecas dienas pēc kārtas. Lai gan 80% vai vairāk projektu, kas tika uzsākti 2022. gadā, bija aktīvi 30 dienu laikā pēc palaišanas, dati liecina, ka tie nav ilgi.

Footprint Analytics — dienas no projekta uzsākšanas līdz aktīvai darbībai
Footprint Analytics — dienas no projekta uzsākšanas līdz aktīvai darbībai

Lielākajai daļai projektu neizdodas palikt aktīvi

Dati liecina, ka 60% projektu iet bojā 30 dienu laikā pēc aktīvas darbības, un daži projekti kopš pagājušā gada novembra ir bijuši aktīvi ilgāk par trim mēnešiem.

Footprint Analytics — dienas no projekta aktīvās palaišanas līdz neaktīvam
Footprint Analytics — dienas no projekta aktīvās palaišanas līdz neaktīvam

Lielākā daļa spēļu ātri pāriet no palaišanas līdz aktīvai, bet nepaliek aktīvas ilgi.

Ķēdes atšķiras pēc to attīstības ceļiem

Tālāk esošajā diagrammā parādīts, cik ātri projekti pēc palaišanas sasniedz aktīvu statusu. X ass ir dienu skaits, kas paiet no projekta palaišanas līdz aktīvajam statusam, Y ass ir aktīvā statusā pavadīto dienu skaits, un burbuļa lielums ir kopējais lietotāju skaits.

ar Splinterlands, HIVE izceļas uz pārējo fona, jo tas ir bijis aktīvs kopš izlaišanas un joprojām ir spēcīgs, padarot to par lielāko dzelteno burbuli augšējā kreisajā stūrī.

Footprint Analytics — projekta dzīves cikla izkārtojums
Footprint Analytics — projekta dzīves cikla izkārtojums

Ethereum nav GameFi draudzīgs gāzes maksas un darījumu efektivitātes ziņā, tāpēc tas nav ideāls GameFi telpai. Daudziem projektiem ir gari sākotnējie kāpšanas periodi, īss aktīvais laiks un mazs kopējais lietotāju skaits. Bet tam ir spēcīgs pamats, un, iespējams, pēc šo problēmu atrisināšanas tiešsaistē nonāks vairāk kvalitatīvu spēļu, lai piešķirtu tai plašāku GameFi tirgus daļu.

No otras puses, BNB projektiem ir lielāka iespēja ātri izlauzties, tiem ir vidējs ilgums un tie darbojas salīdzinoši labi lietotāju skaita ziņā. Daudzstūris ir mērens, un ThunderCore ir pārsteidzoši ilgs darbības ilgums.

Footprint Analytics — projekta dzīves cikla izkārtojums (tuvināt)
Footprint Analytics — projekta dzīves cikla izkārtojums (tuvināt)

Papildus lāču tirgum pašreizējo situāciju ir veicinājušas GameFi strukturālās problēmas. Šajā ziņojumā tiks mēģināts atklāt šo problēmu cēloņus un izpētīt iespējamo GameFi nākotni.

Strukturālās problēmas ar GameFi 1.0

Nāves spirāle spēlē GameFi 1.0

GameFi 1.0, kategorija, kurā Aksijs bezgalība ilgu laiku bija dominējošs, griežas ap Play-to-Earn.

Neskatoties uz spēlēšanas atšķirībām (piemēram, likmju likšana, torņa nodošana PVE, karšu cīņas PVP) vai marķieri (viens marķieris, dual token, marķieris + NFT, marķiera standarts utt.), šie sākotnējie nosaukumi ir līdzīgi Ponzi. Viņi pārmērīgi paļaujas uz vienmērīgu ienākošo līdzekļu plūsmu “ārējās aprites” modelī.

Šajā modelī vecie spēlētāji reinvestē ar jauno spēlētāju ieguldītajiem līdzekļiem, un jaunie spēlētāji turpina maksāt procentus un īstermiņa peļņu vecajiem spēlētājiem, lai radītu ilūziju, ka vecie spēlētāji pelna naudu.

Visi veco spēlētāju kaltie žetoni ir jāizlieto jaunajiem spēlētājiem, pretējā gadījumā spēlētāji turpinās pārdot, tādējādi žetonu plūsmas fondā būs tikai pārdevēji un neviena pircēja. Šajā gadījumā marķiera cena nonāks nāves spirālē.

Ārējās cirkulācijas modelis
Ārējās cirkulācijas modelis

Kā redzams no Pēdu analīze datiem, pēc stabilas izaugsmes no 2021. gada jūlija līdz septembrim un sprādzienbīstamā perioda no oktobra līdz novembrim vispārējās vides un atsevišķu projektu ietekmes dēļ līdzekļu ienākšana visā nozarē sāka palēnināties.

Šādos apstākļos GameFi 1.0 ārējās aprites modelis ātri kļuva problemātisks, jo ārpusspēļu fondi nespēj apmierināt pastāvīgo pieprasījumu pēc spēļu līdzekļiem, lai radītu interesi, tādējādi pamazām pārveidojot pozitīvo spirāli par nāves spirāli.

Footprint Analytics — GameFi Token MarketCap
Footprint Analytics — GameFi Token MarketCap

Tādējādi lielākajai daļai GameFi 1.0 projektu bija vai būs tikai viens cikls, un, tiklīdz sākas nāves spirāle, tos nevar atdzīvināt. Dažādi modeļi, komandas, pieredze, darbības un vide ietekmē kopējo projektu visā procesā un var radīt dažādus cikla modeļus.

Auksto GameFi ziemu tikpat lielā mērā izraisīja nozares Ponzi līdzīgais raksturs, kā arī makroekonomiskā vide. Žetonu kopējā kapitāla pieauguma temps nav ticis līdzi pieprasījumam pēc kapitāla ieņēmumiem spēlēs, radot neizbēgamu burbuļa plīšanu.

Jaunas inovācijas

Dažos projektos tika ieviesti jauninājumi ar ekonomiskiem modeļiem, un, neskatoties uz slikto vidi, no februāra līdz martam bija vērojams pozitīvas aktivitātes uzliesmojums.

Crabada tālāk Lavīna un StarSharks ieslēgts BSC ir visievērojamākie starp tiem. StarSharks izmantoja Binance atbalstu agrīnā stadijā, lai saglabātu augstu popularitāti, jo “Genesis Mystery Boxes” — spēlē iebūvēts NFT — bija augsta cena pat pirms spēles palaišanas.

Diemžēl spēles palaišana sakrita ar GameFi ziemu. Tāpēc StarSharks sākuma stadijā bija maz spēlētāju.

Tomēr StarSharks atbalsts, ekonomiskais modelis un spēļu kvalitāte, kā arī aktīvā kopiena ļāva tai stabili augt pirmajā ceturksnī. Pēc maksimuma sasniegšanas aprīlī tas sāka pakāpeniski samazināties.

Footprint Analytics — StarSharks ikmēneša jauni lietotāji un aktīvie lietotāji
Footprint Analytics — StarSharks ikmēneša jauni lietotāji un aktīvie lietotāji

III. GameFi 1.0 projektu tokenomika

Tokenomika var noteikt projekta dzīves ciklu, kā redzams, aplūkojot vairākas dažādas spēles.

Aksijs bezgalība

Axie Infinity kā P2E aizsācējam buļļu tirgus sākumā bija nepārspējami resursi un spēlētāju kopiena. Tāpēc tas spēja saglabāt dažus mēnešus ilgu augšupeju, izmantojot tikai pamata divu marķieru modeli un audzēšanas sistēmu. Tomēr pēc tam tas saskārās ar lēnu lejupslīdi, tomēr joprojām saglabā dažus lojālus lietotājus.

Footprint Analytics — Axie lietotāji un AXS marķiera cena
Footprint Analytics — Axie lietotāji un AXS marķiera cena

BinārsX

BinārsX sākumposmā piesaistīja daudzus lietotājus, jo tas maksāja daudz APY un ļoti ātri atgriezās pie agrīnajiem spēlētājiem. Tagad tai ir inflācijas problēma ar žetoniem. Kad nebūs pietiekami daudz ieņēmumu, tas nekavējoties nonāks negatīvās atgriezeniskās saites fāzē, un lietotāju skaits strauji samazināsies.

Tomēr līdz ar apmaiņu un projekta kontroli pār BNX marķiera cena ir atguvusies, taču lietotāju joprojām ir ļoti maz.

Footprint Analytics — binārie lietotāji un BNX marķiera cena
Footprint Analytics — binārie lietotāji un BNX marķiera cena

Kriptoraktuves

Viena marķiera modelis Kriptoraktuves ir tīrs Ponzi, un tā dzīves cikla forma ir raksturīga lielākajai daļai degen projektu.

Projekta sākumposmā ar ļoti īsu atmaksāšanās ciklu, lai piesaistītu lielu skaitu līdzekļu, lietotājiem un tirgus kapitalizācijai būs milzīgs pievilkums. Kad burbulis uzpūš līdz tirgus kapitāla kritiskajam punktam un emocijas ātri pārsprāgst, jo augstāk tas ceļas, jo ātrāk krīt.

Footprint Analytics — CryptoMines lietotāji un ETERNAL marķiera cena
Footprint Analytics — CryptoMines lietotāji un ETERNAL marķiera cena

Lai gan projektu ekonomiskie modeļi, darbības modeļi un dzīves formas atšķiras, 2021. gada decembrī gan blue-chip Axie Infinity, gan degen CryptoMines, gan meta-visuma koncepcija The Sandbox saskārās ar problēmām.

Footprint Analytics — MC of Axie & The Sandbox
Footprint Analytics — MC of Axie & The Sandbox

StarSharks

Pamatojoties uz iepriekš minēto pieredzi, StarSharks izmanto arī klasisko divu marķieru modeli, kurā SEA ir galvenā izvade un SSS kā vadošais marķieris. Tas ir ļāvis tai radīt nelielu uzplaukumu ziemā, un tā modelis ir pelnījis vēl vairāk izpētīt.

Lai novērstu nāves spirāli, ko izraisa bezgalīga spēles iekšējā marķiera SEA inflācija, tāpat kā citi dubultie marķieri modeļi, StarSharks pārvērš prasību iesaistīties spēlē par SEA patēriņu, lai iegādātos blind box, tādējādi novirzot spiedienu no marķiera izmešanas uz NFT baseins. Tātad SEA uzņemas galveno kontroles efektu, un 90% no patērētajiem žetoniem tiek tieši sadedzināti, tāpēc tokenu aprite ir vēl mazāka.

Vadošā marķiera SSS galvenokārt ir dividenžu iemaksas pilnvarošana, un tās iznākums ir mazs, ņemot vērā tās vispārējo pilnvarošanas lomu.

StarSharks ekonomikas modeļi
StarSharks ekonomikas modeļi

no Pēdu analīze, aktīvo lietotāju skaits no janvāra līdz martam ir pieaudzis vienmērīgi, liecinot, ka arī tobrīd patērēto NVA skaits pieauga vienādi.

Taču no marta sākuma NVA cena sāka kristies, atspoguļojot vairāku mēnešu uzkrāšanos. Spēlē izkalto NVA skaits uzrāda straujāku tendenci, un izlaide ir lielāka par patēriņu, ko izceļ cenu kritums.

Kā izrādījās, StarSharks aizdedzināja drošinātāju aprīļa sākumā, kad lietotāju skaits sāka krist no klints pēc ikdienas uzdevumu atcelšanas un īres tirgus. Tātad GameFi projektam modeļa analīze un datu izsekošana var sniegt zināmu norādi par ciklu projekts atrodas.

Footprint Analytics — StarSharks marķiera cena pret aktīviem lietotājiem
Footprint Analytics — StarSharks marķiera cena pret aktīviem lietotājiem

StarSharks nevarēja izvairīties no nāves spirāles, un spēles stiprās un vājās puses var iemācīt spēle fi telpa vairākas nodarbības.

Stiprās

    • GameFi skaļums joprojām ir mazs. Daži simti aktīvu lietotāju var atdzīvināt projektu agrīnā stadijā.
    • Projekts kopā ar fona stāstījumu papildināja spēlētāju cerības uz GameFi projektu no marta līdz aprīlim, iegūstot daudzu lietotāju interesi un uzticību.
    • Komanda veiksmīgi izmantoja abu periodu pagrieziena punktu un pielāgoja īstermiņa atdeves ciklu, lai nopelnītu, lai nodrošinātu stabilus ieņēmumus, saglabājot kopienu un lielus lietotājus, lai stabilizētu labklājības radīšanas efekta izplatību.

Vājās puses

      • Lai gan dzīves cikls ir pagarināts, tas nemainīja kopējo struktūru.
      • Turpmāko jauno atjauninājumu ritms nenotika laikā, kā rezultātā daži ienesīgi lietotāji aizbrauca un iznīcināja līdzsvaru.

IV. Kādas ir GameFi nākotnes iespējas?

Kamēr visi to gaidīja, spēle fi 1.0, kas oficiāli ienāca gada otrajā pusē, Q2 nešķita pārāk spožs. Tie visi uzrāda lēnu lejupslīdi neatkarīgi no spēļu skaita vai kopējā spēļu kapitāla.

Footprint Analytics — jaunu projektu skaits mēnesī
Footprint Analytics — jaunu projektu skaits mēnesī

Tātad, kāds modelis var ļaut GameFi attīstīties nākotnē?

Augstas kvalitātes AAA spēles

3A (AAA) spēles attiecas uz spēlēm ar augstām izstrādes izmaksām un kvalitāti. Nav objektīvu kritēriju 3A, tāpēc GameFi telpā spēles parasti tiek vērtētas, pamatojoties uz stiprumu, fonu, projekta redzējumu un spēles demonstrāciju. Pašlaik atzītās 3A spēles ietver BigTime, Illuvium, StarTerra, Sidus, Shrapnel un Phantom Galaxies.

Šīm 3A spēlēm ir acīmredzama priekšrocība, jo tās bieži vien pievērš lielu uzmanību projekta sākumā, taču joprojām ir dažādas problēmas, kuras spēlētāji kritizē.

  • Attīstības process ir pārāk lēns.
  • Satura un attēla kvalitāte ir tikai nedaudz labāka nekā Web3, tālu no tradicionālo spēļu līmeņa.
  • Ar IDO un INO nepietiek, lai nodrošinātu spēļu resursus.
  • Ceļvedis ir neskaidrs vai nav pilnībā īstenots.

Daži no projektiem, kas ir izdevuši žetonus, ir sekojuši kopumam spēle fi tirgus lejupslīde pirmajā pusgadā.

Footprint Analytics — jaunu projektu skaits mēnesī
Footprint Analytics — jaunu projektu skaits mēnesī
BigTime spēles ietvaros bieži rīko ballītes vai sacensības
BigTime spēles ietvaros bieži rīko ballītes vai sacensības
Jūnija sākumā Illuvium joprojām spēja pārdot visas savas 2W zemes ļoti īsā laikā
Jūnija sākumā Illuvium joprojām spēja pārdot visas savas 2W zemes ļoti īsā laikā

Nākotnē būs laiks, kad uzplauks 3A spēles, kurās MOBA, RPG, SLG veidos dažādas ainas un atšķirīgu saturu atbilstoši savai pozīcijai. Tā vietā, lai pārāk daudz domātu par P2E, spēle izmantos interesantu spēli un saturu, lai piesaistītu lietotājus piedzīvot spēli un izbaudīt unikālās iespējas, ko iespējo blokķēde. Varbūt lietotājiem kādu laiciņu jāpagaida, varbūt nākamgad Q2, Q3 vai pat ilgāk, bet tāds ir tirgus virziens.

Uz stāstījumu balstīti X2E produkti

StepN uzsāka Pārvietot, lai nopelnītu tendence. Tas ir arī izveidojis "X2E” apakškategorija, kas ietver dažādas darbības, kuras varētu kompensēt, izmantojot spēļu marķierus. Piemēram, Mācieties pelnīt, Guliet, lai nopelnītu, Skatieties, lai nopelnītu un Dziediet, lai nopelnītu.

Kā redzējis Pēdu analīze, kamēr citi X2E modeļi joprojām ir konceptuālās attīstības sākumposmā, maijā M2E StepN vadīja vilni, un visur parādās citi atdarinātāji.

Footprint Analytics — X-to-earn Token Price
Footprint Analytics — X-to-earn Token Price

Tomēr, izņemot Genopets, kas ir spēle Pokémon režīmā, citi X2E projekti, piemēram, StepN, SNKRZ, Melody, FitR, ir vairāk kā Web3 produkti ar peļņas gūšanas atribūtiem, tāpēc šim gabalam vairāk jākoncentrējas uz sociālajiem atribūtiem. sniegta lietotājiem.

Kā liela meta-visuma aina, SocialFi vienmēr ir tas, ko spēlētāji meklē. Plaša pasaules tērzēšana, līderu saraksta salīdzināšana, spēļu aktivitāšu sacensības un ģildes cīņas saturs var sniegt spēlētājiem nozīmīgu pieredzi ārpus nopelnīšanas.

Attīstošs finanšu modelis

Lielākā daļa blokķēdes spēļu joprojām griežas ap P2E, un divu marķieru modelis ir visstabilākā, pārbaudītā pieejamā sistēma. Tāpēc nākotnes GameFi modelī joprojām var izmantot šo modeli, taču tam ir nepieciešama arī DAO glabātuve un NFT tirgus.

Ir svarīgi atzīmēt, ka NFT tirgus laukumam ir jābūt pašam projektam, lai vismaz nodokļu ieņēmumi būtu galvenais projekta ienākumu avots šajā posmā, nevis pilnībā paļauties uz to spēlētāju naudu, kuri ienāk vēlu.

Tā kā NFT būs neatņemama sastāvdaļa SpēleFi, projektu īpašnieki var mēģināt padarīt NFT rekvizītus par galveno spēles rezultātu neatkarīgi no tā, vai tas ir ERC-721, ERC-1155 vai jauns attīstāms protokols, piemēram, EIP-3664.

Otra svarīgākā lieta ir spēles modeļa karkasa dizains, kas saistīts ar projekta ilgtspēju. Vienkāršs marķiera un NFT cikls starp rakstzīmju atribūtu uzlabošanu, piemēram, GameFi 1.0, būtu pārāk vājš. Šis modelis vairāk atgādina Ponzi ietvaru, kur novēlotās ieejas nauda turpina veicināt priekšējās ieejas naudu, un projekta izstrādātājs izdara simbolisku spiedienu uz NFT, kas nonāks nāves spirālē, kad NFT baseins pārpildīsies.

W-labs GameFi ekonomiskā modeļa dizaina idejas
W-labs GameFi ekonomiskā modeļa dizaina idejas

Lai bagātinātu spēles ekosistēmu un pagarinātu tās dzīves ciklu, ir nepieciešams vairāk sākotnējā modeļa paplašinājumu gan horizontāli, gan vertikāli. Kad spēles iekšējās cirkulācijas jauda ir pietiekami liela, tā radīs centrbēdzes spēku, kas var novērst inerci tikt noķertam nāves spirālē.

Horizontālie paplašinājumi

Horizontālie paplašinājumi ietver marķiera un NFT izvades un patēriņa scenāriju pievienošanu. Piemēram, iekārtu kalpošanas mehānisma un remonta kritēriju noteikšana; vai stratificējot bezmaksas un P2E spēlētājus, lai iestatītu dažādus spēles stilus.

Vertikālie paplašinājumi

Vertikālo pagarinājumu var sadalīt 2 struktūrās: uz augšu un uz leju. Augšupvērsts paplašinājums tiek izmantots, lai atrisinātu problēmu, ka spēlētājiem ir pārāk maz lomu, no kurām izvēlēties. 99% spēlētāju paļaujas uz vienu kalšanas un spēlēšanas režīmu, lai gūtu peļņu, tāpēc var pievienot vairāk scenāriju. Piemēram, pievienojiet uzlabotas pazemes cietumus, PVE, PVP, un šie scenāriji ir jānošķir, lai sniegtu vairāk iespēju, izmantojot priekšrocības un vienprātību.

Uz leju vērstais paplašinājums atšķiras no pagarinājuma uz augšu, kas pagarina dzīves ciklu, ievērojami palielinot rekvizītu skaitu un spēles gaitu. Piemēram, palielinot rekvizītu un dārgakmeņu skaitu un tādējādi palielinot burvīgo, kūstošo funkciju, lejupvērstā sistēma var iegūt daudz no tradicionālās spēles.

Kopsavilkums

GameFi 1.0 ir izgājis cauri ciklam, kas apstiprina, ka Web2 un Web3 spēlētājiem joprojām ir ļoti atšķirīgi atribūti. Ponzinomika var piesaistīt satiksmi projekta sākumā, taču nav iespējams paļauties tikai uz ārējās aprites modeli, un, ja projekts nevar atrast savu iekšējo cirkulāciju, lai absorbētu iepriekšējo burbuli, būs grūti izbēgt no tā. nāves spirāle.

Lielākā daļa pašreizējo GameFi projektu joprojām nav atskaņojami un neatspoguļo blokķēdes priekšrocības tehnoloģiju ziņā. Tāpēc pārejas GameFi modeli var izveidot tikai no Web3 lietotāju un ekonomisko modeļu viedokļa. Projektu dzīves cikls nav garš, un ķēžu attīstība nav ideāla. Dažām ķēdēm ir daudz spēļu, bet slikts apjoms, savukārt citās ir karsta spēle, bet nelīdzsvarota ķēdes ekosistēma.

GameFi nākotnei ir jāatrod veids, kā uzlabot saturu, spēli un tokenomiku.

2022. gada augusts, Footprint Analytics × W Labs, datu avots: Footprint × W Labs GameFi Report Dashboard

Publicēts: Analīze, spēle fi

Avots: https://cryptoslate.com/what-will-future-gamefi-models-look-like/