Vai jaunākais/gaidāmais Unreal Engine var realizēt Metaverse potenciālu? – crypto.news

Vai Unreal Engine 4 neizskatās pārsteidzoši? Vai tas spēj izstrādāt VR spēles? Atbilde ir jā un nē. Jā, jo tas izskatījās lieliski, kad Epic Games izlaida savu jaunāko Unreal Engine 4 (UE4) versiju. Nē, jo UE4 ir tikai daļa no mīklas. Ir arī citi rīki, kas nepieciešami virtuālās realitātes (VR) spēļu izstrādei. Un patiesību sakot, mazie displeja fragmenti, ko esam redzējuši no Unreal Engine 5 video teaseriem, daudziem spēlētājiem rada bezmiega naktis. Mūsu prātā rodas jautājums, vai UE5 beidzot padarīs Metaverse par pasauli, par kuru mēs visi esam sapņojuši? Ienirsimies UE5 sfērā un redzēsim.

Nereāls dzinējs 5

Unreal Engine 5 ir labi zināms spēļu dzinējs, ņemot vērā to AAA spēļu skaitu, kurās tiek izmantota tā tehnoloģija. Jaunākais Unreal Engine mudina komandas izveidot lielas, visaptverošas, īpaši reālistiskas lietojumprogrammas. Tie, savukārt, kalpo Metaverse projektu pilnveidošanai. 

Pat dažas Metaverse kriptomonētas veido savu Metaverse, izmantojot Unreal Engine 5. Tajos ietilpst Bloktopia (BLOK), kuras tirgus vērtība ir 27.22 miljoni USD, Wilder World (WILD) ar 26.59 miljoniem USD un Starlink ar 40.90 miljoniem USD. 

Unreal Engine tiek uzskatīts par vārteju, ko izmanto daudzi izstrādātāji. Tas ir visas ekosistēmas mugurkauls, tostarp dzinēja agnostikas pakalpojumi un rīki, kas ir publiski pieejami un kurus var izmantot ikviens. Unreal Engine galvenokārt koncentrējas uz resursu kopuma nodrošināšanu, kas izstrādātājiem ir nepieciešams Metaverse kalšanai. Tas tiek panākts, izmantojot savstarpēji savienotu platformu, tirgu un lietojumprogrammu centru. 

Elementi, kas darbojas virtuālajā pasaulē 

Pateicoties tādām austiņām kā Oculus Rift un HTC Vive, virtuālā realitāte (VR) kļūst arvien populārāka. Šīs ierīces ļauj mums izjust jaunas pasaules, izmantojot datoru vai viedtālruņu ekrānus, neizejot no mājām.

Viens no svarīgākajiem Unreal Engine 5 rīkiem ir MetaHuman Creator. Šī funkcija tika atklāta 2021. gada februārī kā mākoņa lietojumprogramma. Tās vienīgais mērķis ir dot iespēju izstrādātājiem dažu minūšu laikā izveidot fotoreālistiskus digitālos cilvēkus ar apģērbu un vēlamo ādu. Vēl viens rīks ir Sketchfab, kas ļauj izstrādātājiem iegādāties vai pārdot VR, AR un 3D saturu un atklāt, publicēt un kopīgot tos. 

UE5 nākamās paaudzes spēles sniedz ieskatu taustāmā Unreal Engine funkciju demonstrācijā, kas veido atvērtas pasaules, ieskaujošu un īpaši augstas precizitātes vidi. UE5 ir liels solis tehnoloģiju nozarē, ļaujot izjaukt robežas starp spēlēšanu un filmēšanu.

Vizuālā ražošana

Pēc tam, kad tā tika uzskatīta par eksperimentālu, reāllaika tehnoloģija filmu ražošanā tagad ir iespējama un tiek pieņemta, lai racionalizētu darbplūsmu. Reāllaika darbplūsmas ietekmē projekta radošo dzīves ciklu, tostarp konceptuālo rakstīšanu, produkta dizainu un beigu kadra vizuālos efektus. Animācijas studijas visā pasaulē izmanto reāllaika darbplūsmas priekšrocības. 

Animācijas kontekstā kadri tiek renderēti dažu sekunžu laikā un saturs tiek izveidots ātrāk. Ja mainīsit savas domas, jums nebūs jāgaida ilgi atkārtotas renderēšanas periodi. Unreal Engine cenšas izstrādāt dažādus animācijas stilus. Daži no UE5 projektiem, kas atbalsta šo ražošanu, ietver Yuki 7.

Fotoreālisms 

Unreal Engine 5 izmantošana ir ļāvusi izstrādātājiem visā pasaulē izveidot neticami detalizētas ieskaujošas digitālās pasaules, kas ļoti līdzinās realitātei. Ņemot vērā Nanite, UE5 jaunāko mikro poligonu ģeometrijas sistēmu, lietotāji var tieši importēt avota līdzekļus. Tie ietver CAD ierīču modeļus, transportlīdzekļus un ēkas vai vides un reljefa fotogrammetrijas skenēšanu. Nanite palīdz izveidot ļoti detalizētas ainas, neuztraucoties par izsaukuma ierobežojumiem. Tas darbojas, tikai gudri apstrādājot un straumējot informāciju, kuru varat uztvert tikai jūs. 

Turklāt nākotne šķiet daudzsološa, ņemot vērā AI risinājumus, kuru mērķis ir paplašināt ģeogrāfiskos datus. Piemērs ir Blackshark, kas nodrošina semantisku, fotoreālistisku 3D digitālo dvīņu, kas atgādina visu planētu. Galvenā ideja ir ļaut simulācijām veiksmīgi mijiedarboties ar vidi intelektuālā līmenī. 

Pārraides un tiešraides notikumi

Pēc nesenās pandēmijas raidorganizācijas visā pasaulē pievērsās Unreal Engine, lai nodrošinātu izklaidējošu un saistošu saturu. Paturot prātā, ka Metaverse ir reālās pasaules digitālais dvīnis, 3D pasaulē ir iespējamas tādas reālās dzīves aktivitātes kā pasākumu apmeklēšana un iepirkšanās. 

Producenti izmantoja Unreal Engine, lai nodrošinātu pilnīgi virtuālus pasākumus, piemēram, festivālu Tomorrowland. Pat personīgiem pasākumiem uz skatuves tika izmantota reāllaika grafika. Turklāt modes industrija netika atstāta novārtā, un tādi zīmoli kā Balenciaga radīja jaunus veidus, kā piegādāt savus produktus klientiem, izmantojot Metaverse. 

Galīgā pasaule

Kopš Marka Cukerberga pirmā ieskata, kā virtuālās pasaules darbosies, kad viņš iepazīstināja ar Meta, arvien vairāk cilvēku ir radījuši interesi par Metaverse darbību. Bet Metaverse nav piesaistījis tādu interešu loku, kādu tehnoloģiju entuziasti uzskata, ka tas ir pelnījis, lai gan tas ir moderns vārds internetā. 

Ir grūti pārliecināt plašu sabiedrību, ka mēs dzīvosim pasaulē, kas no jauna definē vārda reālismu virtuālajās pasaulēs, jo īpaši tāpēc, ka Metaverse grafika pašlaik nav pārliecinoša. Tāpēc mēs uzskatām, ka, integrējot Unreal Engine 5, Metaverse kļūs tikpat īsts kā dzīve.

Avots: https://crypto.news/can-the-latest-upcoming-unreal-engine-realize-metaverses-potential/