Blokķēde un biznesa modeļa pieaugums spēļu nozarē

  • Izveidojot uz blokķēdi balstītus aktīvus, rodas inovatīvas attīstības iespējas un pilnīgi jauni biznesa modeļi.
  • Saskaņā ar 2021. gada datiem 3.2 miljardi cilvēku bija iesaistīti datorspēļu spēlēšanā, kur nozare guva 180.3 miljardu dolāru ieņēmumus.
  • Uzņēmējdarbības modeļi spēlēs ir attīstījušies, tagad tam ir dažādi modeļi, piemēram, maksā, lai spēlētu, bezmaksas spēlēt un spēlēt, lai nopelnītu modeli.

Sākotnējās datorspēles tika ražotas 20. gadsimtā tikai izklaides nolūkos. Tie tika radīti, lai novērstu uzmanību no parastas dzīves rutīnas un piedāvātu fantāzijas pasauli.

Ieejot pēdējā tūkstošgadē, mūsu iedzīvotāju skaits pārsniedz 6 miljardus, un tiek prognozēts, ka nākamgad tas sasniegs 8 miljardus. Ja datorspēles paliks kā darba alternatīva, tiek pieņemts, ka spēļu skaits visā pasaulē sasniegs 4 miljardus.

- Reklāma -

Second Life bija sākotnējais mēģinājums iepazīstināt cilvēkus ar metaversu, un tas joprojām ir aktīvs. Spēlei ir sava digitālā valūta. Daudzas personas pameta darbu, lai pilnībā veltītos šai digitālajai pasaulei.

Bet kāpēc blokķēdes spēļu izmantošana rada revolūciju spēļu sektorā.

ARĪ LASI - BITCOIN CENA krasi krītas, jo RSI SASNIEDZ VISLABĀKO PĀRDOTĀJUMU

Spēļu tirgi pamatojoties uz Blockchain

Kā liecina daži iepriekšējā gada dati, datorspēļu spēlēšanā bija iesaistīti 3.2 miljardi spēļu. Spēļu ieņēmumi 2021. gadā sasniedza aptuveni 180.3 miljardus USD. 

Avots: https://newzoo.com/key-numbers/

Lielākā daļa no šiem ieņēmumiem ir virtuālo izplatīšanas kanālu dēļ. Mobilajām spēlēm bija izšķiroša loma spēļu industrijā, veidojot 93.2 miljardus USD no tās segmenta.

Pateicoties digitālajiem izplatīšanas kanāliem un mobilo lietojumprogrammu veikaliem, spēļu izstrāde pēdējos 5 gados ir ievērojami attīstījusies.

Avots: https://newzoo.com/key-numbers/

Ķīna joprojām ir lielākā spēlētāju skaita un ieņēmumu ziņā, veidojot vairāk nekā 25% no kopējā pārdošanas apjoma. Āzijas Klusā okeāna reģionā ir 55% spēlētāju, un tas nodrošina vislielāko peļņu un ātrāko izaugsmes tempu.

Tādu tehnoloģiju kā AR/VR, mākslīgā intelekta un blokķēdes ieviešana tagad ir populāra visā pasaulē. 

Biznesa modeļa evolūcija spēlēs

P2P

Pay to Play modelis bija slavens 70.–00. gados. Izdevēji un studijas nopelnīja lielus līdzekļus no spēļu pārdošanas. Šī modeļa spēlētājiem nav vai bija tikai neliela iespēja iegūt spēles vērtību. Viss, ko viņi varēja darīt, ir to izbaudīt.

F2P

Bezmaksas spēlēšanas peļņas modelis valdīja no 2000. gadiem līdz 2010. gadiem. Modelis, kas tika uzskatīts par postošu visai spēļu industrijai. Bet faktiski iepludināja peļņu rūpniecībā. 

Call of Duty ir lielisks bezmaksas spēļu piemērs, jo tas ir guvis ieņēmumus miljardos, pārdodot dažādas sērijas, un joprojām tai ir visplašākā lietotāju bāze FPS spēlēs, kam seko Battlefield.

P2E

Kā norāda nosaukums, spēlējot spēles, lai nopelnītu, indivīdiem ir iespēja gūt peļņu, spēlējot tās. Šis modelis integrē pāris darbības, kas virza cilvēku; Atlīdzība un izklaide.

Galvenais motīvs ir piedāvāt atlīdzību lietotājiem, kad viņi vairāk iesaistās šajās spēlēs, kļūstot par spēļu ekonomikas (tokenomikas) elementu, radot rentabilitāti sev, dalībniekiem un izstrādātājiem. Viņi saņem kriptovalūtu aktīvus, lai pavadītu laiku spēlēs.

Šāda aktīva blokķēdes tehnoloģijas izmantošana ir radījusi spēļu virtuālo aktīvu trūkumu.

Vēl viens būtisks elements ir tas, ka P2E modelis ļauj iegūt īpašumtiesības uz konkrētiem virtuāliem spēles īpašumiem, ļaujot tiem palielināt savu vērtību, aktīvi piedaloties.

No tradicionālajām spēlēm pārņemtie jēdzieni

Spēļu sektors, kura pamatā ir blokķēde, joprojām ir sākumstadijā, un tās centrā ir daudzas tradicionālas spēļu koncepcijas. Piemēram, NBA Top Shot izstrādā savākšanas un tirdzniecības modeli, kas pieejams beisbola kartēm un citiem kolekcionējamiem priekšmetiem.

Axie Infinity izmanto šķirnes un kaujas koncepciju no 90. gadu pokemon spēles. 

Sorare pamatā ir vervēšanas un konkurences modelis, kurā lietotāji tirgo futbola kārtis. Līdzīgi digitālie visumi, piemēram, Somnium Space un Decentraland, piedāvā slavenajiem Sims un Second Life līdzīgu AR.

Šīs spēles izmanto līdzīgus konceptus no parastajām spēlēm, taču atšķirībā no tām tās piedāvā arī iespējas gūt peļņu.

Blockchain spēļu pārskats

Ieguvumi spēlētājiem

Blockchain spēles ļauj spēlētājiem padarīt vietējos spēles līdzekļus starptautiskiem, nevis vienkārši iesprostot kādā noteiktā spēļu platformā.

Blockchain spēles ļauj virtuālos īpašumus, piemēram, NFT, skatīt nekavējoties un būt sadarbspējīgiem starp dažādiem maku nodrošinātājiem, lai tos varētu tirgot Metaverse.

Spēlētāji var izpētīt NFT tirgus, lai tirgotu savus digitālos aktīvus un iegūtu vērtību no spēļu pieredzes, tirgojot virtuālos īpašumus.

Ieguvumi izstrādātājiem

Šis biznesa modelis ir izdevīgs arī spēļu izstrādātājiem. Saskaņā ar pašreizējo spēļu apmaiņas sistēmu darbība, ko sauc par zelta ieguvi, ļauj spēlētājiem pārdot spēļu monētas vai kontus dažādos tirgos, ierobežojot izstrādātāju monetizācijas iespējas otrreizējā tirgū, padarot lietotājus pakļautus krāpšanai.

Paplašinot virtuālo aktīvu tirgus, izstrādātāji var apkopot informāciju par aktīvu tirdzniecības apjomu un iekodēt honorārus neaizvietojamos žetonos, lai nopelnītu ar katru nākamo pārdošanu.

Nobeigumā es gribu teikt, ka tādam spēlētājam kā es monetizācija spēlēs ir bijusi revolucionāra koncepcija. Tas ļauj tādiem lietotājiem kā es nopelnīt, baudot man tīkamas aktivitātes. Tas viss ir tikko sācies, un, tiklīdz Web3 un metaverse kļūs par galveno, tā būs nākamā līmeņa pieredze, ceru, ka tā būs līdzīga “Ready Player One”.

Avots: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/