Blockchain nav tīrs ļaunums

Uz blokķēdi balstītas spēlēšanas, lai nopelnītu (P2E) spēles nozaga šovu 2021. gadā, sprāgstoša no malas hobija uz lielāko daļu decentralizētās telpas. Viņi pat palīdzēja cilvēkiem jaunattīstības ekonomikās likt ēdiens uz galda, jo šo spēļu ekonomiskie modeļi neizvairās no tādām lietām kā spēles valūtas lauksaimniecība un preces, ko tālāk pārdot citiem spēlētājiem, par ko daudzas bez blokķēdes masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes spēles (MMO), maigi izsakoties, sarauc pieri. . 

Ievērojamā spēļu industrija veica piezīmes, kad raķešu kuģis P2E metās uz Mēnesi, un tā lidojums industriju ir rūgti sadrumstalojis. No vienas puses, vadošo spēļu uzņēmumu, piemēram, Ubisoft un Square Enix, augstākie vadītāji ir vērsti uz jauno tirgu, redzot jaunus biznesa modeļus, jaunas ieņēmumu plūsmas, jaunas monetizācijas iespējas un informējot investorus, ka viņi ir iesaistīti šajā jomā. foršie bērni, ko dara, vienmēr var iegūt dažus bonusa punktus.

Saistītie: Spēles, lai nopelnītu, ievieš nākamās paaudzes platformas

Tomēr, no otras puses, Gamers viņi bija mazāk pārsteigti, izsitot pret blokķēdes iniciatīvām pat no mīļotajiem izstrādātājiem. Izstrādātāji nesteidzas pieņemt jauno tehnoloģiju, šķiet: aptuveni 70% spēļu izstrādātāju nav apetītes pēc blokķēdes vai kriptovalūtas, nesen veikta liela aptauja. parādīja. Tas arī nozīmē, ka 30% ir ieinteresēti dažādās pakāpēs, bet kopējais noskaņojums ir negatīvs.

Interesanti, ka aptaujā tika iekļautas dažas izstrādātāju bažas par spēļu izstrādi blokķēdē. Pārsvarā tie bija visi regulārie pārmetumi, pie kuriem kriptogrāfijas kopiena jau sen ir pieradusi — ietekme uz vidi, krāpniecība un monetizācijas problēmas. Nu, kārtosim lietas vēlreiz, šoreiz īpaši koncentrējoties uz spēļu pasauli.

Nē, blokķēdei nav jāiededzina Zeme

Blockchain ietekme uz vidi ir zemākais kritiķa auglis, bet šobrīd tas, iespējams, ir vairāk saistīts ar nozares uztveri, nevis tās faktisko stāvokli. Jā, tā ir taisnība, ka Ethereum, otrajai lielākajai blokķēdei pēc tirgus kapitalizācijas, ir augsts oglekļa emisijas nospiedums, jo tajā tiek izmantots vienprātības mehānisms par darba pierādījumu, taču nekas neliek jums attīstīties Ethereum.

Saistītie: Kā blokķēdes tehnoloģija pārveido klimata darbību

Nav noslēpums, ka ilgtspējība ir viena no galvenajām frontēm DeFi cīņā par Ethereum troni. Vairākas citas blokķēdes, sākot no Cardano un Avalanche līdz WAX un BNB Chain, izceļas ar zemu enerģijas patēriņu, lai piesaistītu videi draudzīgākas izstrādātāju komandas. Blockchain spēles neatšķiras, un lielākā daļa spēļu izstrādātāju veido savus projektus uz videi draudzīgām ķēdēm.

Protams, galvenais Ethereum izmantošanas iemesls ir fakts, ka jūs iekļūstat attīstītā ekosistēmā, kuras vērtība ir gandrīz 310 miljardi USD, kas ir daudzsološāk jūsu peļņai, nekā pāreja uz tādu ekosistēmu, kuras tirgus vērtība ir zemāka. Tomēr forši projekti piesaista vairāk cilvēku un darījumu jebkurā blokķēdes tīklā, kas palielina tā simbolisko cenu un tirgus ierobežojumu. Turklāt, tā kā desmitiem ķēžu atbalsta Ethereum virtuālo mašīnu, kas ir viedo līgumu izpildlaika vide, izstrādātājiem būs viegli migrēt savas lietotnes atpakaļ uz Ethereum, tiklīdz tīkls pilnībā pāries uz likmes pārbaudi.

Turklāt izstrādātāji var spert soli tālāk un izveidot ilgtspējību savā ekonomikā. Viņi var stingri iekodēt autoratlīdzības maksājumus oglekļa kompensācijas pakalpojumu sniedzējiem savos NFT un marķieros, apņemoties ievērot videi draudzīgumu pēc iespējas stingrākā veidā. Enerģija un finanses jau ir iepirkšanās galu galā grūti piešķirt oglekļa kredītus, tāpēc varētu būt lietderīgi pieņemt līdzīgu stratēģiju kā daļu no plašākiem videi draudzīgas decentralizācijas centieniem. Protams, tas palīdzētu studijas ienākumiem, taču ilgtspējība ir tā vērta.

Nē, blokķēde nav saistīta tikai ar krāpniecību

Kriptogrāfijai ir krāpniecības problēma - tā neapšaubāmi ir taisnība. Pēdējā gada laikā krāpnieki, krāpnieki un hakeri spēja izbraukt ar kriptovalūtu 14 miljardu dolāru vērtībā. Kriptogrāfijas krāpniecība ir visu veidu un izmēru, tostarp paklāju vilkšana, sociālā inženierija un izsūknēšana. Ikvienam, kas ieiet telpā, ir jāapzinās iespējamie riski, tas ir skaidrs.

Saistītie: Sargieties no sarežģītām krāpniecībām un paklāju vilkšanas, jo ļaundari vēršas pret kriptovalūtu lietotājiem

Tomēr galvenajai spēļu industrijai ir arī krāpniecības problēma, un tā patiesībā ir piestiprināts 2021. gadā, kā konstatēja Lloyds Bank. Covid-19 spēlēšanai piesaistīja vairāk cilvēku un naudas, un krāpnieki dodas visur, kur plūst nauda, ​​izmantojot visas pārbaudītās metodes, no plkst. Phishing uz ļaunprātīgām trešo pušu vietnēm, kas apgalvo, ka piedāvāt bezmaksas spēļu valūtas. Tajā pašā laikā aptauja atklāja, ka tikai 8% spēlētāju bija redzējuši padomus, kā pamanīt krāpniekus.

Abās nozarēs ir arī apšaubāmas rīcības gadījumi no izstrādātāju puses. Sākot ar pūļa finansētiem projektiem, kas gadiem ilgi bez atjauninājumiem, līdz agrīniem laidieniem, kas tiek pārdoti Steam, nekad neredzot turpmāku attīstību, galvenajā posmā nav bez krāpniekiem. Arī kriptovalūtu jomā izstrādātāji pazūd ar naudu, kas iegūta, pārdodot marķierus un citus krāpniekus.

Kopumā krāpšana var notikt jebkurā vietā, kurā ir ietverts jebkas vērtīgs, neatkarīgi no tā, vai tas ir maģisks zobens, kas palīdz jūsu spēles varonim tikt galā ar šiem nepatīkamajiem pūķiem vai, teiksim, nekustamo īpašumu. Gan kriptospēlēs, gan galvenajās spēlēs izglītībai ir jāspēlē galvenā loma krāpniecības izskaušanā. Izstrādātājiem, kas strādā pie blokķēdes projektiem, spēlētājiem vienmēr ir jāsniedz ABC, lai izvairītos no krāpšanas.

Tajā pašā laikā kriptogrāfijas telpa piedāvā papildu aizsardzību pret krāpniecību. Integrējot ar decentralizētiem pakalpojumiem, piemēram, biržām vai ražas fermām, izstrādātāji var pārbaudīt savu kodu ķēdē, jo tas ir pieejams atklāti. Viņi var arī izmantot konkrētu protokolu termiņu un tirgus ierobežojumu kā savas drošības mērauklu, jo abi norāda uz lielāku ieguldītāju uzticību un stingrāku aizsardzību.

Nē, blokķēde nav slikta monetizācijai

No pirmā acu uzmetiena bažas par iespējamām monetizācijas problēmām šķiet nedaudz nepareizas. Blockchain jau no paša sākuma tika izstrādāts kā protokols vērtības pārsūtīšanai, kas, ja kas, patiesībā ir diezgan labvēlīgs monetizācijas centieniem. P2E spēlē, protams, ir jāiekļauj spēcīga ekonomiska sastāvdaļa, kas ļautu gan spēlētājiem, gan izstrādātājiem gūt peļņu.

Tomēr tajā pašā laikā šeit ir problēma. Jebkura blokķēdes spēle kļūst par daļu no lielākas ekosistēmas. Šī ekosistēma pēc būtības ir nemierīga, nepastāvīga un spekulatīva, un tie ir riski, kuriem gan spēlētājiem, gan izstrādātājiem jābūt gataviem pārvarēt, lai pat iesaistītos biznesā. Šeit ir viens īss piemērs: lai spēlētu NFT spēli, jums parasti ir jāsedz sākotnējās izmaksas par NFT iegādi. Lai to izdarītu, vispirms ir jāiegādājas ķēdes vietējais marķieris, uz kura atrodas spēle, un tas nozīmē, ka esat pakļauts tās svārstībām, kas būs arī tad, ja vēlāk vēlaties izņemt naudu, pārdodot savus NFT. Tāpat arī jebkuras aizstājamas spēles žetonu vērtība neizbēgami pieaugs un samazināsies kopējā kriptovalūtu tirgū. Vai arī viņi to darīs?

Atbilde atkal ir atkarīga no izstrādātāju izvēles. Studija var izvēlēties veidot spēles ekonomiku, balstoties uz stabilu monētu, kuras vērtība laika gaitā nemainās, neskatoties uz to, kāds ir kriptovalūtu tirgus. Iemesls, kāpēc komandas to dara reti, ir tas, ka tās meklē simbolisku ekonomiku, kas strauji pieaugs, kas ir iespējams tikai ar dinamiskāku monētu. Tas rada arī papildu nestabilitātes risku papildus vispārējām kriptovalūtu tirgus kustībām, jo ​​šādi veidota ekonomika var sākt sabrukt, tiklīdz žetons apgriežas vai spēlētāju bāzes izaugsme palēninās.

Saistītie: Cointelegraph izpētes ziņojumā ir analizēts GameFi 2021. gada buferis un 2022. gada tendences

Tomēr izstrādātāji var izvairīties no šīs problēmas, radoši izmantojot monetizāciju. Viņi var izmantot blokķēdes marķieru programmējamo raksturu, lai algoritmiski kontrolētu savu cenu dinamiku, tos sadedzinot un kaltējot, pamatojoties uz pieprasījumu un plašākām tirgus svārstībām. Tajā pašā laikā viņi var pievienot netiešu monetizāciju, izmantojot otrā tirgus maksu par NFT pārdošanu, kas efektīvi nodrošinātu nebeidzamu ieņēmumu ciklu un saskaņotu viņu intereses ar lietotāju interesēm. Ja izstrādātāji izlaidīs NFT saturu, ko spēlētāji vēlas, viņi varēs saņemt samazinājumu visās turpmākajās tālākpārdošanas, tādējādi kompensējot to, ko viņi būtu varējuši nopelnīt, paaugstinot sava marķiera cenu.

Tāpat kā jebkura cita tehnoloģija, blokķēde pēc savas būtības nav laba vai ļauna. Tas ir protokols ar saviem dizaina trūkumiem, kurus gudri izstrādātāji var mazināt, veicot gudras dizaina izvēles. Lai gan ne katrai spēlei ir jāiekļauj decentralizēta tehnoloģija, nav nekas nepareizs, eksperimentējot ar vērtību, ko blokķēde sniedz spēļu dizainam, un to darīt drošā un ilgtspējīgā veidā, pirmkārt un galvenokārt, ir izvēles jautājums.

Šis raksts nesatur ieguldījumu ieteikumus vai ieteikumus. Katrs ieguldījumu un tirdzniecības solis ir saistīts ar risku, un lasītājiem, pieņemot lēmumu, pašiem jāveic pētījumi.

Šeit izteiktie uzskati, domas un viedokļi ir autora atsevišķi, un tie nebūt neatspoguļo vai neatspoguļo Cointelegraph uzskatus un viedokļus.

Adrians Krions ir Berlīnē dibināta bloku ķēdes spēļu starta uzņēmuma Spielworks dibinātājs ar pieredzi datorzinātnēs un matemātikā. Sācis programmēt septiņu gadu vecumā, viņš vairāk nekā 15 gadus veiksmīgi savieno biznesu un tehnoloģijas, šobrīd strādā pie projektiem, kas jauno DeFi ekosistēmu saista ar spēļu pasauli.