GameFi un kriptogrāfijas “dabiskā atbilstība” spēļu izdevējiem: KBW 2022

Dienvidkoreja tiek uzskatīta par ceturto lielāko spēļu tirgu un vienu no lielākajiem blokķēdes izmantotājiem. Tomēr valsts ir aizliegusi spēlēt, lai nopelnītu (P2E) blokķēdes spēles kriptogrāfijas integrācijas dēļ. Jauno kriptovalstu atbalstītājs Yoon Suk-yeol bija devis mājienu par aizlieguma atcelšanu, taču valdībai vēl nav jāpieliek nozīmīgas pūles.

Entonijs Jons, blokķēdes investīciju un paātrinātāju uzņēmuma ROK Capital vadošais partneris, ekskluzīvā intervijā Cointelegraph teica, ka GameFi ir dabiski piemērots Korejas spēļu izdevējiem. Yoon atklāja pašreizējo GameFi stāvokli valstī un to, kā spēļu studijas tuvojas blokķēdes integrācijai Korejas blokķēžu nedēļa 2022 (KBW)

Yoon paskaidroja, ka Web2 spēļu uzņēmumu vidū ir divi domāšanas procesi, kas vēlas pāriet uz Web3 un blokķēdes spēlēm. Ja viena nometne meklē veidus, kā iegūt vērtību saviem projektiem un izveidot savu ekosistēmu blokķēdē no nulles, un tokenu integrācija ir pēdējais solis, otra nometne ir gatava vispirms palaist marķieri un izmantot tehnoloģiju ārpakalpojumu sniedzējiem.

Runājot par globālo blokķēdes projektu, piemēram, Solana un Polygon, popularitāti pret vietējiem korejiešu projektiem, Yoon paskaidroja, ka to popularitāte ir atkarīga ne tikai no kapitāla apjoma, ko tie ienes, bet vēl jo vairāk no infrastruktūras un ekosistēmas, ko tie var piedāvāt. Viņš paskaidroja:

“No priekšizpētes perspektīvas es domāju, ka kaut kas tāds, uz ko arī šīs spēļu studijas skatās, ir to lietotāji šajā ķēdē. Vai šajā ķēdē ir ekosistēma? Vai ķēdē ir infrastruktūra?”

Yoon arī teica, ka, lai gan vietējām ķēdēm ir galvenā loma ekosistēmas attīstībā, spēļu studiju galvenais mērķis ir veidot globālu ekosistēmu.

Saistītie: Web2 ieviešanas atslēga Metaverse panākumiem, Klaytn Foundation — KBW 2022

Citā tērzēšanā WeMade izpilddirektors Henrijs Čangs runāja ar Cointelegraph par pašreizējām tendencēm GameFi sektorā, tās iespējamo nākotni un WeMade jauno spēļu blokķēdes platformu Wemix.

Čangs sacīja, ka, lai gan Korejā ir aizliegtas kriptovalūtā integrētas blokķēdes spēles, kriptogrāfijai noteikti ir lietderība spēļu industrijā. Viņš piebilda, ka kriptovalūta tuvāko gadu laikā atradīs vietu lielākajā daļā spēļu. Viņš nobeidza, sakot: lai kriptogrāfijas spēles būtu veiksmīgas, tām ir jābūt milzīgai spēļu ekonomikai.