Blockchain spēles šrapneļa mērķis ir AAA statuss Web3

  • Shrapnel piektdien izlaida jaunāko baltās grāmatas versiju
  • Spēlētāji var izveidot un izveidot spēles NFT un likt lietā SHRAP žetonus

Tradicionālās AAA studijas mēdz visu paturēt tumsā, līdz tiek uzskatīts, ka projekts ir gatavs lielai atklāšanai — nevis Neon Media, kas ir gaidāmās pirmās personas šāvēja vairāku spēlētāju Web3 spēles Shrapnel izdevējs.

Augstākā līmeņa videospēles parasti aizņem ilgu laiku, un to izveidei ir nepieciešams liels budžets — trīs līdz pieci gadi, un vidējās izmaksas ir aptuveni 80 miljoni USD.

No otras puses, uz blokķēdes balstītu videospēļu izveides process ir atšķirīgs, Blockworks teica Dons Norberijs, Neon Media galvenais tehnoloģiju speciālists.

Nākotnes distopiskā pasaulē Shrapnel pašlaik tiek veidots uz apakštīkla Avalanche un grafisko spēļu dzinēja Unreal 5. Tas, kas šo spēli atšķir no citiem Web3 piedāvājumiem, ir tās kopienas iesaistīšanās līmenis un atšķirīgā spēļu finansēšanas (GameFi) mehānika, ko nodrošina NFT. 

Shrapnel komanda, kas sastāv no HBO un Microsoft izklaides veterāniem, ir strādājusi, lai iekļautu nākamos spēlētājus tās spēles, mācības un NFT ekosistēmas attīstībā.

Darbiniekiem, kuriem ir Web2 pieredze, “sadarboties ar kopienu, atgūt idejas, kopīgot vairāk nekā jūs parasti būtu ērti kopīgot — tikai tāpēc, ka vēlējāties iziet 18 atkārtojumus, pirms tas kādreiz ieraudzīs gaismu, ir bijis sarežģīti”. sacīja Norberijs, kurš ir arī Shrapnel studijas vadītājs.

Spēle pašlaik ir pirmsalfa izstrādes stadijā. Komanda kopīgos agrīnās piekļuves versijas ar fokusa grupu dalībniekiem, lai saņemtu atsauksmes, sākot ar nākamā gada pavasari, tāpēc pilnīga publiska izlaišana vēl varētu būt pēc gadiem.

Potenciālie spēlētāji ir varējuši iegādāties Operatora iemiesojumu NFT, kas attēlo algotņu personāžu Šrapneļa visumā. Jūlijā Sandjego Comic-Con turētāji saņēma digitālas un fiziskas komiksu grāmatas, kas tika izveidotas katram no pieciem pieejamajiem varoņu stāstiem.

Pavisam nesen Shrapnel pirmdien izlaida divu minūšu garu spēles reklāmklipu, līdzīgi tam, kā filmas pirmizrādes laikā tiek izlaists treileris.

Šrapnelis, lai lepoties ar kriptoekonomiku spēlē

Šrapnels arī izlaida projektu balts papīrs piektdien, izklāstot savu tokenomiku un spēļu līdzekļu shēmu.

Pati spēle ir paredzēta kā platforma kopienas veidotām kartēm ar dažādiem noteikumu kopumiem un spēles stiliem, kuru pamatā ir viena marķiera ekonomika, kuras pamatā ir SHRAP — uz lavīnu balstīta pārvaldības marķiera.

Par to, ko tas ir vērts, reklāmkadrā ir iekļauts plašs varonis, kurš pēta futūristisku un netīru pilsētu, kā arī šaujamieroči. Ieinteresētās personas var iedalīt dažādās kategorijās — spēlētāji, radītāji, kuratori un zemes īpašnieki.

Katrs lietotājs var nopelnīt SHRAP balvas, izpildot misijas, izveidojot NFT vai iemaksājot savus žetonus, lai saņemtu divu veidu NFT — tualetes priekšmetus un kartes. tualetes piederumi ietver rīkus, ieročus, kosmētiku un ādas. 

Kartes ir sadalītas starp spēļu zonām, kas pazīstamas kā Arēna un Podium. Ieinteresētās personas cenšas panākt, lai savas vai iecienītākās kartes nonāktu The Podium vidū, tās reklamējot. Tā kā kartes kļūst arvien populārākas un SHRAP stakers, tās palielinās un tuvojas The Podium. Nokļūstot Pjedestālā, spēlētāji un spēlētāji var piedalīties uz sniegumu balstītos SHRAP stimulos.

"Mēs vēlamies, lai lielāko daļu laika, kad cilvēki spēlē Shrapnel, būtu redzamas kopienas kartēs, nevis kartēs, kuras mēs veidojam," sacīja Norberijs, piebilstot, ka "lielu daļu pūļu, ko mēs tērēsim, veidojot stāstījumu vienā. - spēlētāju kampaņa, ko mēs tērējam mūsu rīku piegādei.

Šī atlīdzības sistēma prasa centību un prasmes, lai izveidotu augstas kvalitātes kartes, kuras citi vēlēsies spēlēt, nevis vienkārši noklikšķinot, lai nopelnītu naudu. Jebkura maksa par gāzi tiks subsidēta darījuma maksā. 

Spēlēt savā īpašumā

Šrapnels seko tam, ko tas sauc par spēlēšanas sev modeli. 

Tas nozīmē, ka lietotājiem faktiski pieder intelektuālais īpašums (IP) par to, ko viņi rada un izgatavo, bet viņi piešķir Shrapnel licenci izmantot spēli, Norberijs sacīja par "veselīgas un pašilgtspējīgas ekosistēmas izveidi, kurā cilvēkiem faktiski pieder un kontrolē lietas, ko viņi rada."

Tādējādi Shrapnel plāno piesaistīt un noturēt lietotājus, izmantojot satura ģenerēšanas mehānismu — atrodot, apkopojot un reklamējot labākos spēlētāju radītos tualetes priekšmetus un kartes, kā arī liekot uz tām. Liela lietotāju bāze nodrošinātu līdzsvarotu SHRAP piedāvājumu un pieprasījumu.

Pēc Norberija teiktā, tuvāko mēnešu laikā ir plānots uzsākt marķieru piedāvājumu un Shrapnel NFT tirgu. 

Baltajā grāmatā teikts, ka tiks izveidoti 3 miljardi SHRAP marķieru kā kopējais marķieru piedāvājums, kas nekad nepalielināsies. Sabiedrība saņems 33% SHRAP marķieru, 27% tiks sadalīti komandai un tās padomniekiem, 20% tiks piešķirti sēklu žetonu īpašnieki un citas ieinteresētās personas saņems atlikušos 20%.

SHRAP utilīta ietver balsstiesības par atskaņotāja izveidoto saturu un dažiem Shrapnel protokola aspektiem. Turklāt komanda joprojām izdomā, kā validatora mezgli var izmantot SHRAP kā gāzes marķieri, subsidējot gāzes maksu galalietotājam.

Spēle arī izveidos savu apakštīklu zemam latentumam. Uz jautājumu, kāpēc tika izvēlēts AVAX apakštīkls, Norberijs uzskaitīja drošības, pielāgojamības, nākotnes pārbaudes un skaitļošanas jaudas iemeslus.

Viņš arī nošķīra spēles, piemēram, Axie Infinity, kurās nepārtraukti ir nepieciešams vairāk cilvēku, lai atbalstītu jau esošos cilvēkus.

“Ja skatās no ekonomiskās perspektīvas, tam ir jābūt ražošanas principam. Ir jārada kaut kas vērtīgs, un tad cilvēkiem ir jāvēlas vai jābūt gataviem ar to dažādos veidos iesaistīties,” sacīja Norberijs.


Apmeklēt DAS: LONDONA un uzziniet, kā lielākās TradFi un kriptogrāfijas iestādes redz kriptovalūtu institucionālās ieviešanas nākotni. Reģistrēties šeit.


  • Ornella Ernandesa

    Blokdarbi

    Reportieris

    Ornella ir Maiami multimediju žurnāliste, kas aptver NFT, metaversu un DeFi. Pirms pievienošanās Blockworks viņa strādāja Cointelegraph un ir strādājusi arī tādās televīzijas vietās kā CNBC un Telemundo. Sākotnēji viņa sāka investēt ethereum pēc tam, kad uzzināja par to no sava tēva, un nav atskatījusies. Viņa runā angļu, spāņu, franču un itāļu valodā. Sazinieties ar Ornellu pa tālr [e-pasts aizsargāts]

Avots: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/