Investors saka, ka blokķēdes tehnoloģija joprojām ir tālu no tā, lai sasniegtu lielas esporta līgas

Mazie esporta turnīru organizatori ir sākuši nodarboties ar blokķēdes tehnoloģiju, lai rīkotu turnīrus un sadalītu balvu fondus. Tomēr pagaidām negaidiet, ka to ieraudzīsiet lielajās līgās, saka investors.

Esports jeb elektroniskais sports ir organizētas sacensības, izmantojot videospēles. Spēlētāji, kurus dažreiz dēvē par esporta sportistiem, parasti cīnās par naudas balvām individuāli vai komandā.

Esporta investīciju kompānijas Guinevere Capital rīkotājdirektors Deivs Heriss Cointelegraph pastāstīja, ka ir sācis redzēt blokķēdes izmantošanu amatieru spēļu sacensībās.

Tomēr, pēc viņa domām, paies vairāk laika, pirms lielie tituli un profesionālie turnīri apsvērs iespēju izmantot tehnoloģiju.

"Protams, ir daudz vietu, kur šo tehnoloģiju var vai tiek izmantota e-sportā, taču paies laiks, līdz tā tiks masveidā iekļauta populārākajos nosaukumos un pasākumos, un kā vienmēr galvenie spēļu izdevēji ir karaliski," viņš teica.

Ivy Fung, Esports Players League (ESPL) ģenerālmenedžere, saka, ka viņa uzskata, ka blokķēdes tehnoloģija ir ļoti piemērota balvu fondu sadalei. 

Ekrānuzņēmums ar dažiem gaidāmajiem ESPL turnīriem. Avots: ESPL

Singapūrā bāzētais uzņēmums pārvalda ar blokķēdi darbinātu platformu, kas sadala naudas balvas, izmantojot digitālos aktīvus, piemēram, nonfungible marķierus (NFT) un kriptožetonus tieši uzvarētāju digitālajos makos.

Pēc Funga teiktā, blokķēdes izmantošana ievērojami atvieglo balvu fonda sadali, jo tā apiet šķēršļus, piemēram, pārrobežu pārskaitījumu maksas, ko iekasē tradicionālās bankas.

"Kad jūs runājat par globālu turnīru, jums ir nepieciešams efektīvs veids, kā sadalīt balvu fondu, lai jums nebūtu jāgaida, līdz uzvarētājs iedos mums savu bankas kontu un pēc tam verificēs un visas šīs lietas."

Tomēr balvas ne tuvu nav starptautisku esport turnīru balvas, kas var būt miljonos dolāru.

Hariss uzskata, ka blokķēdei un Web3 ir būtiska nozīme esportā, taču uzskata, ka turpmākā attīstība būs jāskatās ārpus rāmjiem, lai patiešām piesaistītu galveno uzmanību.

"Iespējams, ir efektīvāki veidi, kā izmantot šo tehnoloģiju, lai izsekotu un parādītu rezultātus, bet es neesmu pārliecināts, ka tas patiešām mainīs skalu," viņš teica.

"Es domāju, ka modelis, kas ļauj komercializēt lietotāju radīto saturu un godīgi sadalīt ieņēmumus starp visām ieinteresētajām personām, ir nozarei iespēja," viņš piebilda.

Saistītie: NFT spēļu tendences 2023. gadā: nozares vadītāji sagaida, ka iesaistīsies vairāk lielu spēlētāju

Spēļu entuziastiem ir bijušas mīlestības un naida attiecības ar kriptovalūtu, it īpaši, ja ir iesaistīti NFT. 

Coda Labs oktobra aptaujā atklājās tradicionālie spēlētāji nebija fani kriptovalūtu vai NFT, novērtējot viņu sajūtu attiecīgi ar 4.5 un 4.3 no 10.

Francijas spēļu gigants Ubisoft Entertainment pagājušajā gadā tika nolamāts par tā NFT projektu Quartz, liekot uzņēmumam vēlāk atkāpties no plāniem lai integrētu NFT savās spēlēs. 

Neskatoties uz to, Hariss teica, ka galu galā tehnoloģija dos labumu spēlētājiem, norādot:

"Principā "faktiski piederēt" spēles priekšmeti un iespēja tos pārsūtīt uz citām spēlēm vai vidēm ir labs piedāvājums spēlētājiem.

"Faktiskās tehnoloģijas nākotnē tiks izmantotas arvien vairāk, taču es domāju, ka pašlaik sabiedrībā valda skepse un dažos gadījumos atgrūšanās, kur līdzšinējā tehnoloģija bieži ir izpaudusies kā pārmērīga komercializācija vai bagātība. ātras shēmas,” viņš piebilda.

"Es domāju, ka mācīšanās līkne noteikti pastāv," sacīja Fungs.

“Noteikti būs cilvēki, kas būs pret to, bet, ja vien mēs varam viņiem parādīt šīs sistēmas izmantošanas priekšrocības, es domāju, ka viņi agrāk vai vēlāk to pieņems. Tā būs norma. Ikviens to izmantos, ”viņa piebilda. 

Saskaņā ar prognozēm 1.62. gadā esporta nozares kopējā tirgus vērtība sasniegs 2024 miljardus ASV dolāru dati izlaida Exploding Topics.