Crypto Raiders paskaidro, kā blokķēdes spēles piesaista jaunus lietotājus Web3

Nonfungible token (NFT) rallija kulminācijā 2021. gadā Sky Mavis, Axie Infinity radītājs, iesaistījās kā Trojas zirgs un ieviesa terminu “play-to-earn” (P2E) blokķēdes spēlēm. Axie Infinity popularitāte pieauga pēc 3 miljardu dolāru novērtējuma, un tā nepārtraukti iekļāva miljonus Web3. Saskaņā ar Axie Infinity līdzdibinātāja Aleksandra Larsena teikto, aptuveni 50% no Axie Infinity ikdienas aktīvajiem lietotājiem (DAU) nekad nebija izmantojuši kriptovalūtas maku, līdz viņi sāka spēlēt.

Rezultātā Web3 ekosistēma ieguva iespēju izmantot spēles kā metodi jaunu dalībnieku iesaistīšanai. Neskatoties uz to, lielākā daļa blokķēdes platformu, protokolu un spēļu to pašreizējā stāvoklī ir pēc būtības sarežģītas un apgrūtinošas, lai pārvietotos. Tomēr tiek veidotas entītijas, lai mazinātu slogu un šķēršļus, kas saistīti ar mijiedarbību ekosistēmā un iekļaušanos pirms ienirt Web3.

Crypto Raiders dara tieši to. 29. martā projekts pabeidza sākuma finansējuma kārtu 6 miljonu ASV dolāru apmērā ar mērķi vēl vairāk paplašināt savu komandu un mārketinga stratēģijas. Pārejot no spēles, lai nopelnītu, uz spēlēšanu, lai iegūtu sev, Crypto Raiders mazāk koncentrējas uz finansiāliem stimuliem, bet vairāk uz jautras spēles elementiem.

Projekta mērķis ir izveidot vidi, kurā spēlētāji ir ne tikai spēlētāji, bet arī aktīvu īpašnieki. Cenšoties vēl vairāk izprast šī stāstījuma priekšrocības, Cointelegraph runāja ar CryptoRaiders radītājiem un līdzdibinātājiem Niku Kreupneru, Deividu Titarenko un Metu Pauelu par to, kā viņi iesaista jaunus un tradicionālus spēlētājus Web3.

Cointelegraph: Šķiet, ka ir strīds par blokķēdes spēļu verbiālu. Kā jūs definējat un izglītojat par “spēlēt sev” pret “spēlēt, lai nopelnītu”?

Niks Kreupners: Kad mēs domājam par spēlēšanu, lai nopelnītu, vārdam “pelnīt” ir pieskaņa, ka spēle vairāk ir darbs, nevis izklaide. Spēlēšana savā īpašumā ir revolucionārs akts, kas saistīts ar spēles līdzekļu īpašumtiesībām, un tādā veidā tas kļūst par kaut ko jautrāku un sabiedriskāku.

Deivids Titarenco: Jā, lai izvairītos no tā, spēlēšanās un pelnīšana dažkārt var izjaukt spēles jautrību un vairāk koncentrēties uz vērtības ieguvi.

CT: kopienas parasti gūst labumu, saglabājot vērtību ekosistēmā, gandrīz funkcionējot kā digitālās valstis. Šķiet arī, ka daudzi NFT projekti un blokķēdes spēles izmanto pārvaldības marķierus, bet vēl nav tos izpildījuši. Kā Crypto Raiders ir pievērsies pārvaldībai? Kādi ir lielākie izaicinājumi?

NC: Pārvaldības izņemšana no vārtiem aizņēma apmēram nedēļu pēc Solidity koda sakārtošanas. Ir grūti izlemt, ko darīt blokķēdes spēlei. Kopienām ir tik daudz iespēju balsot, kas ir vērtīgas, nepārstrukturējot visu spēli, kas joprojām spēcīgi ietekmē spēlētājus. Piemēram, mēs atvērām balsojumu, lai noskaidrotu, kādu dziru spēlētāji vēlas. Mēs izmantojam arī pārvaldības balsošanas protokolu, kas ļauj balsot tiem, kuriem ir noteikts daudzums vietējā marķiera RAIDER vai kuri ir cīnījušies ar noteiktu skaitu Dungeons. Tādā veidā mēs zinām, ka tie, kuriem ir patiesas pilnvaras, pieņem lēmumus, kas galu galā viņus ietekmē visvairāk.

DT: Lielākais izaicinājums ir apzināties robežas. Jūs nevēlaties visu demokratizēt pārāk ātri, jo tas bieži vien ļauj lielākajiem īpašniekiem gūt vislielāko labumu no noteiktiem priekšlikumiem. Mēs cenšamies pievērst uzmanību tam, kā jautājumi tiek formulēti, un nodrošināt, lai dienas beigās tas būtu saistīts ar jautrību un labāko ekosistēmai.

CT: Šķiet, ka tradicionālajām spēlēm un blokķēdes spēlēm ir kopīgs ģildes veidošanas elements, kas ir bijis ieguvums jaunu dalībnieku iesaistīšanai Web3. Vai Crypto Raiders ir sācis redzēt, kā veidojas ģildes, un kā tas ir ietekmējis spēlētājus un spēles izaugsmi?

NC: Pašlaik mums ir vairāk nekā 10,000 5,000 DAU un vairāk nekā XNUMX unikālu maku, tāpēc mēs redzam, kā veidojas ģildes dažādiem spēles aspektiem. Parasti tās ir ģildes, kas specializējas spēlētāja pret spēlētāju (PVP) vai lauksaimniecībā.

DT: Jā, tas kļūst par elementu, kas pēc būtības ir vairāk sociāls, nevis tikai ar mērķi sasniegt mērķi. Tā kā mēs nedarbojamies un neplānojam izmantot nomas/stipendiju modeli, mēs uzstājam un iestājamies par to, lai aktīvi paliktu par zemāku cenu, lai palielinātu spēles pieejamību.

NC: Patiesībā mums ir režīms, kurā spēlētājiem vienkārši jāiesniedz lietotājvārds un parole, lai piekļūtu spēlei, un viņi neatrodas blokķēdē. Būtībā mēs saprotam, ka jauni spēlētāji un tradicionāli spēlētāji ir nedaudz mazāk izvairās no riska un, iespējams, vēlēsies izbaudīt spēli, pirms viņi tajā investē. Mēs ceram, ka, spēlējot spēli, viņi vēlas uzzināt vairāk par blokķēdi un Web3.

Mets Pauels: Jā, spēlei augot, mēs redzam, ka ģildes veido lielas un spēcīgas saites. Viens, jo īpaši, FLAG, kurā ir 2,200 spēcīgi spēlētāji, kuri dala resursus savā starpā reidiem. Taču ārpus spēles Crypto Raiders ir arī spēcīgs sociālais aspekts. Vietnē Twitter varat atrast spēlētāju attēlus no visas pasaules, dažādās vietās cīnījās ar #RaidersInTheWild

CT: Tātad, mazāk koncentrējoties uz finanšu elementiem, vai CryptoRaiders ir kāda marķiera emisija?

NC: Jā, ir divi marķieri: RAIDER, līdzīgi kā Axie Infinity pārvaldības marķieris Axie Infinity (AXS). RAIDER ir Crypto Raiders pārvaldības marķieris, un tas tiek nosūtīts spēļu līdzekļu īpašniekiem. AURUM ir spēles zelts/utilīta, ko izmantojat, lai darītu visu spēlē.

CT: vai neskaitot spēļu lietderību, to turēšanai vai nopelnīšanai ir kādi ieguvumi?

NC: Kā minēts, AURUM ir spēles zelts, kas spēlētājiem ir nepieciešams, lai mijiedarbotos un veiktu darījumus ar spēli vai tās ietvaros. Mēs arī uzsākam savu ceļojošo preču tirgotāju, spēlē esošu personāžu, kas ceļo, lai iegādātos labākās spēles preces, un izsoļu namu, lai spēlētāji varētu viegli izlikt savus retākos priekšmetus izsolē vai pārdošanai. Mūsu mērķis ir saglabāt visu iekšā un spēlē, jo ir daudz vērtību, kas var izplūst caur priekšmetiem. Atklājot savu tirgu, maksa 2.5% apmērā, kas parasti tiktu maksāta sekundārajam tirgum, piemēram, OpenSea, tagad paliks RAIDER ekosistēmā. RAIDER turēšana ļauj turētājiem arī nomest RAIDER kaujas caurlaides, kas nodrošina piekļuvi citiem kosmētikas priekšmetiem.

Saistītie: 5 uz NFT balstītas blokķēdes spēles, kas varētu pieaugt 2022. gadā

CT: Parunāsim par 6 miljonu dolāru sēklu kārtu. Lasīju, ka jūs visi piešķirat resursus komandas paplašināšanai. Vai varat pastāstīt vairāk par to, ko tas nozīmē Crypto Raiders attīstībai?

NC: Mēs plānojam paplašināt savu 24 personu komandu un investēt plašākā mārketingā un izaugsmē, iegūt Twitch Streamers sociālo sasniedzamību, kas ļauj mums pāriet uz lielāko daļu NFT spēļu. Lielākajā daļā tradicionālo NFT spēļu jums tiek pārdots NFT, pēc tam tiek pārdota NFT zeme, un tā vienmēr kļūst par kaut ko tādu, kurā spēlētājiem ir jāturpina pirkt, lai piedalītos. Mēs pārliecināsimies, ka viss, kas jums nepieciešams spēlē, ir spēlē, nevis jāiegādājas, lai piedalītos un attīstītos.

Blokķēdes spēles jau ir sākušas mainīt un rosināt diskursu par paradigmām starp spēlēšanu un pelnīšanu un spēlēšanu un piederību. Modeļi ir pildījuši savu mērķi un ir efektīvi piesaistījuši daudzus pirmos lietotājus kriptovalūtai un Web3. Tā kā Web3 vietējās platformas sāk samazināt šķēršļus to lietošanai, tas palielina tehnoloģiju pieejamību un iekļaujamību, ļaujot tiem, kuri piever acis, pieķerties.

Šeit izteiktie viedokļi un uzskati ir tikai autora viedokļi un ne vienmēr atspoguļo Cointelegraph.com viedokli. Katrs ieguldījumu un tirdzniecības solis ir saistīts ar risku, pieņemot lēmumu, jums pašam jāveic pētījumi.