Lai gūtu panākumus, kriptospēlēm ir jābūt jautrām — naudai nav nozīmes

Kad strādāju Riot Games par tās spēlētāju iegūšanas vadītāju Eiropas Savienība, es uzzināju par spēlētāju uzņemšanu un ilgtermiņa saglabāšanu. Abi ir ļoti svarīgi veiksmīgai spēlētāju iegūšanai. Esmu redzējis lietotāju noturēšanas mehānismu spēlēs, un esmu uzzinājis, ka lielākajai daļai kriptovalūtu spēļu mūsdienās trūkst mehānikas, lai saglabātu spēlētāju interesi pat īsu laika periodu.

Kāpēc vairāk augstākā līmeņa spēļu savās spēlēs nav ieviesušas reālās pasaules balvas? Šie ir nosaukumi, kuros 99.9% spēlētāju nav profesionāli esporta sportisti un nesaņem naudas atlīdzību par tūkstošiem stundu, kas pavadītas, spēlējot savas iecienītākās spēles. Iespēja ieviest naudas balvas vienmēr ir bijusi aktuāla. Kāpēc neviens to nav izdarījis?

Atbilde slēpjas vienā no stūrakmens uzvedības modeļiem, kas pavada motivāciju: pārmērīga attaisnošana. Šis labi dokumentētais mehānisms mazina cilvēku interese par kādu darbību.

Tā ir ārēju atlīdzību, piemēram, naudas un balvu, klātbūtne. Nauda vājina iekšējo motivāciju, kas, pēc tradicionālo izstrādātāju domām, ir ļoti svarīga, lai ilgstoši saglabātu spēlētāju.

Saistītie: Japāna zaudē savu vietu kā pasaules spēļu galvaspilsēta kriptovalūtu naidīguma dēļ

Spēlēm ir jāizvairās no naudas atlīdzības ievadīšanas pieredzē, kas ir izstrādāta tā, lai tā būtu pēc būtības atalgojoša. Bauda pārspēt grūto priekšnieku Dark Souls stila spēlē izriet no tā, ka tas prasa ievērojamas prasmes.

Ja šai pieredzei piešķirsit atlīdzību 0.50 $, jūs to iznīcināsit. Ja piedalītos FIFA videospēļu turnīrā kopā ar draugiem, lai nopelnītu 0.15 $, tas izklaidēs. Piedāvājot nulles dolārus, tiek noņemta naudas atlīdzība un galvenā uzmanība tiek pievērsta spēles pieredzei.

Katrai spēlei ir mehānismu kopums, kas īpaši izstrādāts lietotāju saglabāšanai, monetizācijai un atkārtotai aktivizēšanai. Tiem vajadzētu būt dziļākiem, nekā gaidīt, ka spēlētāji atgriezīsies tikai pēc žetoniem.

Ekonomika bez psiholoģijas

Ekonomists, kas nezina cilvēka uzvedība vai spēles, vispirms varētu apsvērt, kā mudināt lietotājus spēlēt vairāk. Jo vairāk stundu lietotājs spēlē, jo lielāku vērtību spēlētāji var iegūt no saviem darījumiem; līdz ar to spēcīgi lietotāji, visticamāk, maksās par precēm un darījumiem spēles ietvaros.

Tāpēc ir obligāti jāpalielina lietotāju noturēšana. Tas palielina monetizāciju un paredzamos ieņēmumus uz vienu lietotāju. Pieņemsim, ka lietotājs vidēji spēlē 0.60 ASV dolāru stundā, un jūs zināt no datiem un uzvedības modeļiem, ka pastāv risks, ka viņš pilnībā pārtrauks spēlēt. Loģika izriet, ka jūs varat sākt maksāt viņiem 0.30 USD, lai stimulētu viņus turpināt.

Šeit parādās pārmērīga attaisnošana.

No tīras ekonomikas viedokļa, maksājot 0.30 USD un gūstot 0.60 USD, ir 100% ieguldījumu atdeve; tam šķietami ir pilnīga jēga. Tomēr šādas pieejas pieņemšana ir tieši vieta, kur spēlēt, lai nopelnītu, ir nepareizi.

Saistītie: 90% GameFi projektu grauj nozares reputāciju

Plaša pētījumiem bērnu uzvedības psiholoģijā demonstrē pārmērīgas attaisnošanas principu. Mēs darām daudzas lietas, jo tām mums ir patiesa vērtība. Mēs esam gatavi veikt šīs darbības un izbaudīt tās tikai tad, ja pastāv iekšējā atlīdzība.

Ja bērnam patīk spēlēt klavieres, 1 dolāra atlīdzība katru reizi, kad viņš spēlē, laika gaitā samazinātu viņa motivāciju. Tas pats attiecas uz smagiem, izaicinājumiem pilniem hobijiem, kuros mūsu ķermenis vai prāts darbojas visaugstākajā līmenī. Plūsmas stāvoklis tiek sasniegts, kad mēs darbojamies ar visu savu potenciālu. Ja pazaudēsim šo lāzera fokusu, mēs, visticamāk, piedzīvosim neveiksmi.

Laba maču sistēma vairāku spēlētāju spēlēs var mūs salīdzināt ar pretiniekiem, kurus mums ir tieši 50% iespēja uzvarēt, un tas ir atkarīgs no tā, kurš spēlē tikai nedaudz labāk.

Mūsu smadzenes pret darbībām, kas nodrošina naudas atlīdzību, izturas atšķirīgi no tām, kuras nepiedāvā finansiālu atlīdzību. Naudas atlīdzības ieviešana plūsmas stāvoklī ir kā uzgriežņu atslēgas mešana griežamā ritenī. Mūsu smadzenes koncentrējas uz monetārajiem rezultātiem, nevis izaicinājuma prieku.

Plūsmas stāvoklis

Plūsmas stāvoklis ir optimāls vieta Jūs vēlaties, lai lietotāji nonāktu iekšā. Labas spēles, piemēram, League of Legends un Overwatch, izceļas, veidojot sameklēšanas sistēmas, kurās laimestu likmes aptuveni saglabājas līdzsvarā, jo tādējādi spēlētāji var darboties plūsmas stāvoklī, kurā viņi cenšas sasniegt to absolūtā maksimālā robeža. Tas rada augstāko raksturīgo atlīdzību, atzīstot spēlētāja spējas, nodrošinot spēlētājiem apstākļus, lai uzlabotu un galu galā gūtu panākumus.

No otras puses, kriptovalūtas spēles lielākoties ir izstrādātas, pamatojoties uz tokenomiku un spēlēšanas, lai nopelnītu mehāniku. Spēles cilpa un spēles prieks ieņem otro vietu pēc kriptovalūtu balvām. Tā vairs nav spēle, bet gan ekonomikas modeļa palīgfunkcija.

Neviens neieguldīs simtiem stundu darbībā, kas nav jautra, ja vien par to nemaksās daudz naudas. Un jūs varat maksāt daudz naudas tikai tad, ja lietotāju kritiskā masa strādā, lai radītu ievērojamu vērtību. Tas ātri pārvēršas par nāves spirāli topošajām kriptogrāfijas spēlēm, jo ​​spēles nevar radīt vērtību, kas nepieciešama, lai adekvāti atalgotu spēlētājus par pavadītām stundām neapmierinošā spēļu ciklā.

Izstrādātājiem ir jārada spēles, kuras cilvēki vēlas spēlēt, un tas ir jāizvirza par galveno mērķi, nevis jāsāk ar ekonomiku vai nejauši jāpievieno šifrēšana strādājošai spēļu ciklam. Pat fantastiska spēle ar labiem saglabāšanas rādītājiem joprojām var tikt iznīcināta, izmantojot spēlēšanas, lai nopelnītu mehānismu.

Andersons Makčeons ir daudzķēžu platformas Chains.com dibinātājs un izpilddirektors ar vairāk nekā 500,000 100,000,000 reģistrētu lietotāju. Viņš ir bijušais Riot Games EU Acquisition Player vadītājs, League of Legends un Valorant spēļu veidotājs, kurās vidēji spēlē vairāk nekā 8200 888 XNUMX spēlētāju mēnesī. Bijušais profesionāls pokera spēlētājs un vienības XNUMX veterāns ieņēma vadošus amatus XNUMX Holdings un PokerStars. Viņš studējis datorzinātnes Tehnionā, Izraēlas Tehnoloģiju institūtā.

Šis raksts ir paredzēts vispārīgai informācijai, un tas nav paredzēts un nav jāuzskata par juridisku vai ieguldījumu padomu. Šeit paustie viedokļi, domas un viedokļi ir tikai autora un ne vienmēr atspoguļo vai pārstāv Cointelegraph uzskatus un viedokļus.

Avots: https://cointelegraph.com/news/crypto-gaming-needs-to-be-fun-to-be-successful-money-doesn-t-matter