Metaverse vizionārs Nīls Stīvensons veido blokķēdi, lai celtu autorus

Pagājušajā mēnesī apritēja 30 gadi kopš Nīla Stīvensona zinātniskās fantastikas romāna publicēšanas Sniega crash. Ar savu distopisko redzējumu, raibo prozu un futūristisku atveidojumu visam, sākot no sociālo mediju tīkliem un beidzot ar virtuālajiem palīgiem un pat alternatīvām valūtām — Bitcoin nebija paredzēts laist klajā vēl 17 gadus — darbs drīz vien ieguva ikonu tehnoloģiju pasaulē. Bils Geitss, Džefs Bezoss un Džeks Dorsijs bija cienītāji, savukārt Google līdzdibinātājs Sergejs Brins aicināja Sniega crash viena no divām grāmatām, kas mainīja viņa dzīvi. 

Meinstrīma pasaulē žurnāla Time kritiķi paziņots tas ir viens no “100 labākajiem romāniem angļu valodā, kas publicēti kopš 1923. gada”.

Romāns ietver arī pirmo zināmo “Metaverse” prezentāciju ar visu tā ieskaujošo un interneta spēļu atkarību. Kā Stīvensons rakstīja par savu galveno varoni Hiro, kurš dzīvo 20 x 30 lielu noliktavā:

"Hiro patiesībā šeit nemaz nav. Viņš atrodas datorizētā pasaulē, ko viņa dators zīmē uz viņa aizsargbrillēm un iespiež austiņās. Lingo valodā šī iedomātā vieta ir pazīstama kā Metaverse. Hiro daudz laika pavada metaversā. Tas pārspēj U-Stor-It.

Nesen Stīvensons ienesa savus radošos talantus blokķēdes pasaulē, sadarbojoties ar riska kapitālistu un Bitcoin fonda līdzdibinātāju Pīteru Vessenesu projektā, lai izveidotu jaunu “vispirms metaversu”, 1. slāņa blokķēdes tīklu. Pagājušajā nedēļā, Stīvensons un Vesens apsēdās ar Cointelegraph, lai runātu par savu projektu, Lamina1 — lamina latīņu valodā nozīmē “slānis”, kā arī Metavers un blokķēdes pasaulēm kopumā.

Cointelegraph: Pīter, jūs esat teicis, ka jūs iztēlojaties Lamina1 kā sava veida "atvērtā metaversa pamatslāni: vietu, kur veidot kaut ko mazliet tuvāk Nīla redzējumam — tādu, kas rada privilēģijas." Jūs runājat arī par “radītāju ekonomikas” izmantošanu sava jaunā blokķēdes tīkla izveidē. Ko tu ar to domā?

Pēteris Vessenes: Mēs to iekļaujam ieguves mehānikā, kur mezgli faktiski atalgos cilvēkus, kuri veido saturu. Mēs to saucam par integrācijas pierādījumu. Ja izgatavojat digitālus objektus un tos izmanto Lamina1 dalībnieki spēlē, sistēma tieši izkals jums žetonus.

Kopumā mēs cenšamies ar Lamina1 paveikt lietas, kas pārsniedz viedo līgumu noslēgšanu un to publicēšanu 2. slāņa ķēdē. Metaverse ir savas prasības un vajadzības, piemēram, pastāvīga digitālo objektu glabāšana pilniem 3D modeļiem. Tāpēc mums ir nepieciešams kaut kas, kas nav tikai JPG glabāšana IPFS [Interplanetary File System].

CT: Nīls, otrajā nodaļā Sniega crash, jūsu galvenais varonis ir iebraucis ar savu picu piegādes mašīnu tukša peldbaseina dibenā. Skeitbordists dāsni piedāvā viņam piegādāt savu picu, kam viņš piekrīt, pasniedzot viņai karti:

“Aizmugurē ir runas par to, kā viņu var sasniegt: tālruņa numurs. Universāls balss tālruņa lokatora kods. Past kastīte. Viņa adrese pusducī elektronisko sakaru tīklu. Un adrese Metaversā. "Stulbs vārds," viņa saka, iegrūžot karti vienā no simts mazajām kombinezona kabatiņām.

Kā jūs zināt, vai šī ir pirmā atsauce uz "Metaverse?"

Neal Stephenson: Ļaujiet man uz to atbildēt, pastāstot saistītu stāstu. “Avatārs” tā pašreizējā izpratnē ir vārds, ko es izdomāju patstāvīgi, rakstot šo grāmatu, un pāris gadus es pieņēmu, ka esmu pirmais cilvēks, kurš to lietojis šādi. Bet tad es uzzināju, ka daži puiši strādāja pie projekta ar nosaukumu Habitat, kuri bija izdomājuši tieši tādu pašu tā lietojumu pāris gadus pirms es. Tie puiši, goda vārds, pilnībā saprata, ka tā ir neatkarīga monēta. Es joprojām draudzējos ar tiem puišiem. 

“Metaverse” gadījumā tas nekad nav noticis. Neviens nekad nav nācis pie manis un teicis: "Ei, Nīl, es izmantoju Metaverse 1987. gadā vai kaut ko tamlīdzīgu." Protams, nekad nesaki nekad, bet patiesībā ir cilvēki, kas meklē šādas lietas. Pirms dažiem gadiem saņēmu kontaktu no Oksfordas angļu vārdnīcas. Tas bija par "anglosfēru", terminu, ko es izmantoju Dimanta laikmets kur es runāju par angliski runājošajām pasaules kultūrām un valstīm. Šis oficiālais kontakts teica: “Cik mēs varam teikt, jūs esat pirmais, kas lieto šo terminu? Vai jūs zināt kādu iepriekšēju lietojumu? Es teicu, ka nē.

CT: Ietekmēja daudzas ievērojamas tehnoloģiju pasaules figūras Sniega crash un citi jūsu romāni. Kādi rakstnieki jūs ietekmēja?

Es sāku lasīt daudz fantāzijas un zinātniskās fantastikas, bet pēc tam mani beidzot pierunāja lasīt "īstu" literatūru, ko uzrunāja virkne izcilu angļu valodas skolotāju, tādas grāmatas kā Mobijs Diks, kas, starp citu, ir absolūti ārprātīga grāmata — ar visām nerimtajām detaļām. zinātniskās fantastikas, kā arī spekulatīvu tās elementu.

Pēdējie: Teksasa ir Bitcoin “karstais punkts”, pat ja karstuma viļņi ietekmē kriptovalūtu ieguvējus

Tad bija periods 1970. un 1980. gados, kad cilvēki rakstīja šo neparasti spilgto prozu, kas mani patiešām uzrunāja, piemēram, Toms Volfs un Hanters S. Tompsons. Lielā sprādziena brīdis man tomēr bija publicēšana Neuromancer jo 1984.

Neuromancer ir zinātniskās fantastikas romāns, taču jau no pirmā teikuma tas ir arī lielisks literārs raksts. Un tas nav sava veida augstas falutin rakstīšanas veids, bet, piemēram, lietas, par kurām es runāju pirms minūtes, New Journalism kustība, jūs zināt, spilgti attēli. Tātad, tas bija tāds brīdis, kad es teicu: "Ak, es neapzinājos, ka jums ir atļauts to darīt."

CT: Pīter, jūs teicāt, ka jums ir "daudz plānu, lai ātri ieviestu Lamina1, jo mēs iegūsim nepieciešamo pārvaldību, tehnoloģijas, mezglu operatorus, IP partnerus, māksliniekus, biznesa partnerus un līdzekļus." Kur lietas šobrīd atrodas?

PV: Šobrīd notiek virkne darbā pieņemšanas, esam pieņēmuši darbā pāris jaunus vadītājus, šobrīd esam sākuma līdzekļu vākšanas kārtā un ceram, ka to veiksim vasarā vai agrā rudenī. Runājot par visaptverošu aprēķinu, mēs tikai sākam nopietni pievērsties mūsu pirmās pāris izstrādes programmatūras [jauna produkta pārbaudes] izstrādei. Tātad lietas virzās uz priekšu, un es domāju, ka mums vajadzētu būt kaut kam tādam, ko cilvēki varētu iedurt un ar ko spēlēties septembra vidū.

CT: Jūs gandrīz piedalījāties kriptovalūtas izveidē — cieši sadarbojāties ar daudziem Satoshi tiešajiem pēctečiem, piemēram, Gevinu Andresenu, veidojot Bitcoin fondu, kas dibināts 2012. gadā. Tiem nedaudzajiem, kas tolaik bija Bitcoin vadošie, naudas pelnīšana neapšaubāmi bija viena no vistālākajām lietām. , jūs teicāt.

Nesen Ethereum līdzdibinātājs Vitaliks Buterins uzrakstīja emuāru, kurā viņš žēlojās par "blokķēdes nozares lēno filozofisko un ideālistisko vērtību aizstāšanu ar īstermiņa peļņas gūšanas vērtībām". Vai Vitaļikam ir kāda jēga?

PV: Bitcoin sākumā bija šī dziļā enerģija. Cilvēki bija līdzīgi: “Šī ir nākotne. Mēs to būvējam” — un tas ir tik pievilcīgi, kad to redzat. Tādam kā es, jā, es varbūt esmu mazliet skeptiskāka, es pēc būtības neesmu cilvēks, kas iepērkas uzreiz, bet es pats tikko sajūsmā esmu. 

Vitaliks ir ļoti neparasts. Viņš ir šis miljardieris, kurš dzīvo no 30 litru mugursomas un kuru motivē citas lietas, nevis pievienot vēl vienu nulli savai neto vērtībai. Esmu domājis par šo ķēžu augstākajiem vadītājiem pēdējo 10 vai 12 gadu laikā, un viena no lietām, kas, manuprāt, ir svarīga blokķēdēm, ja tās gūs panākumus, — viņiem nevajadzētu būt tajā kā naudas sagrābšanai.

Mēs ar Nīlu gandrīz nemaz neesam pavadījuši laiku, jautājot: vai tas tiešām būs izdevīgi? Jautājumi drīzāk ir šādi: kā tas ietekmēs veidotājus, kurus vēlamies atbalstīt, un veidot telpu, kuru vēlamies būvēt?

CT: Tā kā jebkura nozare aug un kļūst arvien populārāka, varbūt ir neizbēgami, ka jums būs nepieciešami cilvēki, kas pārvaldītu lietas — grāmatveži, juristi, finanšu darbinieki —, kuri arī rūpīgi skatās uz būtību?

Reportieris: Tas sava veida ir. Tādi cilvēki — vecākā ticīgo paaudze — tagad neienāks Ethereum. Nauda ir nopelnīta. Pirmo reizi, kad es redzēju Ether, tas maksāja 7.00 USD. Tagad tas ir 1,500 USD. Es uzskatu, ka mēs nekad neredzēsim USD 300,000 XNUMX ETH. Jums ir jāizveido zaļā zona, lai šī nākamā ticīgo paaudze varētu veidot savu lietu. Mums, iespējams, ir sava veida dabiska loka šajā jautājumā. Protams, iestādes vieglāk iegūs kaut ko lielāku un stabilāku. Tātad, jā, šeit, iespējams, ir kāda neizbēgamība.

CT: In Sniega crash, Nīl, tu paredzi daudzus metaversa elementus, kas ir klāt šodien. Taču daži pēdējo 30 gadu notikumi bija neparedzēti. Jūs esat pārsteigts, ka metaverse spēļu spēlētāji joprojām izmanto, piemēram, "steampunk WASDE tastatūras". Kas par dažiem nesenajiem notikumiem netehniskajā pusē, piemēram 300 miljoni USD virtuālās zemes maijā pārdeva trīs stundās Otherside “pasaulē”? Vai tas tevi pārsteidza?

DK: Ja lasāt grāmatu, tā nepārprotami ir balstīta uz priekšstatu par virtuālo nekustamo īpašumu tirgu, un pastāv sava veida trūkums, ko rada fakts, ka dažas Metaverse daļas ir vairāk vēlamas vietnes izveidei nekā citas. 

Tātad grāmatā, kā rakstīts, ir netieši norādīts, ka pastāv virtuāls nekustamā īpašuma tirgus un ka cilvēki maksā naudu, lai to kontrolētu, un dažas pakas ir vēlamākas, vērtīgākas nekā citas. Tātad šajā līmenī tas viss ir melns un balts.

Vai jūsu aprakstītais konkrētais notikums ir pārsteidzošs, es teiktu, ka jā. Grāmata sarakstīta jau sen.

CT: Esmu pārliecināts, ka jums visu laiku tiek prasītas prognozes par to, kā attīstās Metaverse un tehnoloģija kopumā, Nīl. Bet vai ir kādi iespējamie scenāriji, kas jūs patiešām biedē?

NS: Es uztraucos par lietām, kas nav tieši saistītas ar blokķēdi un Metaverse. Es galvenokārt uztraucos par klimata pārmaiņām un sociālo sadrumstalotību, jo cilvēki vairs nepiekrīt kopīgai realitātei. Tas, ko mēs darām, var kaut kādā veidā palīdzēt risināt šīs problēmas — piemēram, mēs plānojam ķēdi padarīt oglekļa negatīvu. Bet es nepavadu daudz laika, uztraucoties par murgu scenārijiem, jo ​​īpaši par Metaverse, jo es neuzskatu, ka tas ir produktīvs veids, kā sākt projektu. Veiksmīgie projekti rodas no pozitīvāka domāšanas veida, piemēram, "Ei, tas mainīs pasauli." 

CT: Pīters, virtuālās zemes pārdošanas laikā 300 miljonu dolāru apmērā, maksa par gāzi platformā Ethereum strauji pieauga. Dažas puses samaksāja tūkstošiem dolāru darījumu nodevās. Vai, jūsuprāt, tas ir vēl viens iemesls, lai izveidotu jaunu 1. slāņa blokķēdi, lai samazinātu darījumu maksas?

PV: Pirmkārt, manuprāt, ir svarīgi pateikt, ja jūs neiekasētu nekādas maksas, šīs ķēdes pārņemtu mēstules. Jums ir mezglu operatori, jums ir ogļrači, un, ja jūs to vienkārši atdotu bez maksas, jums būtu cilvēki, kas teiktu: "Forši, dodiet man 100% no tā."

Bitcoin kalnračiem sākumā nebija jāmaksā, jo darījumu apjoms vienkārši nebija liels, un Satoshi nebija risinājuma šai vispārējai problēmai, piemēram, “kā par to iekasēt maksu?”

Tas, ko Vitaliks [Buterins, Ethereum līdzdibinātājs] darīja ar Ethereum, patiešām bija diezgan izcili — šī gāzes un litija koncepcija. [Viņš atzina], ka jebkurai ķēdei būs jāiekasē maksa par resursu izmantošanu, vai arī jums vienkārši ir Traģēdija.

Tas nozīmē, ka 12. gadā ir daži iespaidīgi skaitļi, piemēram, 2021 miljardu dolāru pirkšanas puses pieprasījums [ti, maksa par gāzi] pēc ETH 15. gadā. Tas ir noderīgi Ethereum. Tas nozīmē, ka cilvēki izmanto tīklu. Tas ir labi ETH īpašniekiem, bet tas ir grūti tiem, piemēram, manam 200 gadus vecajam dēlam, kad pēkšņi viņam kaut ko darīt tīklā maksā apmēram XNUMX USD. 

Lamina1 plāns ir atļaut sānu ķēdes — līdzīgi tam, ko Avalanche sauc par apakštīkliem vai Polkadot sauc par substrātiem. Mēs padarīsim to ļoti vienkāršu izstrādātājam vai grupai, kas vēlas veikt bezmaksas darījumus vai ļoti ātrus darījumus. Mēs nodrošināsim viņiem ceļu, kā to izdarīt. Viņiem pašiem būs jāvada šie mezgli un jāsedz to izmaksas, taču, ja viņi uzskata, ka viņu vēlētājiem ir labāk, ja viņiem nav jāmaksā, viņi to varēs darīt.

CT: Nīl, tu esi piešķīris atzinību spēlētājiem par Metaverse pionieri. Lomu spēļu videospēles ir samazinājušas 3D grafikas izmaksas, tāpēc gandrīz ikviens var piekļūt šāda veida videi, un jums nav nepieciešama liela dārga aparatūra, piemēram, aizsargbrilles. Tas nozīmē, vai Metaverse vienmēr dominēs spēlētāji? Kā ir ar nopietnākiem lietošanas gadījumiem, piemēram, ķirurgu apmācību uz 3D orgānu modeļiem? Vai izglītojošiem mērķiem, piemēram, virtuālam klases braucienam uz seno grieķu agoru? 

DK: Kad Sniega crash iznāca 1992. gadā, praktiski visas videospēles bija 2D. Bet tad Doom iznāca 1993. gadā, un tā bija pirmā plaši izmantotā 3D spēle. Tas radīja plašu līdzīgu spēļu nozari. 1993. gadā tika izlaists arī globālā tīmekļa pirmkods, un pēkšņi jūs varat skatīties attēlus datorā.

Visas šīs lietas kopā pamudināja miljoniem cilvēku vēlēties iegūt datorus ar daudz modernākām grafikas iespējām. Izrādījās, ka tā ir nozare I Love Lucy brīdi

CT: I Love Lucy?

NS: Tas notika ar televīziju pagājušā gadsimta piecdesmitajos gados, kad notika šāda veida tikumīgs cikls, kurā miljoniem cilvēku vēlējās skatīties I Love Lucy televīzijas šovu, tāpēc viņi iegādājās televizorus. Pieaugošais pārdošanas apjoms ļāva aparatūras ražotājiem, piemēram, Magnavox un RCA, pazemināt televizoru cenas, kas savukārt ļāva I Love Lucy vēl pieejamāka un populārāka. Tā aug nozares.

Pēdējie: Noskaņojums un inflācija: faktori, kas rada spiedienu uz Bitcoin cenu

Videospēles ir novedušas pie neticamiem, daudzkārtējiem uzlabojumiem 3D apstrādes jaudā, ko varat iegūt no ierīces uz vienu iztērēto dolāru.

CT: Vai tad spēle joprojām būs galvenā lieta, kas notiek Metaverse?

DK: Manuprāt, iespējams, ka pēc 20 vai 30 gadiem cilvēki, kuri izmanto ieskaujošu pieredzi, uz spēlēm atskatīsies šādi: “Tā mēs šeit nonācām.” Agrāk šīs lietas bija visas videospēles, no kurienes radās aparatūra, no kurienes radās rīku kopas, cilvēki, kas rada ieskaujošu pieredzi, apguva savas prasmes no videospēlēm un tā tālāk. Un joprojām būs daudz, daudz videospēļu, taču būs arī pieredze, kas būs kaut kas vairāk, un es domāju, ka jūs to redzat jau tad, ja paskatās uz Fortnite, kas acīmredzami ir videospēle, taču tā ir arī sociālā vide.

Rediģējis Ārons Vuds.