Vai blokķēdes spēles tiešām var piedāvāt ilgtspējīgus ienākumus?

Blockchain spēles galvenokārt tiek spēlētas izklaidei, taču daži nozares izstrādātāji domā, ka spēles galu galā varētu izvērsties par nodarbinātības veidu, kurā spēlētāji var samazināt iztikas minimumu. 

Videospēles, kurās tiek izmantota blokķēdes tehnoloģija, ļauj spēlētājiem nopelnīt vietējos kriptovalūtus vai neatvietojamos marķierus (NFT), spēlējot un piedaloties aktivitātēs virtuālajā pasaulē. Pēc tam lietotāji var tirgoties vai pārdot savus atlīdzības citiem un konvertēt tos fiat valūtā vai citā kriptovalūtā, piemēram, Bitcoin (BTC) un Ether (ETH).

Šie spēļu mehāniķi, kas pazīstami kā GameFi un play-to-earn (P2E), ir redzējuši, ka dažas vietas, piemēram, neliela kopiena Filipīnās, pārvērš blockchain spēļu spēlēšanu par nodarbinātību; tomēr nav skaidrs, kā tiks piemēroti esošie darba ņēmēju aizsardzības un darba likumi.

Daudzās valstīs ir likumi, kas darbiniekiem nodrošina noteiktas tiesības, piemēram, minimālo algu, drošu darba vietu, kompensāciju, pensiju fondu un citas aizsardzības. 

Pilnīgi jauna neregulēta robeža

Uzņēmējs un Web3 platformas Runiverse galvenais operators Gips Kutrino Cointelegraph pastāstīja, ka ideja par blokķēdes spēļu izmantošanu iztikas mazināšanai jau ir ietekmējusi, īpaši valstīs ar zemākām algām.

Pēc Kutrino teiktā, salīdzinoši jaunās tehnoloģijas dēļ likumi saistībā ar šo koncepciju vēl nav skaidri, taču viņš sagaida, ka noteikumi būs pie horizonta, jo telpai pievienosies plašāka auditorija.

"Mēs veidojam produktus un radām risinājumus, kas nav ņemti vērā spēkā esošajos likumos, kas var kļūt īpaši sarežģīti, ja ņemam vērā blokķēdes spēļu globālo un saistīto raksturu, kas izplatās dažādās valstīs un juridiskajās jurisdikcijās," sacīja Kutrino.

"Nav globālu darba likumu, kas risinātu šo konkrēto situāciju, taču mēs varam sagaidīt pastiprinātu regulējumu, GameFi attīstoties tālāk," viņš piebilda.

Pēdējie: Minecraft, GTA vēl var mainīt savu melodiju blokķēdē: GameFi izpildītāji

Viņš atzīmē, ka no viņa perspektīvas lielākas bažas rada blokķēdes spēles un ienākumu likumu sekas, jo īpaši tas, kā regulatori varētu nolemt definēt šo spēlētāju ienākumu kategoriju.

"Dažas valstis ir sākušas izstrādāt likumus, kas klasificētu jebkuru žetonu, kas ieguldīts, cerot uz peļņu, un jebkuru projektu, kas stimulē likviditātes fondus, kā vērtspapīrus," sacīja Kutrino.

Amerikas Savienoto Valstu Vērtspapīru un biržu komisija pēdējos gados ir nosūtījusi triecienviļņus cauri kriptogrāfijas telpai, veicot vairākas izpildes darbības pret kriptogrāfijas projektiem un uzņēmumiem, daudzos gadījumos apgalvojot, ka izmantotie marķieri ir nereģistrēti vērtspapīri.

Neapšaubāmi bēdīgi slavenākais gadījums ir bijis SEC ilgstošais juridiskais nodiluma karš ar Ripple par tā XRP marķieri. 

Tomēr Cutrino joprojām tic, ka kaut kur zemākā līmenī blokķēdes spēlēm būs sava loma, palīdzot cilvēkiem atrast darbu.

"Patiesas, ietekmīgas nodarbinātības iespējas GameFi ir milzīgas un tikai no šejienes var pieaugt," sacīja Kutrino.

"Patiesā vērtība attiecībā uz nodarbinātības iespējām GameFi telpā lielā mērā ir atkarīga no tās tokenomikas un aprites, lai tā radītu ienākumu plūsmas, kas aizstāj tradicionālās algas, vienlaikus nodrošinot spēles izaugsmes ilgtspēju."

Nozarei vēl tāls ceļš ejams

Runājot ar Cointelegraph, BNB Smart Chain biznesa attīstības vadītājs Adams Bendjemils uzskata, ka blokķēdes spēļu izmantošana algas pelnīšanai varētu būt dzīvotspējīga iespēja un biznesa modelis, ja pieprasījums atbilst piedāvājumam un darbinieki ir labi aizsargāti.

“Ja darbinieki ir labi aizsargāti, lielākajā daļā valstu nevajadzētu būt pārāk daudzām problēmām; pelnīt, spēlējot spēles pilnu slodzi, jau ir profesionāli spēlētāju darbs,” sacīja Bendjemils.

"Arī spēļu lauksaimnieki, kuri pavada laiku, lai pārdotu vērtīgus priekšmetus, ir ļoti izplatīti, bet ne likumīgi — patiesas īpašumtiesības, izmantojot Web3 spēles, pārvērtīs to par dzīvotspējīgu juridisku darbu," piebilda Bendjemils.

Pēdējie: Investors saka, ka blokķēdes tehnoloģija joprojām ir tālu no tā, lai sasniegtu lielas esporta līgas

Esports jeb elektroniskais sports ir organizēta sacensību forma, izmantojot videospēles, un daži profesionāli spēlētāji nopelna miljonus naudas balvu.

Daudzi spēlētāji jau nopelna pienācīgu iztiku, spēlējot spēles Web2 telpā. Avots: Statista

Saskaņā ar datu vākšanas platformas Statista datiem, ikgadējais seno aizsardzības (Dota 2) esporta turnīrs The International pagājušajā gadā piedāvāja nedaudz mazāk par 19 miljoniem dolāru naudas balvām, taču iepriekšējos gados tas piedāvāja daudz vairāk, 40. gadā iztērējot 2021 miljonus dolāru. . 

Bendjemils sacīja, ka, lai gan viņš cer un paredz, ka iztikas pelnīšana, spēlējot Web3 spēles, kādā brīdī kļūs par dzīvotspējīgu iespēju, viņš neuzskata, ka šobrīd ir iespējams ilgtspējīgi nopelnīt iztiku spēlējot.

Viņš uzskata, ka, lai tas būtu dzīvotspējīgs, būs nepieciešama labi izstrādāta simboliskā ekonomika, kas var atbilstoši pielāgoties tirgus apstākļiem un regulāro spēlētāju skaitam, kas, viņaprāt, ir ievērojams šķērslis, kas jāpārvar.

Pēc viņa domām, šo divu problēmu atrisināšana varētu palīdzēt izvairīties no “brutālas izgāztuves, ko esam pieredzējuši pagātnē”.

"Dzīvotspējīgas Web3 spēļu ekonomikas galvenais aspekts, visticamāk, būs īpašumtiesības, un dzīvotspējīgas ekonomikas galvenais komponents, visticamāk, būs tad, kad cilvēki, kas ilgu laiku spēlē, lai audzētu vērtīgus priekšmetus, pārdos to citiem spēlētājiem, kuri ir gatavi par to maksāt. ,” sacīja Bendžemils.

Galu galā Bendjemils teica, ka videospēles ir paredzētas, lai radītu prieku, un spēlētāju īpašumtiesības ir galvenā Web3 spēļu pievienotā vērtība, nevis algas pelnīšana.

Pēdējie: GameFi izstrādātājiem var draudēt lieli naudas sodi un grūti laiki

"Visticamāk, ka tas daudz attīstīsies, pirms mēs sasniegsim dzīvotspējīgu, ilgtermiņa darba iespēju," viņš teica.

"Daudzas Web2 spēles iepriekš ir veiksmīgi izveidojušas ilgtspējīgu ekonomiku savās spēlēs, un es uzskatu, ka mēs redzēsim, ka tuvākajā nākotnē Web3 parādīsies līdzīgi dzīvotspējīgi modeļi," piebilda Bendjemils.

Vēl par agru zināt

Kārlis Blomstervols, Nibiru Software izpilddirektors — stratēģijas spēles Planet IX izstrādātājs Web3 — dalījās līdzīgi domām par to, ka tas ir blokķēdes spēļu sākuma laiks un to juridiskais stāvoklis.

Blomsterwall pastāstīja Cointelegraph, ka Web3 spēļu telpa joprojām ir ļoti sākumstadijā, tāpēc ir grūti noteikt atdalīšanu starp spēlēm un darbu.

"Palielinoties ieviešanai un jo īpaši tad, ja lietotāji GameFi piešķir prioritāti salīdzinājumā ar tradicionālo darbu, noteikumi tiks pielāgoti, lai ietvertu GameFi un spēli, lai nopelnītu," viņš teica.

"Tas jo īpaši attiecas uz bezmaksas spēlēšanas modeļiem, kur lietotājiem nav nepieciešama nozīmīga dalība, lai sāktu spēlēt spēli."

Blomsterwall teica, ka blokķēdes spēles jau sāk attīstīties pēc sākotnējās stadijas par kaut ko tādu, kas varētu būt ilgtspējīgāks kā nodarbinātības iespēja.

Pēdējie: GameFi nākotne: ne tikai ažiotāža, bet arī pieejamība, izmantojot identitāti

Tomēr viņš atzīmēja, ka tas ir kā viss pasaulē: pirmais kaut kā jauna vilnis reti saplīst un izdodas. Taču nozarei vēl ir ejams ceļš gan regulējuma, gan attīstības ziņā.

"Jums ir nepieciešami pirmie, tad galvenais ir projektiem, kas nāk pēc tam, lai mācītos no iepriekšējās pieredzes," viņš teica.

"GameFi un tā vērtība potenciālās nodarbinātības ziņā šobrīd varētu būt strīdīgs temats, taču, domājot, ka tas neattīstīsies un nekļūs par ļoti atbilstošu nodarbinātības līdzekli, šķiet, ka piekrītat skeptiķiem, kad Amazon pirmo reizi laiž klajā savu tiešsaistes grāmatu veikals.”

Avots: https://cointelegraph.com/news/grinding-out-a-living-can-blockchain-games-really-offer-a-sustainable-income