Bijušais Age of Empires producents runā par blokķēdes spēļu ieviešanu un GameFi

Kriptogrāfijas ekosistēma ir pavadījusi vairāk nekā desmit gadus, pierādot, ka tā var izjaukt status quo, jo kriptovalūtas un blokķēdes tehnoloģijas, piemēram, kriptovalūtas, nonfungible marķieri (NFT) un uz blokķēdes balstītas spēles, vēršas pret saviem galvenajiem līdziniekiem.

Lai gan Bitcoin (BTC) ir izdevies pietuvoties vispārējai ieviešanai, to pašu nevar teikt par citām kriptovalūtu apakšnozarēm. Spēļu pasaulē blokķēdes spēles gadu gaitā tika radītas ažiotāža un aizraušanās, kas līdzīga to galvenajiem konkurentiem.

Tomēr pastāvošas nozares status quo apstrīdēšana nav viegls uzdevums. Rezultātā blokķēdes spēļu industrijas uzdevums ir nodrošināt visu, ko piedāvā galvenās spēles, pārspējot spēlētāju cerības ar jaunām funkcijām un pieredzi.

Ņemot vērā kriptovalūtu inovāciju potenciālu izjaukt galveno virzienu, kriptogrāfijas kopiena nav atteikusies no GameFi — spēļu un finanšu saplūšanas. Balstoties uz kriptovalūtu uzņēmēju liktajiem pamatiem, plaši pazīstami spēļu veterāni ir uzņēmušies izaicinājumu nodrošināt ļoti gaidītu atgriešanos blokķēdes spēļu industrijā.

Vairāk nekā 25 gadus Pīters Bergstroms strādāja galvenajos spēļu izdevējos, tostarp Microsoft Game Studios un Sony Interactive Entertainment. Būdams Age of Empires producents, viņš redzēja, kas nepieciešams, lai spēle ietekmētu vairākas paaudzes. Bergstroms tagad ir ienācis Web3 pasaulē, lai palīdzētu nodrošināt blokķēdes spēles līdzvērtīgu tradicionālajām videospēlēm.

Intervijā Cointelegraph Bergstroms iedziļinās faktoros, kas veido vai sabojā spēles nosaukumu. Viņš dalās savā viedoklī par to, kāpēc blokķēdes spēles nav guvušas panākumus un kas jādara, lai to mainītu.

Monētas attēls: Neskatoties uz acīmredzamajiem neveiksmēm gadu gaitā, gan spēlētāji, gan kapitāla investori turpina likt lielas likmes uz blokķēdes spēļu un GameFi ekosistēmas panākumiem. Atskatoties atpakaļ un salīdzinot to ar tradicionālo spēļu nozari, kas, jūsuprāt, trūkst? Vai ir nepieciešams atjaunot ekosistēmu no nulles, vai arī mēs varam balstīties uz esošo uzvaras formulu, kas spēļu industrijai zināma gadu desmitiem?

Pīters Bergstroms: Tradicionālajam spēļu biznesam ir bijis gadu desmitiem, lai izgudrotu un pielāgotu to, kas spēlētājiem šķiet aizraujošs:

  1. Pārliecinošs izaicinājums un konflikts 
  2. Līdzsvars starp spēlētāja stratēģiju un to, kā tikt galā ar nejaušiem notikumiem 
  3. Estētika 
  4. Aizraujošas tēmas un stāsts 
  5. Atlīdzības, kas nav balstītas tikai uz naudu 

GameFi ekosistēmai nav bijis laika tuvoties tam, lai 1.–4. elementi būtu saistoši vai konkurētspējīgi ar tradicionālajām spēlēm. Runājot par atlīdzību, šķiet, ka GameFi galvenokārt ir paļāvies uz naudas pelnīšanu/kriptovalūtu un maz ko citu — ļoti sarežģītas sistēmas, kas daudziem spēlētājiem nav saistošas.

Turklāt nav GameFi izdevēju, kas varētu konkurēt ar iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation un Nintendo tiešsaistes (vai mazumtirdzniecības) izplatīšanas sistēmām. Turklāt ir pielikts pārāk maz pūļu, lai GameFi spēlēšana būtu lietotājam draudzīga vai spēle būtu vienkārša. Lietošanas ērtums lielākoties ir ignorēts.

CT: Vai vispārējie nosaukumi galu galā nonāks blokķēdes/Web3 spēlēs?

PB: Galu galā AAA spēļu izstrādātāji integrēs Web3 […] un izveidos populārus nosaukumus. Izmantojot netradicionālus izplatīšanas veidus, iespējams, izmantojot attīstītos sociālos medijus, jaunu uz mākslīgo intelektu (AI) balstītu izplatīšanas platformu vai izveidojot Web2 izdevēju, Web3 spēles galu galā atradīs stabilu auditoriju.

CT: Jūsu pieredzē, strādājot pie viena no ikoniskākajiem nosaukumiem — Age of Empires (AOE), kāds bija vissvarīgākais faktors, kas palīdzēja AOE franšīzei izveidot attiecības ar faniem un spēlētājiem, kas aptver vairākas paaudzes?

PB: Age of Empires bija un ir lielisks, jo jums bija atļauts izvēlēties savu spēles tempu. Spēles sākas ar civiliedzīvotāju paplašināšanu; pēc tam jūs izveidojat militāros spēkus, lai viņus aizsargātu, paplašinātu civiliedzīvotāju skaitu, lai atbalstītu militāros spēkus, un pakāpeniski veidojat savu impēriju spēles laikā. Dažas Age of Empires sadursmes var ilgt vairākas stundas, jo sērija sniedz lielāku kontroli jūsu rokās, sniedzot jums vairāk iespēju, kā rezultātā tiek iegūts lēnāks, pārdomātāks un stratēģiskāks spēles stils.

Age of Empires spēlēm ir trīs pamata režīmi: viena spēlētāja kampaņa, viena spēlētāja sadursme un vairāku spēlētāju spēle. Kampaņas un sadursmes režīmi ir saistīti ar spēli pret datoru un mēģinājumu uzvarēt scenārijā. Vairāku spēlētāju spēle ir izmisīgāka, jo spēlētāji ir viltīgāki un vairāk koncentrējas uz pilnīgu militāru kundzību, nevis datoru.

Age of Empires Definitive Edition ekrānuzņēmums. Avots: PCGamer

Age of Empires jūs varat mierīgi uzvarēt, uzbūvējot un aizstāvot kādu brīnumu, piemēram, Lielo piramīdu vai Kolizeju, noturot to stāvus 5–10 minūtes vai tverot relikvijas, artefaktus un drupas un paturot tos noteiktu laiku. laiks. Šiem uzvaras nosacījumiem ir daudz kopīga ar tādām spēlēm kā Civilizācija, uzsverot vairāk nekā tikai militāro dominējošo stāvokli.

CT: Kas ir svarīgāks masveida adopcijai — laba spēļu pieredze vai lielāka atlīdzība?

PB: Abi — spēles dizainā nav melnbaltu atbilžu. Spēļu biznesu padara tik veiksmīgu tas, ka izcili spēļu dizaineri nepārtraukti izstrādā jaunus un dažādus spēles veidus un nemanāmi iekļauj to pārējā jau esošajā. Tas noteikti notiks arī ar GameFi Web3 spēlēm. Ne viss notiks uzreiz, bet gan pamazām, ko veiks dažādi spēļu dizaineri un izstrādātāji.

CT: Daudzi uzskata, ka spēlētājus piesaista spēle, nevis maksājumi. Kas ir GameFi nozares galvenā mērķauditorija — kriptovalūtu investori, spēlētāji vai abi?

PB: Acīmredzot galvenais mērķis ir spēlētāji — GameFi mērķis ir pievienot Web2 spēlēm jaunu aizraujošas spēles dimensiju. Kripto investori ir jaunie Web3 spēļu finansētāji, riska kapitālisti (VC) un individuālie investori — pretstatā tradicionālajam Web2 publicēšanas finansēšanas modelim, ko galvenokārt kontrolē un monopolizē lielie tehnoloģiju uzņēmumi.

CT: Kādas ir jūsu domas par apgalvojumu, ka atšķirībā no NFT GameFi ekosistēmai ir mazāka atkarība no kriptovalūtu cenas?

PB: Tā kā GameFi marķieri un to ekosistēma ir daļa no pārbaudīta biznesa modeļa, kas ir pieredzējis izaugsmi 35 gadus, pasaulē ir 3.09 miljardi spēlētāju, kas 185. gadā rada 2022 miljardus ASV dolāru. Daži no šiem spēlētājiem, visticamāk, kļūs par Web3 spēļu priekšlaicīgiem lietotājiem (kā mēs jau esam redzējuši Filipīnās ar Axie Infinity). Pat 1% spēļu biznesa daļa ir 31 miljons spēlētāju. Lielākā daļa biznesa analītiķu aplūko milzīgo patērētāju uzstādīto bāzi un, iespējams, iekļauj to savos ieguldījumu ieteikumos, tādējādi motivējot investorus, kur viņiem vajadzētu ieguldīt.

CT: Pēc jūsu pieredzes, ko blokķēdes spēles var darīt, lai labotu savu reputāciju un līdzinātos galvenajiem izdevējiem?

PB: Spēlētājiem nerūp tehnoloģija, kas ir labas spēles pamatā. Atmetiet blokķēdes/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3 sarunu. Izveidojiet labu spēli un nemanāmi iekļaujiet tajā blokķēdi, NFT, spēlējiet un nopelniet, AI, G5 vai jebko citu, lai padarītu spēli labāku, un spēlētāji to iegādāsies. Viņiem ir vienalga, vai spēlē tas ir Unity vai Unreal dzinējs — ja vien tā ir laba spēle. Viņi vienkārši vēlas iegūt izklaidējošu spēles pieredzi, nevis dabaszinātņu stundu.

CT: Kāds ir ātrākais GameFi ieviešanas veids — mobilais, personālais dators, konsoles, virtuālā realitāte (VR)? Un kā jums izskatās viss GameFi potenciāls?

PB: Kad runa ir par GameFi paātrinātu ieviešanu, dators ņem vērā, jo to vismazāk monopolizē tehnoloģiju giganti, kas iebilst pret Web3 spēlēm. Tas arī nav atkarīgs no aparatūras pārdošanas, piemēram, VR. Tomēr jūsu minējums ir tikpat labs kā mans, kad runa ir par nākotnes prognozēšanu. To var radīt mūsu izcilie spēļu dizaineri un izstrādātāji.

CT: Visbeidzot, kāds ir jūsu padoms GameFi ekosistēmas uzņēmējiem un izstrādātājiem?

PB: Pēc investīciju uzplaukuma 2021. un 2022. gadā, 2023. gads ir saistīts ar izmaksu samazināšanu un jūsu finanšu skrejceļa pagarināšanu, pēc tam spēles veidošanu un jaunu, pievilcīgāku spēles risinājumu izgudrošanu, kamēr jūs gaidāt, kad RK nauda atkal parādīsies. Tāpat izveidojiet sakarus, alianses un partnerattiecības ar uzņēmumiem, kas ir sinerģiski jūsu telpā. Biržas, 0,1,2,3 līmeņa blokķēdes, metaversu veidotāji, iemiesojuma spraudņi, Web3 spēļu izdevēji, starpprogrammatūras nodrošinātāji utt., un, protams, nekad nepārstāj meklēt un veidojiet draudzīgus kontaktus ar riska kapitāla uzņēmumiem un citiem investoriem.

Bergstroms noslēdza diskusiju, uzsverot, ka spēles 2023. gadā būs vienīgais lielākais blokķēdes lietojums patērētājiem, izņemot nevienu — ņemot vērā kopējā spēļu tirgus lielumu un pašreizējo impulsu.