Maz ticams, ka GameFi Crypto drīzumā sajutīs regulējošo karstumu

Pārstāvju palātas Finanšu pakalpojumu komiteja rīkoja a dzirdēts par FTX sabrukumu otrdien, un tās savulaik svinētais un tagad daudz pieskaņotais dibinātājs Sems Bankmens-Frīds tagad ir arestēts. Kriptovalūtu investori un projektu vadītāji visi teiks, ka plašāks regulējums nāk par labu nozarei. Bet ir viens kriptovalūtu pasaules sektors, par kuru var diskutēt par lietu regulējošo pusi. Tas ir GameFi. Blokķēdes spēļu segments bija azartspēļu žetonu mīļākais kriptovalūtu jomā līdz šim gadam, kad tādas spēles kā Axie Infinity ir uzliesmojušas, samazinoties par vairāk nekā 90%. Vēlie investori zaudēja gandrīz visu. Kāpēc neregulēt arī GameFi puišus?

Katrs tirgus dalībnieks, ar kuru es runāju, ir vienisprātis, ka GameFi monētām 2023. gadā noteikumi netiks piemēroti. Taču ieguldītāja risks, iepērkoties GameFi spēlēs, ir augsts, un tas daudz neatšķiras no visa sava kriptokapitāla piešķiršanas FTX.

“Šobrīd es saku stingri nē regulējumam,” saka Mets Pols, Unix Gaming stratēģijas vadītājs Bali, Indonēzijā. “Vērtspapīrs cer gūt peļņu, pamatojoties uz citu pūlēm. Ja spēle ir pareizi izstrādāta, spēles līdzekļus ir grūti iegūt, nespēlējot spēli. Tā kā jums pašiem ir jāpieliek pūles, lai iegūtu šos spēles līdzekļus, lielāko daļu no tiem turēs tikai faktiskie spēles spēlētāji, nevis spekulanti, kas pērk monētas," viņš saka. "Spēli spēlēs spēles dēļ, nevis finansiālu ieguvumu dēļ. Faktiskās digitālo līdzekļu īpašumtiesības un iespēja tos monetizēt ir spēļu bonusi, taču galvenajai pievilcībai (spēlēšanai vai ieguldījumiem GameFi protokolos) ir jābūt pašai spēlei.

GameFi ļauj spēļu izstrādātājiem gūt peļņu no savām spēlēm jaunos veidos. Spēļu peļņas gūšana, izmantojot žetonus un spēles līdzekļus, dažkārt iesaista spēlē vairāk spēlētāju. Taču, tāpat kā XBox pieder Microsoft, tirgojamam vērtspapīram, blokķēdes spēles pieder jauniem jaunizveidotiem uzņēmumiem, kas var būt 10–XNUMX gadus veci augstākajā līmenī, kuri pārdod savus žetonus investoriem, kuri visbiežāk nekad nav spēlējuši. spēli vai redzēja spēli pirmajā vietā.

Ja Xbox videospēļu izdevēji kļūst publiski pieejami, piemēram, Activision BlizzardATVI
, visi šie uzņēmumi ir regulēti, un ieguldītāji ir aizsargāti. Neviens nav pasargāts no neveiksmēm uzņēmumos, piemēram riska kapitāla nodrošinātais Axie Infinity atrodas Vjetnamā. Uzņēmums tika uzsākts tikai 2018. Ikviens var iegādāties Axie žetonus Coinbase. Iedomājieties, ka iegādājaties akcijas četrus gadus vecā Vjetnamas jaunizveidotā uzņēmumā bez ieguldītāja tiesībām? Tā nav tikai GameFi problēma. Šobrīd tā ir kriptogrāfijas problēma.

"Kad finanses nonāks jebkurā jaunā tirgū, vienmēr būs jāievieš skaidras, godīgas un aizsargājošas garantijas investoriem," saka Borja Villalobos, Banger Games izpilddirektors Madridē. "Vispirms ir jāizveido sadarbības sistēma starp tiešsaistes drošības, tirdzniecības un finanšu regulatoriem, lai izprastu nianses par to, kā finanses krustojas ar (blokķēdes) spēļu kopienu un kādus riskus rada investoriem."

GameFi: mainīgā spēļu būtība un ieguldījumi spēļu veidotāju attīstībā

No 1990. gadiem līdz 2000. gadu sākumam spēlētāji iegādājās konsoļu spēles no lielajiem Āzijas spēlētājiem — Nintendo, Sony un Sega. Bija daudz spēļu izdevēju, un spēli pārdeva gara veikalu piegādes ķēde.

2010. gadu sākumā spēlētāji varēja lejupielādēt spēles tieši savā Xbox vai mobilajā ierīcē. Dažas spēles bija mazāk sarežģītas. Tie bija bez maksas. Par grūtākajām versijām patērētājiem bija jāmaksā. Tas bija tāpat kā spēlēt līdz 9. līmenim Legend of Zelda bez maksas, taču, ja jūs patiešām gribējāt glābt princesi un pārspēt priekšnieku, jums bija jāmaksā. Izstrādāts jauns spēļu modelis.

Līdz 20. gadu beigām sarežģītākas spēles ļāva spēlētājiem spēles ietvaros iegādāties preces — vai tā bija jauna golfa soma vai jauns ierocis.

Ieejiet blokķēdes spēlēs, un spēlētāji tagad var piederēt šiem spēles īpašumiem. Ja spēle kļūst patiešām populāra, šīs aktīvu vērtības palielinās. Web3 spēļu izstrādātāji var izveidot, pārdot un saņemt honorārus no šiem īpašumiem — bieži vien neaizvietojamu žetonu veidā. Šie līdzekļi ir izmantojami tikai spēlē, taču, ja spēle ir populāra un spēlētāji tērē naudu par šīm lietām, tad investori ienāks un vēlēsies piedalīties šajā darbībā, pērkot spēles žetonus, cerot, ka viņi varēs gūt labumu no spēles. spēles popularitāte.

“Ņemot vērā, ka šos spēles aktīvus var tirgot brīvā otrreizējā tirgū, tie dabiski rodas ar cenu svārstībām un nepastāvību. Tomēr viņi, iespējams, ir tālu no neveiksmes Howey testā,” saka Dens Čao, HashKey Capital izpilddirektors Singapūrā. Howey tests izriet no ASV Augstākās tiesas lietas, kas tiek izmantota, lai noteiktu, vai darījums ir kvalificējams kā "investīciju līgums". Ja tā, tad tas tiks uzskatīts par vērtspapīru un uz to attiecas izpaušanas un reģistrācijas prasības saskaņā ar 1934. gada Vērtspapīru maiņas likums.

Spēles NFT var nebūt drošības līdzeklis. Bet, ja tas ir iekļauts Coinbase sarakstā un kāds var to iegūt, iespējams, tam vajadzētu būt.

"Ja spēlētājs ienākumu gūšanai izmanto marķieri, tam vajadzētu būt finanšu regulatoru kompetencē," saka Stefano Rifs, Milānas spēļu Web3 sporta prognozēšanas platformas Pooky līdzdibinātājs. “Turpretim, ja tiek iegādāts marķieris, lai veiktu darbību spēlē, to nevar uzskatīt par ieguldījumu un to nevar regulēt. Spēles aktīva vērtība var palielināties pieaugošā pieprasījuma un ierobežotā piedāvājuma dēļ, taču nav cerību, ka tas radīs peļņu. Vienīgā atšķirība ir, ja spēles veidotājs reklamē vai piemin finansiālu stimulu aktīvu turēšanā, tad es domāju, ka jums tas ir jāuzskata par vērtspapīru,” saka Rifs.

Kriptoregulācija ietekmēs GameFi

Web3 spēles atrodas spēļu un finanšu krustpunktā. Tā balstās uz to pašu blokķēdes tehnoloģiju un viedajiem līgumiem kā plašākā kriptoekosistēma, kas ir decentralizētās finanšu pamatā.

Pašlaik īpaši GameFi jomā nav noteikumu. Taču iestādes visā pasaulē ir pastiprinājušas centienus regulēt kriptovalūtu. GameFi no tā neizbēgs. Spēles žetoni būs labi. Tomēr uzņēmums, kas tos ražo, izjutīs ne tikai riska kapitāla atbalstītāju un privāto investoru, bet arī ASV valdības dusmas, ja nākamgad būs vairāk Luna monētu un FTX tipa uzlidojumu.

"Vienmēr būs tādi, kas savā labā izmantos un izmantos regulējuma trūkumu," saka Andreass Kristensens, SuperOne, izklaides spēļu lietotnes, kuras pamatā ir blokķēdes tīkls Oslo, Norvēģijā, izpilddirektors un dibinātājs. “Tas ir galvenais iemesls, kāpēc regulējums nozarei ir pozitīvs; tas atsijā sliktos aktierus un dos vietu un uzticamību labajiem aktieriem. Mēs to ļoti apsveicam. ”

Ņemot vērā šī gada kriptovalūtu krīzi, pašreizējā regulējuma tendence norāda uz lielāku pārredzamību, lielāku ieguldītāju aizsardzību visiem kripto vērtspapīriem neatkarīgi no tā, vai investori tur GameFi monētas vai iegulda Ethereum blokķēdes alternatīvās.ETH
.

"Es pat domāju, ka spēles aktīvi var būt vērtspapīri, tāpēc gameFi uzņēmumiem ir jābūt tam gataviem," saka Villalobos. “Tas viss būs atkarīgs no šo spēlē ietverto līdzekļu rakstura, funkcijām un iesaistes. GameFi ir jādomā par drošību, nodrošinot attiecības starp finansēm un spēlēm, nevis tikai finanšu spēlēšanu vai visu spēļu finansiālo nodrošināšanu. Regulējums to nesagraus, bet noteikti pārveidos nozari,” viņš saka. "Mērķim ir jābūt padarīt jebkuru spēļu un finanšu krustojumu drošu, caurspīdīgu un neradīt jaunu sistēmisku risku kriptovalūtu tirgos."

Spēļu spēlēšana “ēd izklaides industriju dzīvu”, saka Pols no Unix Gaming. Mobilās spēles apsteidza filmu pārdošanas apjomus kasēs un mūziku kopējos ieņēmumos. Tas ir milzīgs tirgus. Šī iemesla dēļ visi kriptovalūtas speciālisti ir iesaistīti blokķēdes spēlēs. Tas ir izaugsmes stāsts.

"Priekšlaicīga regulēšana, iespējams, tikai stimulēs veidus, kā izvairīties no noteikumiem," brīdina Pols. "Tas būs pagaidu impulsa apturētājs nozarei, bet ne kropļojošs trieciens."

Avots: https://www.forbes.com/sites/kenrapoza/2022/12/15/gamefi-crypto-unlikely-to-feel-regulatory-heat-anytime-soon/