Paredzams, ka izklaides metaversa līdz 29. gadam pieaugs līdz gandrīz 2026 miljardiem USD, ko veicinās patērētāju tēriņi, teikts pētījumā – Metaverse Bitcoin News

Tirgus izpētes firmas Technavio pētījums paredz, ka metaversuma apgabals, kas veltīts izklaidei, tostarp virtuāliem koncertiem, videospēlēm un filmām, no 28.92. līdz 2021. gadam pieaugs līdz 2026 miljardiem dolāru. Ziņojumā teikts, ka 33% no šī pieauguma radīsies ASV tirgos spēļu un filmu kompāniju krustošanās dēļ.

Izklaides metaversija izaugsmei, ko veicina patērētāju pieņemšana

Metaverss un tā turpmākā pieņemšana joprojām ir tirgus prognozēšanas uzņēmumu aktīvas izpētes jautājums. A ziņot 11. novembrī izdevusi tirgus izpētes firma Technavio, ir noteikusi, ka ar izklaidi saistīto metaversu iniciatīvu tirgus apjoms pieaugs līdz 28.92 miljardiem dolāru laika posmā no 2021. līdz 2026. gadam.

Ziņojumā tika noteiktas divas galvenās jomas, kas veicinās šo izaugsmi, tostarp pieaugošie patērētāju izdevumi virtuālajiem koncertiem un virtuālajiem pasākumiem, ko nodrošina pieaugošie sasniegumi virtuālās realitātes (VR) un paplašinātās realitātes (AR) tehnoloģijās. Otrs galvenais faktors ir pieaugošā tiešsaistes spēļu ieviešana, kas apvienojumā ar iepriekš minētajām tehnoloģijām piedāvā tādu iegremdēšanas līmeni, kas veicinās tēriņus šajā jomā.

Tomēr pētījums arī parāda, ka tirgus izaugsmei būs izaicinājumi, tostarp bažas par privātumu un drošību metaversā. Šo jautājumu jau ir ierosinājis institūcijas piemēram, Pasaules ekonomikas forums (WEF) un pat Interpols ar pēdējo sākot lai viņu pakalpojumi nonāktu uz policiju vērstā metaversā.

Jaunas tendences un ASV loma

Pētījumā arī tiek prognozēts metaversuma pieaugums filmu ražošanā, prognozējot, ka filmas kļūs interaktīvas un skatītāji varēs ietekmēt kinematogrāfisko vidi, šim nolūkam izmantojot VR tehnoloģiju. Ir bijuši mēģinājumi to panākt jau iepriekš, taču neviens no tiem nav guvis masveida galvenos panākumus.

Saskaņā ar pētījumu lielākā daļa prognozētās metaversas izaugsmes nāks no ASV, ņemot vērā faktoru saplūšanu. Tiek prognozēts, ka 33% no pieauguma radīsies šajā reģionā, daļēji pateicoties “izklaides industrijas straujajai konverģencei un spēļu kultūras pievilkšanai, spēļu pakalpojumu integrācijai lielāko izklaides zīmolu pakalpojumu piedāvājumā un palielinātām investīcijām, lai radītu aizraujošāka spēļu un izklaides pieredze.

Arī citos ziņojumos ir sniegtas prognozes par metaversu izklaides industrijā. 12. septembrī JPMorgan Noteikts Ķīnas metaversā spēļu tirgus varētu eksplodēt līdz vairāk nekā 100 miljardiem USD vērtībā. Tāpat martā Citi prognozēt metaversa varētu būt 13 triljonu dolāru iespēja.

Tagi šajā stāstā
AR, Ķīna, Citi, pieaugums, interaktīvā filma, Metavers, izklaides metaverss, Tiešsaistes spēļu, tehnavio, UU, VR

Ko jūs domājat par izklaides metaversu un tā prognozēto izaugsmi? Pastāstiet mums komentāru sadaļā zemāk.

Serhio Goščenko

Serhio ir kriptovalūtas žurnālists, kurš dzīvo Venecuēlā. Viņš sevi raksturo kā vēlu spēlējošo, ieejot kriptosfērā, kad cenu kāpums notika 2017. gada decembrī. Viņam ir datortehnikas pieredze, viņš dzīvo Venecuēlā un viņu ir ietekmējis kriptovalūtu uzplaukums sociālajā līmenī, tāpēc viņš piedāvā citu skatījumu. par kriptovalūtu panākumiem un to, kā tas palīdz tiem, kam nav nodrošināta banku darbība un kuri ir nepietiekami apkalpoti.

Attēlu kredīti: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

Atbildības noraidīšana: Šis raksts ir paredzēts tikai informatīviem nolūkiem. Tas nav tiešs piedāvājums vai piedāvājums pirkt vai pārdot, vai arī ieteikt vai apstiprināt produktus, pakalpojumus vai uzņēmumus. Bitcoin.com nesniedz konsultācijas investīciju, nodokļu, juridisko un grāmatvedības jomā. Ne uzņēmums, ne autors nav tieši vai netieši atbildīgs par zaudējumiem vai zaudējumiem, ko izraisījis vai domājams, ka tos izraisījis vai saistīts ar jebkura šajā rakstā minētā satura, preču vai pakalpojumu izmantošana vai paļaušanās uz tiem.

Avots: https://news.bitcoin.com/metaverse-of-entertainment-expected-to-grow-to-almost-29-billion-driven-by-consumer-spending-by-2026-study-says/