Emocionālās psiholoģijas pamatu izpēte metaversā – crypto.news

Metaverse ir digitālā pasaule, kas visos iespējamos veidos atdarina reālo pasauli. Sociālajos saziņas līdzekļos ir parādījusies pilnīgi jauna ieskaujošas pieredzes pasaule ar cerībām, ka masu to pilnībā pieņems. Pat tad, kad briest klusā Metaverse revolūcija, eksperti ir radījuši bažas par emocionālās psiholoģijas pamatiem digitālajā pasaulē. Šis raksts pēta attiecības starp metaversu un cilvēka psiholoģiju.

Daudzos veidos mūsu psiholoģija veido metaversu. Šāds piemērs ir tiekšanās pēc baudas, jo cilvēki meklē atalgojošu pieredzi. Metaverse ir izveidots, lai atkāptos no atalgojošajiem ceļiem smadzenēs. Tas padara to par aizraujošu pasauli, kurā lietotāji vēlēsies atgriezties atkal un atkal. Pārlūkojiet lapu no izaicinājumiem, ar kuriem saskaras sociālie mediji, un norādiet uz sociālo mediju atkarību. Pirms pusotras desmitgades atkarība no sociālajiem medijiem nebija tik izplatīta kā pašlaik. Vēl jo vairāk, Metaverse būs šīs atkarības pēctecis.

Tiekšanās pēc varas arī veido metaversu, palielinot varas nelīdzsvarotību. Precīzāk sakot, personas, kurām ir agrīna piekļuve digitālajai pasaulei, vēlēsies izvirzīt prasības un viņiem būs ietekmes spēks. Turklāt piekļuve Metaverse attieksies tikai uz jūsu finansēm, tādējādi pastiprinot sociālo nevienlīdzību. Rezultātā tie, kuri atrodas nelabvēlīgā situācijā ģeogrāfisku, ekonomisku vai sociālu iemeslu dēļ, tiks atstāti novārtā.

Ietekme uz garīgo veselību

Viena no potenciālajām metaversas sekām un iesaistīšanās virtuālajā mijiedarbībā ir bažas par psihozēm. Amerikas Psiholoģijas asociācijas galvenais zinātņu speciālists Mičs Prinšteins citēja, ka digitālā telpa rada vientulību un piebilst, ka tā rada lielākas bažas par ķermeņa tēlu. Viņš arī izsaucas, ka "kaitīga satura iedarbība var izraisīt pašnāvību".

Virtuālā pasaule ir bēgšana no realitātes, prom no dzīves grūtībām un izsauc īslaicīgus priekus. Tomēr pārmērīgas digitālās tehnoloģijas 3D pasaulē var negatīvi ietekmēt jūsu garīgo veselību. Tas var izraisīt tādas problēmas kā depresija un aizkaitināmība. Tomēr tas var arī ārstēt garīgas problēmas, piemēram, fobijas un PTSD.

Tā kā Metaverse ir vērsta uz ietekmīgo demogrāfisko grupu, kurā ietilpst pusaudži, ilgtermiņā tam ir briesmīgas sekas. Tas galvenokārt ir tāpēc, ka jauniešiem joprojām ir jāveic nozīmīga viņu emocionālā un garīgā attīstība. Iejaukšanās šajā attīstībā var sabojāt viņu emocionālās reakcijas un ilgtermiņā ietekmēt viņu psihi. Tehnoloģiju uzņēmumiem vajadzētu izmantot rīkus, lai nodrošinātu lietotāju garīgās un emocionālās veselības drošību, piemēram, vecuma pārbaudes rīkus un satura regulētājus.

Virtuālās telpas attiecības

Saskaņā ar “Metaverse krustmātes” Keitiju Heklu (Cathy Hackl) virtuālā pasaule ir telpa, kurā cilvēki dalās pieredzē. Ketija saka: “Mūsdienās, ja vēlaties uzzināt par zīmolu, dodieties uz tā vietni; nākamais posms būs došanās uz tās virtuālo pasauli. Tas maina to, kā cilvēki mijiedarbojas ar zīmoliem, pārnesot emocijas no reālās pasaules uz virtuālo telpu. Metaverse arī novērš komunikācijas problēmas un ļauj cilvēkiem sazināties kā vienlīdzīgai kopienas daļai.

Neatkarīgi no tā, vai virtuālā pasaule ir izveidota, lai labāk mijiedarbotos un savstarpēji sadarbotos, lietotāji ir izolēti, un nav nekādas reālas cilvēku iesaistes. Tas ir svarīgi, jo saasina garīgās veselības problēmas un atkarību. Sociālā pieredze metaversā var radīt reālistisku sajūtu, taču cilvēks, kas atrodas aiz iemiesojuma, joprojām būs viens. Fiziskā mijiedarbība ir svarīga garīgās labklājības sastāvdaļa.

Tomēr virtuālās tehnoloģijas ir mainījušas mijiedarbību un ir atvieglojušas profesionālas palīdzības meklēšanu un piekļuvi jebkurā rūpniecības jomā. Turklāt cilvēki var gūt reālu pieredzi, mijiedarbojoties ar ģimeni un draugiem.

Tautas prāta stāvoklis

Jaunākie pētījumi liecina par dažādu sociālo mediju nelabvēlīgo ietekmi; tādas pašas problēmas varētu būt arī virtuālajā pasaulē. Šie izaicinājumi ietekmē jauno prātu psihi, kas attēlo uzmākšanās, iebiedēšanas un pašcieņas problēmu izplatību.

Alberts Rizzo, psihologs, kas strādā par virtuālās medicīniskās realitātes direktoru USC Radošo tehnoloģiju institūtā, apliecina, ka šīs problēmas metaversā kļūst arvien izplatītākas. Pēc saviem vārdiem, Rizzo saka: "Kad jūs esat iemiesojies telpā, pat ja jūs nevarat fiziski pieskarties, mēs varam tikt pakļauti lietām, kas iegūst reālisma līmeni, kas varētu būt psiholoģiski aizskarošs."

Arī iedzīvotāji, kas strādā ar zemu pacietības un paškontroles līmeni, var būt postoši. Metaverse to pastiprina neatkarīgi no tā, vai tam ir labs tirgus potenciāls. Starp bažām būs tādas problēmas kā aizkavēta iepriecināšana. Virtuālajā telpā jūsu faktiskās garīgās īpašības tiks pastiprinātas. Cilvēkiem ar zemāku emocionālo inteliģenci var būt risks slikti sazināties ar citiem. Metaversā ir zvani un svilpes. Tomēr digitālajai pasaulei būs neierobežotas priekšrocības, koncentrējoties uz šo izaicinājumu risināšanu.

Garīgās drošības problēmas

Pārmērīga digitālo tehnoloģiju izmantošana parasti ir saistīta ar vairākām garīgās veselības problēmām. To vidū ir psihotisms (0.5%), paranojas domas (0.5%), depresija (4%), somatiskie simptomi (6%) un citas nopietnas garīgas slimības. Šīs tehnoloģijas pārmērīga izmantošana var nebūt laba ideja jūsu garīgajai veselībai.

Ironiski, ka Metaverse virzās uz sociālo attiecību uzlabošanu, izdzēšot attāluma izaicinājumu, taču reālā nozīmē lietotāji ir vieni vienuviet. Šī mijiedarbība rada īslaicīgas baudas un īslaicīgas sajūsmas sajūtas. Tā rezultātā lietotāji kļūst par Metaverse “junkies”, atkarīgi no digitālajām ierīcēm. Turklāt tas novedīs pie virtuālo tehnoloģiju pārmērīgas izmantošanas, izraisot šīs garīgās problēmas.

Facebook Reality Labs nodaļa izstrādā savas virtuālās pasaules kontūru un cenšas radīt mijiedarbības sajūtu virtuāli. Šāda virtuāla mijiedarbība palīdzēs cilvēkiem, kuri piedzīvo maldus. Par to liecina kontrolētie klīniskie pētījumi, kas palīdzējuši cilvēkiem ar psihozēm tikt galā. Tomēr tas netiek uzskatīts par pastāvīgu šo problēmu risinājumu. Cilvēkiem ar šizofrēnijai līdzīgiem simptomiem Metaverse kalpo kā pagaidu "drošs patvērums".

Tomēr ironija ir mulsinoša, jo Metaverse un virtuālā realitāte sola uzlabot lietotāju emocionālo un garīgo veselību. Piemēram, Rizzo, USC pētījumu eksperts, skaidro virtuālās realitātes ārstēšanu, kas veicina empātiju pret PTSS un psiholoģisko traumu pacientiem. Empātija ir identificēta kā muskulis, ko var stiprināt ar praksi. Uzņēmumi, piemēram, Oculus, ir ieguldījuši programmās, kas stimulē izstrādātājus radīt saturu sociālajai labklājībai.

Secinājumi

Nereāllaika virtuālā realitāte ir paredzēta, lai uzlabotu uz darbību orientētu un kognitīvu empātiju. Iemiesotā pieredze palīdz sabiedrībai pārdomāt dabu un reālās dzīves pieredzi. Neatkarīgi no tā, iegremdēšanās digitālajā telpā palielina iespēju šķirties no realitātes. Savukārt tas noved pie maldīgiem un pat psihotiskiem simptomiem.

Avots: https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/