Metaversa “tēvs” Nīls Stīvensons uzsāk metaversu blokķēdi

Nīls Stīvensons, autors, kurš pirms 30 gadiem radīja terminu “Metaverse”, uzsāk metaversu blokķēdes projektu ar nosaukumu LAMINA1.

Viņam arī ir pārskatīja savu redzējumu par Metaversu, norādot, ka pieredze, visticamāk, būs vairāk vērsta uz plakaniem 2D ekrāniem, nevis virtuālā realitāte vai paplašinātās realitātes tehnoloģija piemēram, austiņas un objektīvus, kā tas ir Meta un Microsoft piedāvātajā modelī.

Stīvensons ir populārs spekulatīvas fantastikas autors, kurš savā zinātniskās fantastikas romānā izpētījis virtuālās realitātes pasaules koncepciju, ko sauc par metaversu. Sniega crash 1992. gadā. Ārpus rakstīšanas 62 gadus vecais vīrietis no 2014. līdz 2020. gadam strādāja arī par galveno futūristu paplašinātās realitātes (AR) firmā Magic.

Atbilstoši Trešdienas paziņojumā no OG kriptogrāfijas investora un bijušā Bitcoin fonda priekšsēdētāja Pītera Vessenesa viņš un Stīvensons ir līdzdibinājuši jaunu 1. slāņa blokķēdi ar nosaukumu LAMINA1, kas, viņuprāt, darbosies kā “atvērtā metaversa pamata slānis”.

"Vieta, kur izveidot kaut ko mazliet tuvāk Nīla redzējumam — tādu, kas dod priekšrocības radītājiem, tehniskajiem un mākslinieciskajiem, vieta, kas nodrošina atbalstu, telpiskās skaitļošanas tehnoloģijas un kopiena, lai atbalstītu tos, kuri būvē metaversu," rakstīja Vesens, piebilstot, ka. tīkls, iespējams, būs oglekļa negatīvs.

Konkrētas detaļas par projektu šajā posmā ir maz. Tomēr Ethereum līdzdibinātājs Džozefs Lubins atzīmē ievērojamu vārdu projekta agrīno investoru sarakstā.

Komentējot LAMINA1 līdzdibinātāju lomas, Vessenes teica:

"Nīls sniedz savu redzējumu, gudrību, pieredzi un dažus galvenos mērķus: palīdzēt māksliniekiem un citiem vērtību radītājiem saņemt pienācīgu samaksu par viņu darbu, palīdzēt videi […] un redzēt patiesi atvērtu Metaverse, nevis redzēt Metaverse vīziju. izvēlējušies monopoli."

Vesseness atzīmēja, ka viņš koncentrēsies uz blokķēdes ātru ieviešanu, strādājot pie tā, lai “sakārtotu un darbotos nepieciešamo pārvaldību, tehnoloģijas, mezglu operatorus, IP partnerus, māksliniekus, biznesa partnerus un līdzekļus”.

Stīvensona 1992. gada romānā Metaverse ir attēlota kā virtuāla pilsētvide, kurai var piekļūt, izmantojot vispasaules optiskās šķiedras tīklu un VR austiņas. Ir tēmas par sociālo nevienlīdzību, centralizētu kontroli un pastāvīgām reklāmām, savukārt grāmatā parādās arī virtuālā nekustamā īpašuma jēdziens.

Stīvensons dalījās pārdomās par Metavers Twitter agrāk ceturtdien, jo viņš prognozēja, ka liela daļa Metaverse tiks izveidota ekrāniem, nevis VR austiņām.

Stīvensons atzīmēja, ka, kad viņš pirmo reizi par to rakstīja pirms trīs gadu desmitiem, viņš neparedzēja, ka augstas kvalitātes videospēles nākotnē tiks izplatītas patērētājiem masveidā.

“Pateicoties spēlēm, miljardiem cilvēku tagad ērti pārvietojas 3D vidē plakanos 2D ekrānos. Viņu apgūtās lietotāja saskarnes (piemēram, WASD + pele) nav tādas, ko vairums zinātniskās fantastikas rakstnieku būtu paredzējuši. Bet tā darbojas atkarība no ceļa.

Autors turpināja piebilst, ka mūsdienu spēļu izstrāde joprojām ir vērsta uz ekrāniem gan izstrādātājam, gan patērētājam, un, ja kas, tad Metaverse tiks izmantota hibrīda pieeja, kas aptver gan 2D ekrānus, gan AR/VR tehnoloģiju. tīri VR.

“Mēs tekoši orientējamies un mijiedarbojamies ar ārkārtīgi bagātīgām 3D vidēm, izmantojot tastatūras, kas paredzētas mehāniskajām rakstāmmašīnām. Tas ir reāls steampunk. Metaverse, kas atstāja aiz sevis tos lietotājus un izstrādātājus, kuri veido šīs pieredzes, nokļūs uz nepareizās kājas, ”viņš teica.

Saistītie: Metaverse žetoni katru gadu pieaug par 400%, neskatoties uz altkoīna asinspirti