Blockchain spēļu pieņemšana nozīmē vairāk iespēju spēlētājiem

Pēdējo pāris gadu laikā spēles, kurās tiek izmantota blokķēdes tehnoloģija, ir palielinājušas savu klātbūtni spēļu industrijā.

Lai gan bija tādi pirmie piemēri kā CryptoKitties, kas tika laists klajā 2017. gadā, šī tendence patiešām ir guvusi tvaiku, un lielākās spēļu studijas pat pēta šo tehnoloģiju.

2022. gada sākumā tirgus Kapitalizācija blokķēdes spēļu apjoms bija aptuveni 25 miljardi USD, un šķiet, ka tas tuvākajā laikā nesamazināsies pat lāču tirgus dziļumos. Saskaņā ar analītiskā pakalpojuma DappRadar datiem, divi visstabilākie jomas šogad kriptovalūtu tirgū ir blokķēdes spēles un neatvietojamie marķieri (NFT), kas pēdējā laikā ir ļoti cieši savijušies, radot jaunu ekonomisku fenomenu.

Spilgts piemērs šeit ir labi zināmā spēle Axie Infinity, kuras simboliskā cena pagājušajā rudenī pieauga virs 150 USD, nodrošinot projekta kapitalizāciju, kas pārsniedz 9 miljardus ASV dolāru. Tajā pašā laika posmā spēles ikdienas auditorija tuvojās 2 miljoniem cilvēku.

2021. gada decembrī, kad Bitcoin (BTC) sāka kristies no rekordaugstiem rādītājiem, Axie Infinity (AXS) marķieris arī sāka grimt, taču Axie Infinity auditorija pieauga līdz gandrīz 3 miljoniem cilvēku dienā, un darījumu aktivitāte tās tīklā palielinājās četras reizes.

Šādai dinamikai ir objektīvi iemesli. Pirmkārt, lielākā daļa blokķēdes spēļu izmanto pārlūkprogrammas un veidotāji izmanto HTML5 un WebGL tehnoloģijas, kas ir radikāli paplašinājušas pārlūkprogrammas spēļu izstrādes iespējas. Šādas spēles atjaunoja pārlūkprogrammas un tajā pašā laikā nodrošināja iespēju savienot kriptovalūtas un izņemt NFT uz ārējiem tirgiem bez jebkādiem regulējuma ierobežojumiem.

Otrkārt, blokķēdes spēlēm nav konkurences kā tādas, jo tradicionālā datorspēļu industrija joprojām atsaucas uz blokķēdi kā nesaprotamu vai pat “toksisku” telpu. Tas mazām studijām, kuras vēl nevar izveidot lielas spēļu franšīzes, dod milzīgu priekšrocību attīstībā. Iespēja ātri iedarbināt spēļu ekonomiku ļauj izstrādātājiem nekavējoties finansēt savas spēļu pasaules nepārtrauktu attīstību, neiekļūstot parādos un nepalielinot apgrozāmo kapitālu.

Visbeidzot, blokķēdes spēles galvenokārt ir saistītas ar ienākumiem, jo ​​spēlēs, kuru pamatā ir blokķēde, spēlētāji var nopelnīt naudu, vienkārši spēlējot. Lai izpildītu uzdevumus un pavadītu laiku spēlē, lietotāji saņem žetonus, kurus pēc tam var ieguldīt vai pārvērst reālā naudā.

Kādu žanru izvēlēties

Tāpat kā klasiskās datorspēles, blokķēdes spēles ir piemērotas visām gaumēm. Tiem ir vairākas kopīgas funkcijas: tās darbojas no pārlūkprogrammas vai mobilās lietotnes, tām ir vienkāršas vadības ierīces un lietotājam draudzīgs interfeiss, ar kuru var rīkoties pat iesācējs.

Blockchain spēles ir saistītas ar dažādiem žanriem, taču tām visām ir viena kopīga iezīme: tās tiek izstrādātas, izmantojot viedos līgumus. Tas ir, tie sniedz iespēju saņemt vērtīgus virtuālos aktīvus. Tāpēc visas spēles neatkarīgi no to vizuālā komponenta vai stāsta ir spēles, lai nopelnītu (P2E). Šādu spēļu žanros ietilpst darbības, stratēģija, tiešsaistes vairāku spēlētāju arēnas, smilšu kastes un daudz kas cits, taču ir iespējams definēt populārākās.

Masīvām vairāku spēlētāju tiešsaistes lomu spēlēm (MMORPG) parasti ir dinamiska atlīdzības sistēma, kurā spēlētāji saņem žetonus, izpildot spēles uzdevumus. Žetonus izmanto, lai uzlabotu rakstzīmes, lai iegūtu priekšrocības pār pretiniekiem stiprināta arsenāla vai rakstura spēju attīstīšanas veidā. Populārākās spēles šajā žanrā ir CryptoBlades, My Crypto Heroes un, protams, Axie Infinity.

Ja kabatas monstri un nebeidzamas cīņas šķiet garlaicīgas, spēlētāji var pievērst uzmanību kolekcionējamām kāršu spēlēm. Šādās spēlēs tiek izmantota NFT sistēma, lai digitālās kartes izskatītos kā īsti kolekcionējami priekšmeti. Spēlētājiem ir stratēģiski jāpārspēj pretinieki, veidojot klājus, lai cīnītos pret dažādām taktikām, un kārtis var pirkt, pārdot vai tirgot — tāpat kā īstas kārtis. Dažas no populārākajām kāršu spēlēm ir Splinterlands, Gods Unchained un Sorare.

Vēl viens interesants žanrs ir “x-to-earn”, tas ir, lai kaut ko darītu, lai gūtu ienākumus, nevis tikai “spēlētu” spēli. Jēdziens “X-to-earn” bija pirmais ierosināts autors Bens Šekters, RabbitHole operāciju vadītājs — platforma, kas atalgo lietotājus par kriptovalūtu apguvi. Šajā vienādojumā “X” var būt jebkura ikdienas darbība, piemēram, ēšana, vingrošana, gulēšana, iepirkšanās vai mācīšanās. “Nopelnīt” ir finansiālā peļņa, kas saņemta šo konkrēto darbību veikšanas rezultātā.

Blokķēdes spēlēs jēdziens “x-to-earn” galvenokārt tika izstrādāts kā pārvietošanās, lai nopelnītu, piemēram, slavenā STEPN spēle, kas atalgo lietotājus par sportošanu vai vingrošanu. Angļu valodas apguves spēlē Let Me Speak galvenais naudas pelnīšanas veids ir iegādāties NFT iemiesojumus un sākt mācīties angļu valodu lietotnē. Ik pēc dažām minūtēm spēlētāji tiek uzreiz apbalvoti ar žetoniem par progresu.

Vērienīgākie un apjomīgākie projekti ir AAA spēles jeb liela izdevēja izstrādātas spēles, kuru izstrāde prasa daudz laika, daudz resursu un daudz naudas. Šādas spēles ir paredzētas ne tikai, lai piesaistītu spēlētājus ar iespēju nopelnīt naudu, bet arī vienkārši izbaudītu spēli. Īstas AAA spēles un satriecošās grafikas kombinācija tos atšķir no pārējiem. Labākais AAA spēles piemērs šobrīd ir Illuvium, kas tiek izstrādāts kopš 2020. gada un tika izlaists šogad. Saskaņā ar CoinMarketCap datiem Illuvium “ILV” marķieris pašlaik tiek tirgots par aptuveni 60 USD, un tirgus kapitalizācija ir 560 miljoni USD.

Saistītie: Vai Illuvium ir pirmā jautrā kriptogrāfijas RPG videospēle?

Leslijs Fungs, satura darbības speciālists no Footprint Analytics, uzskata, ka AAA spēles ir GameFi nākotne:

"Dažas AAA spēles apvieno pieredzējušo komandu ar smalku ražošanu. Šo projektu komandas ir guvušas panākumus gan blokķēdē, gan spēlēs, kā arī resursi, lai potenciāli darbotos AAA tituls. GameFi stāstījums ir tāds, ka pašreizējām spēlēm trūkst kvalitātes un tām ir neilgtspējīga tokenomika. Tomēr, tiklīdz AAA spēles iznāks, tās GameFi parādīs masām pēc lāču tirgus, atrisinot lielu daļu pašreizējo problēmu.

Saskaņā ar Footprint Analytics, kas nodarbojas ar blokķēdes datu atklāšanu un vizualizēšanu, populārākais blokķēdes spēļu žanrs 2022. gada pirmajos deviņos mēnešos bija kāršu spēles, piemēram, Splinterland, atstājot aiz sevis x-to-earn un AAA spēles.

Tātad, spēļu telpa ir pilna ar dažādām blokķēdes spēlēm jebkurai gaumei. Šeit mēs izvēlējāmies dažas unikālas spēles no katra žanra.

Deviņas hronikas

Nine Chronicles ir dīkstāves MMORPG, ko izstrādājis Planetarium sadarbībā ar Ubisoft. Klients strādā ar Unity dzinēju, un aizmugure pilnībā atrodas blokķēdē. 

Roberts Hogendūrns, DappRadar satura vadītājs, pastāstīja Cointelegraph:

“Kad mēs runājam par spēlēšanu, ir grūti kaut ko izcelt. Tomēr tehnoloģiskā līmenī Nine Chronicles ir ļoti unikāla. Lai gan lielākā daļa blokķēdes spēļu balstās uz esošām blokķēdes ekosistēmām, piemēram, Ethereum, Polygon vai BNB Chain, Nine Chronicles darbojas savā pielāgotajā blokķēdē. 

Turklāt blokķēdē pastāv viss spēles noteikumu kopums, tāpēc spēlētājiem nav iespējams krāpties. Katrs spēlētājs var pārvaldīt mezglu, piedaloties tīkla uzturēšanā. Tāpēc, lai atjauninātu spēli, visiem lietotājiem ir jāatjaunina savi mezgli.

Spēle ir vērsta uz konstruēšanu, un, lai attīstītu varoni, spēlētājam ir nepārtraukti jālaupa spēlētājs pret vidi (PvE) un jāveido jaudīgāks aprīkojums.

Bruņu inventārs deviņās hronikās.

Visas cīņas tiek atrisinātas automātiski, un uzvaru nosaka spēlētāja ekipējuma līmenis, tā elements un nejaušība sitienos. Izmantojot vienu un to pašu aprīkojumu, spēlētājs var gan uzvarēt, gan zaudēt.

2022. gada martā izstrādātāji veica globālas izmaiņas spēlē, ieviešot aprīkojuma līmeņa ierobežojumus.

Solitārs Blitzs

Kāršu spēļu žanrā tagad ļoti populāra ir fantāzijas spēle Splinterlands. Bet ko darīt, ja spēlētājs vēlas spēlēt vecmodīgu kāršu spēli blokķēdē? 

Viena no visu laiku visvairāk spēlētajām kāršu spēlēm bija klasiskā Solitaire — spēle, kuru var spēlēt cilvēki visur un gandrīz jebkurā vecumā. Iespējams, tāpēc Solitaire Blitz izstrādātāji ņēma spēli par pamatu savam projektam, kurā tagad ir ievērojams aktīvo spēlētāju skaits. Tā ir standarta Solitaire kāršu spēle, kas veidota uz Flow blokķēdes. Spēlei ir nemanāma un diezgan vienkārša spēle, kas padara to pievilcīgu.

Solitaire Blitz ekrānuzņēmums.

Solitaire Blitz spēlē spēlētājs sacenšas ar pretinieku spēlētājiem, kuriem ir līdzīgas rindas. Spēlētājs ar visvairāk punktu uzvar spēli. Ar unikālu algoritmu uz prasmēm balstīta maču sistēma nodrošina godīgu konkurenci. Solitaire Blitz ir mobilā spēle, un to var lejupielādēt no Google Play vai iOS App Store.

XCAD tīkls

Domājot par x-to-earn žanru, pirmais attēls, kas nāk prātā, ir spēles, lai nopelnītu, taču šis žanrs neaprobežojas tikai ar kustībām. Viena no intuitīvākajām x-to-earn variācijām ir skatīšanās, lai nopelnītu — modelis, kas ļauj spēlētājiem nopelnīt žetonus, skatoties videoklipus.

Pašlaik skatīšanās, lai nopelnītu nozari vada XCAD tīkla projekts, nevis spēle, bet platforma, kas ļauj YouTube satura veidotājiem izveidot fanu marķierus un izlaist NFT, tādējādi paverot jaunus monetizācijas avotus un veidus, kā piesaistīt fanus. . Kas attiecas uz pašiem faniem, viņi nopelna fanu žetonus, skatoties savu iecienītāko emuāru autoru saturu.

XCAD tīkls atšķiras no citiem x-to-earn projektiem ar to, ka atlīdzības apjoms tieši korelē ar lietotāja aktivitāti. Visu emuāru autoru kopējais abonentu skaits darba ar XCAD tīklu jau ir vairāk nekā 260 milj.

Vēl viena unikāla projekta iezīme ir tā, ka XCAD tīklā lietotājiem nav jāskatās, ko platforma viņiem piedāvā. Tā vietā viņi vienkārši instalē XCAD spraudni un skatās tos pašus videoklipus, ko iepriekš. Un, tā kā platforma ir veidota uz Zilliqa blokķēdes, lietotājiem nav jāsaskaras ar minimālajām izņemšanas summām.

MIR4

MIR4 ir AAA spēle, kas kripto spēļu tirgū parādījās 2021. gada augustā un guva panākumus gan mobilajās platformās, gan lielākajā datorspēļu tiešsaistes veikalā Steam.

Vissvarīgākā spēles atšķirīgā iezīme ir daļēja automatizācija. Automātiskās cīņas, automātiska spēļu resursu vākšana un automātiska uzdevumu izpilde daļēji aizstās manuālo spēli, kas ir piemērota spēlētājiem, kuriem nav pietiekami daudz laika.

Sižets turpina datorspēli The Legend of MIR3, kas tika slēgta 2012. gada februārī. Spēlētājs iejūtas arhimaga mācekļa lomā, kas apsargā princesi, un spēles galvenā atrakcija ir visu uzlabot, iegūstot simtiem komponentu un resursu. .

Spēles saskarne ir diezgan patīkama acīm, un spēles pasaule ir milzīga. Spēļu veikalā ir liels preču klāsts, tostarp izlīdzināšanas pastiprinātāji, valūta, ruļļi, iedarbināšanas akmeņi un citi.

Kā mobilā spēle MIR4 ir diezgan skaista. Protams, spēlētājam, kurš nav pieradis pie šādiem projektiem, šķiet, ka ekrāns ir pārāk noslogots ar informāciju un uzrakstiem, bet viss tiek darīts kompakti. Varoņu un monstru modeļi ir labi detalizēti.

Interesanti, ka izstrādātāji oficiāli atļauj atskaņot četrus logus: vienu Steam, divus oficiālajā spēles klientā un vienu tālrunī. Ir vērts atzīmēt, ka Steam versija saskaņā ar platformas noteikumiem nav saistīta ar kriptovalūtu un naudas izņemšanu.

Vadības ierīces ir labākas datora versijā, bet grafika ir daudz jaukāka mobilajā ierīcē.

Datora ekrānuzņēmums, kurā redzama cīņa starp autora varoni un briesmoni.

Runājot par reālas naudas pelnīšanu spēlē, spēle ir piepildīta ar “tumšo tēraudu” — resursu, ko pēc 40. līmeņa var apmainīt pret DRACO žetoniem. Šis metāls ir nepieciešams amatniecībai un jauninājumiem. Likme mainās, bet aptuveni atbilst 100 tūkstošu tumšā tērauda vērtībai par 1 DRACO. Žetonus var konvertēt fiat valūtā un pārskaitīt uz bankas karti.

Tirdzniecība spēļu tirgū arī sākas no 40. līmeņa. Preces un resursi tiek pārdoti par zelta monētām, kuras vēlāk var apmainīt pret tumšo tēraudu un pārvērst par DRACO.

MIR4 ir laba grafika, animācija, specefekti, dinamiskas cīņas un skaisti varoņi. Tas piesaista ar starpplatformu, automatizāciju, sazarojumu izstrādes sistēmu un daudziem uzdevumiem.

Šeit izteiktie viedokļi un viedokļi ir tikai autora viedokļi un ne vienmēr atspoguļo Cointelegraph.com uzskatus.