Minecraft, GTA vēl var mainīt savu melodiju blokķēdē: GameFi izpildītāji

Lai gan vairākas galvenās spēļu studijas ir spērušas ievērojamu soli atpakaļ, integrējot blokķēdes tehnoloģiju, trīs blokķēdes spēļu vadītāji saka, ka tas ir tikai laika jautājums, pirms viņi mainīs savu melodiju. 

Pagājušā gada jūlijā Minecraft izstrādātājs Mojang Studios paziņoja par NFT un blokķēdes tehnoloģijas aizliegumu.

Līdz novembrim Rockstar Games atjaunināja savu vietni, lai noteiktu, ka Grand Theft Auto V fanu vadītie serveri vairs nevar izmantot kriptovalūtu aktīvus, jo īpaši neaizvietojamos marķierus (NFT).

Valters Lī, BNB ķēdes spēļu izaugsmes vadītājs, tomēr apgalvo, ka aizliegums ir vairāk saistīts ar NFT darbībām, nevis ar vispārīgām blokķēdes tehnoloģijām, un uzskata, ka, tiklīdz tiks ieviests "vairāk regulējums", lai garantētu spēlētāju drošību, galvenās studijas iesildīsies pret tehnoloģijām.

"Joprojām trūkst izglītības un regulējuma saistībā ar Web3, tāpēc daži lietotāji un uzņēmumi joprojām ir skeptiski par priekšrocībām un krāpniecību, kas bieži vien var būt saistītas ar to," viņš teica.

Mojang Studios norādīja uz Aizlieguma iemesli ir sarežģījumi, kas saistīti ar noteiktu trešo pušu NFT integrāciju, kā arī NFT mazgāšanas tirdzniecība un problēmas saistībā ar digitālajām īpašumtiesībām.

Lī uzskata, ka spēlētāju pieprasījums galu galā mainīs blockchain tehnoloģiju mērogu galvenajās spēlēs.

Tomēr dažiem spēļu entuziastiem ir mīlestības un naida attiecības ar kriptovalūtu, it īpaši, ja ir iesaistīti NFT.

Francijas spēļu gigants Ubisoft Entertainment pagājušajā gadā bija spiests atkāpties no plāniem integrēt NFT savās spēlēs pēc spēlētāju pretreakcijas.

2022. gada oktobrī veiktajā blokķēdes izklaides pakalpojumu sniedzēja Coda Lab aptaujā atklājās, ka tradicionālie spēlētāji nav kriptovalūtu vai NFT cienītāji kopumā, lai gan šķiet, ka viņi tik ļoti neiebilst pret NFT, ko izmanto spēlēs.

Vidējais spēļu NFT uztvere saskaņā ar 2022. gada aptauju. Avots: Coda Labs

"Ja pieaugs spēlētāju pieprasījums pēc blokķēdes integrācijas, viņi, iespējams, pārskatīs savu politiku," apgalvoja Lī.

Sarunā ar Cointelegraph Grants Haseley, pašreizējais mobilo un Web3 spēļu izstrādes uzņēmuma Wagyu Games izpilddirektors, uzskata, ka viens veiksmes stāsts ir viss, kas nepieciešams, lai veicinātu vispārēju adopciju, norādot:

“AAA studijas mainīs savas domas, tiklīdz tās sāks iegūt patiesu Web3 spēļu tirgus daļu. Būs nepieciešama tikai viena Web3 spēle, lai uzsprāgtu, lai pārējās varētu pacelties.

Saskaņā ar Haseley teikto, vispārējā vilcināšanās saistībā ar adopciju ir saistīta ar bailēm, ka tas apdraudēs viņu pašreizējo biznesa modeli, kurā "patērētājs stingri maksā par izklaidi".

"Šobrīd viņiem ir lieliska lieta, piemēram, mobilo spēļu tirgus ir pārsniegis 100 miljardus ASV dolāru, un tam ir tendence uz augšu," sacīja Haselejs, piebilstot:

"Ja jūs varat izveidot spēli lidojuma laikā un joprojām saglabāt rentabilitāti, nemainot savu modeli, kāpēc jūs pat apsvērtu kaut ko radikālu, kam varētu būt ilgstoša ietekme uz jūsu patērētāju bāzi?

Džastins Hulogs, Immutable Games Studio galvenais studijas darbinieks, dalījās līdzīgā skatījumā, paskaidrojot, ka, tā kā NFT un kriptovalūtas pamatā nodod īpašumtiesības uz digitālajiem aktīviem no uzņēmumiem uz spēlētājiem, tas nav pievilcīgs vispārējai pieņemšanai.

Saistītie: Investors saka, ka blokķēdes tehnoloģija joprojām ir tālu no tā, lai sasniegtu lielas esporta līgas

"GTA V kļuva par visu laiku ienesīgāko izklaides produktu, un nav noslēpums, ka diezgan ievērojama daļa no šīs peļņas izriet no mikrodarījumiem, kas satur spēles valūtu," viņš teica.

“Pirms kāda laika Microsoft arī Minecraft ieviesa mikrotransakcijas; ir saprotams, ka abi uzņēmumi finansiālu apsvērumu dēļ vēlas saglabāt kontroli pār savu spēļu ekonomiku," viņš piebilda.

Saskaņā ar tirgus izpētes uzņēmuma Junpier Research 2020. gada ziņojumu, laupījumu kastes un citas ar mikrotransakcijām saistītas funkcijas līdz 20. gadam spēļu uzņēmumu neto iegūs 2025 miljardus USD.

Tiek prognozēts, ka laupījumu kastes un citi mikrodarījumi līdz 20. gadam gūs spēļu uzņēmumu neto ieņēmumus 2025 miljardu dolāru apmērā. Avots: Juniper Research 

"Ja kas, to pat var interpretēt tā, ka abi uzņēmumi atzīst, ka NFT un kriptovalūtas ir reāli aktīvi, kuriem ir pievienota vērtība, kas potenciāli varētu apdraudēt viņu biznesa modeli," sacīja Hulogs. 

Lai gan viņš domā, ka tā ir “noteikta iespēja”, galvenās studijas izmantos blokķēdes tehnoloģiju, viņš domā, ka tās “iespējams, sāks ar kaut ko līdzīgu kriptovalūtu atbalsta pievienošanai kā maksājumu metodei savām spēlēm un pakalpojumiem”.