Mobilajām spēlēm un kriptovalūtām vajadzētu kļūt par vienu

Mobilās spēles tagad ir tikpat populāras kā konsoles un datorspēles. Tas galvenokārt ir saistīts ar mobilo sakaru nozares tehnoloģisko revolūciju uz galveno virzienu. Kripto, starp citu, arī palielina savu ietekmi tajā pašā telpā. Tā kā gan tiešsaistes, gan savienojamības elementi ir līdzīgi, ir tikai laika jautājums, līdz tie pilnībā pārklājas viens ar otru. 

Bet vai runa ir tikai par taustāmiem spēles līdzekļiem? Vai ieguldījums, lai pavadītu laiku pašai spēlei? Neatkarīgi no tā, kurā virzienā abi dosies, viņu savstarpējā nākotne tuvāko gadu laikā ir ļoti reāla un praktiska iespēja. 

Kāpēc kriptogrāfijas un mobilās spēles labi sader kopā 

Vienkārši runājot, kriptogrāfijas un mobilās spēles koplieto viena atvērta tīkla struktūru ar vairākiem lietotājiem reāllaikā, un virtuālā telpa, kas atspoguļo ekonomiku un saziņu, darbojas visā tās iekšējā darbībā. Tas vien ir lielākais iemesls, kāpēc kriptogrāfijas un mobilās spēles var kļūt par vienu. 

Sadalot šo primāro savienojumu, būtu šādi apakšfaktori: 

1. Darījumu caurspīdīgums 

Tiešsaistes MMO spēles var nodrošināt piekļuvi vairākiem lietotājiem visiem darījumiem un pirkumiem, kas notiek vidē. Tas jo īpaši attiecas uz mobilajām spēlēm ar īpašu ekonomiskās automātiskās regulēšanas sistēmu, kas reaģē uz reāllaika piedāvājumu un pieprasījumu. Tas ne tikai atvieglo spēlētājiem savu virtuālo priekšmetu novērtēšanu, bet arī ļauj viņiem noteikt prioritāti darbībām, pamatojoties uz optimālākajām iegūstamajām "priekšrocībām".  

Līdzekļi arī parasti tiek koplietoti, lai gan pēc būtības tas attiecas tikai uz katru spēli. Mēs vēl esam liecinieki patiesu starpnosacījumu līdzekļu ieviešanai. Bet tas nenozīmē, ka tuvāko gadu laikā to nav iespējams izdarīt. 

2. RMT kopiena 

RMT jeb tirdzniecība ar reālu naudu būtībā ir līdzvērtīga jūsu virtuālo līdzekļu izņemšanai mobilo spēļu vai tikai tiešsaistes spēļu jomā. Izstrādātāji mēdz būt stingri attiecībā uz RMT, bieži vien nosakot ierobežojumus vai aizliegumus ikvienam, kas to dara. Tas ir saprotams, jo lielākā daļa no spēles peļņas iet tikai vienā virzienā, un RMT iesaistītās puses parasti neiesaista nevienu no vadības ešeloniem.  

Tā kā kriptovalūta pati par sevi tiek uzskatīta par atklāti lietojamu valūtu, tai nav šīs problēmas, jo “RMT” ar to var izdarīt, vienkārši izmaksājot valūtu tieši. Tas nekādā veidā nav ierobežots vai aizliegts, jo citas kriptovalūtas ir pat tieši pieejamas. 

3. Iespēja integrēt universālās apmaiņas sistēmas 

Bet pat tad, ja mobilajās spēlēs starpvalūtu vai aktīvu apmaiņa tagad ir ierobežota, solījums integrēt universālās maiņas sistēmas vienmēr ir uzskatīts par iespējamu. Piemēram, jaunāka spēle vienas un tās pašas franšīzes ietvaros var koplietot dažus tās valūtas veidus, kas var nodrošināt stimulus vecākiem spēlētājiem, pilnībā neatsvešinot jaunus spēlētājus, kuri pirmo reizi izmēģina pēdējo spēli. 

Protams, ar kriptovalūtu integrāciju tas ir ļoti viegli sasniedzams. Faktiski dažas no iepriekšējā nosaukuma līdzekļu uzkrāšanas atlīdzības sistēmām var pat daļēji ieviest no jauna. Tas paātrina vērtības radīšanu, liekot spēlētājiem saglabāt tādu pašu (cerams, patīkamu) valūtas maiņu, izmantojot jaunāku nosaukumu. 

Mobilo spēļu izaicinājumi kriptovalūtā 

Pat ja lielākā daļa spēļu uzņēmumu pieņem kriptovalūtu darījumus, joprojām pastāv šķēršļi mobilo spēļu un kriptovalūtu apvienošanai, kādi tie ir pašlaik. Un tas galvenokārt ir šo izaicinājumu dēļ: 

1. Sadarbspēja 

Lai gan pati kriptovalūta var būt universāla dažādos blokķēdes tīklos, reālā spēles sadarbspēja, kurā tiek izmantota šī kriptovalūta, būs ierobežota tikai ar spēlē izmantoto vietējo valūtu. Pretējā gadījumā tas būtu mulsinošs dažādu mainīgu vērtību tīkls, kurā varētu būt ļaunprātīgi izmantojamas nepilnības.  

Vēl viena problēma ir iepriekš minētais divu spēļu scenārijs. Ir jānosaka īpaši ierobežojumi, lai nodrošinātu savstarpēji aizvietojamu vērtību starp dažādiem divu nosaukumu aktīviem, jo ​​mēs varam pieņemt, ka abi spēlē izmanto vienu un to pašu kriptovalūtu. Ja tas netiek pareizi regulēts, nepilnības atkal var tikt ļaunprātīgi izmantotas, izraisot kriptovalūtas strauju devalvāciju. 

2. Iespējamā nestabilitāte 

Kaut kas pat drausmīgāks par vērtību pārvaldību, potenciāla nestabilitāte ar pašu kriptovalūtu var izraisīt veselu virtuālo tirgu avāriju un grūtības atgūties. Visvairāk bēdīgi slavens (spēlēm kopumā, ne tikai mobilajām spēlēm) ir Axie Infinity uzlaušanas incidents, kas radīja neto zaudējumus vairāk nekā 620 miljonu ASV dolāru apmērā no apvienotajiem spēles aktīviem un kriptovalūtas. Tas lika simtiem tūkstošu spēlētāju pēkšņi zaudēt savus grūti nopelnītos centienus, un daži pat pilnībā iegrimuši parādos bez savas vainas.   

Ja kriptovalūtas nestabilitāte netiek novērsta nekavējoties un efektīvi, tā galu galā kļūst par spēļu kopienas masveida izceļošanu. Pēc tam spēle spirāli iet uz leju vēl vairāk līdz tās lemtajai slēgšanai. Bez stingras garantijas, ka šādi scenāriji nenotiks, ideāla kriptogrāfijas un mobilo spēļu integrācija joprojām varētu būt izdomāts sapnis. 

3. NFT ieviešanas 

Garais neveiksmīgo NFT ieviešanu saraksts pēdējo divu gadu laikā ir pilnībā iedragājis viņu reputāciju sabiedrībā. NFT kā “materiāla” virtuālā aktīva jēdziens pats par sevi nav slikts. Taču, ja to virza sistēmas, kuras tiek kontrolētas vai nu iekšēji, vai maldināšana un krāpniecība, uzticēšanās izstrādāt spēļu NFT, kuras var būt vispārēji pārnesamas, kļūst par sarežģītu izaicinājumu pat kaislīgākajiem izstrādātājiem.  

Pat tad efektīvs veids, kā pārveidot tradicionālos MMO virtuālos aktīvus par NFT, joprojām nav iecirsts akmenī. Kas notiek, ja prece kļūst par spekulatīvu aktīvu, kas vairs nefunkcionē tā, kā tas sākotnēji bija paredzēts? Kā noteikt ārpus spēles tirgoto NFT raksturīgo vērtību? Kā būtu ar zemākas vērtības precēm, kas šķērso tirgojamības robežu, bet joprojām tiek uzskatītas par virtuālām “precēm”? Vai tos var atklāti glabāt kā NFT? Joprojām ir jāapsver daudz jautājumu. 

4. Ikdienas Gamers 

Ko tieši gadījuma spēlētāji iegūtu, spēlējot uz kriptovalūtu balstītas mobilās spēles? Ja viņi pārstāv tik milzīgu globālās spēļu kopienas daļu (63% tikai ASV), vai to pieņemšanas līmenis būtiski neietekmētu nevienu mobilo kriptogrāfijas spēli? 

Šobrīd tādas kriptogrāfijas spēles kā Decentraland un Battle Infinity dominēšana ar maksājumu, lai nopelnītu (P2E), liecina par sadarbības un savstarpējas kopienas veidošanas tendenci, tāpēc vismaz spēles kultivēšanas jautājums jau ir risināts. Kas attiecas uz tehnisko ieguldījumu jautājumu, mobilajai kriptogrāfijas spēlei būtu jāļauj uzkrāt spēles laiku un kriptovalūtu līdzekļus, vienlaikus ievērojot lietotāja laiku un pūles. 

No otras puses, viens kriptogrāfijas mobilo spēļu segments, kas varētu saskatīt priekšrocības, kad runa ir par ikdienas spēlētājiem, ir iGaming nozare. Lielākā daļa likumīgo tiešsaistes kazino nozares un to pakalpojumu sniedzēji meklē tieši tādus spēlētāju profilus. Tādas, kuras ietu reizi nedēļā, lai atpūstos un izklaidētos, pārāk neieguldot spēles mehānikā. Lūk, kur jaunizveidots Bitcoin kazino zīmoli, kuru nav tik daudz, salīdzinot ar parastajiem FIAT tiešsaistes kazino, var gūt panākumus, izveidojot atbilstošu mobilo lietotni ar blokķēdes bāzi zem tās. Reāllaika un īslaicīga informācijas un līdzekļu apmaiņa ievērojami uzlabotu spēlētāju pieredzi tādās jomās kā tiešraide bitcoin nūju spēles. 
 
Jo galu galā… 

5. Jābūt jautram, nevis darbam 

Mobilās kriptogrāfijas spēles joprojām ir interaktīvi izklaides mediji. Ikdienas uzdevumu veikšana nekad nedrīkst likties kā grūts darbs tikai tāpēc, ka jums ir jāseko līdzi kriptogrāfijas peļņa tempā. Jo tajā brīdī to vairs neuzskata par spēli, bet gan pilnas slodzes darbs, kas maskējas kā viens. Vēl svarīgāk ir tas, ka sarežģītības ziņā tai jāspēj konkurēt ar īpašām videospēlēm. Augsta atkārtojamība nodrošina augstu adopciju.  

Kad spēle ir pietiekami jautra, lai pati “tērētu” laiku, investīcijas uzkrājas savā tempā. Tas palīdz labāk veidot spēles kopienu un atalgo spēli par to, ka viņi vienkārši izbauda darbību, kas viņiem jau patīk pēc noklusējuma. Pēc tam viss virzās uz stabilu ekonomiku un veselīgu kriptovalūtu apmaiņu. 

Kripto un mobilo spēļu integrācijas attīstība 

Kripto spēles kopumā pēdējo desmit gadu laikā ir strauji pieaugušas. 2022. gadā blokķēdes spēļu tirgus jau ir pieaudzis līdz gandrīz 5 miljardiem dolāru. Protams, lielu daļu no tā var attiecināt uz kripto azartspēlēm.  

Taču, tā kā pēdējos gados ir eksponenciāli pieaudzis arī MMO kriptogrāfijas spēļu skaits (apmēram 1,500 2022. gada jūlijā), mēs nevaram vienkārši noraidīt šo tirgus pieauguma daļu.  

Tas jo īpaši attiecas uz P2E tirgu, kur sapnis par pilnībā ienesīgu “legālu RMT” sistēmu katram spēlētājam joprojām ir daudzu entuziastu īstenots jēdziens. 

Patiesas mobilās kriptogrāfijas spēles? 

Runājot par kriptovalūtas un blokķēdes tehnoloģijas faktisko izplatību mobilo sakaru tirgū kopumā, ieviešana joprojām ir balstīta tikai uz platformu. Viedtālrunī vai planšetdatorā varat spēlēt jau esošas P2E kriptogrāfijas spēles versiju.  

Piemēram, Aksijs bezgalība, MOBOX un Splinterlands var atskaņot pārlūkprogrammā, taču tiek pārveidotas par versijām, kurām var piekļūt Android un iOS ierīcēs. Uztveriet to kā Genshin Impact (vairāku platformu), bet tā vietā izmanto kriptovalūtu. 

Aksijs bezgalība

Parasti ar to vien tehniski pietiek, lai mēs to uzskatītu par “mobilo kriptogrāfijas spēli”. Bet, tā kā mēs vairāk sliecamies uz tirgus pārnesamības pusi, tiešs konkurents, piemēram, Nintendo Switch, iespējams, būtu labāks ilgtermiņa mērķis. Tādējādi teorētiski mēs vēlētos, lai būtu vairāk kripto spēļu, piemēram, STEPN (vismaz pieejamības ziņā), kas ir ekskluzīvi pieejams tikai mobilajās platformās. 

Parastām mobilajām kriptospēlēm 

Ikdienas spēlētāju piesaistīšana mobilajām ierīcēm kriptogrāfijas spēles ir arī vēl viens izaicinājums, jo kriptovalūta ir uzkrājusi kopējo negatīvo reputāciju saistībā ar vairāku uzlaušanu un krāpniecību, kā arī visu NFT sabrukumu kopumu. Taču fakts ir tāds, ka, kamēr jūs izmantojat labi nodrošinātas kriptovalūtas, piemēram, Ethereum Classic vai Bitcoin, šādas bažas nevajadzētu uztvert tik histēriski.  

Viens no milzīgiem šķēršļiem mobilajām kriptogrāfijas spēlēm ir tas, ka, lai gan “mobilajai” daļai vajadzētu ieteikt vieglu un relatīvi mierīgu tempu, daudzas P2E kriptogrāfijas spēles gandrīz netiek spēlētas tikai tāpēc, ka tās nodrošina labu izklaidi. Stimuls joprojām lielā mērā attiecas uz ieņēmumiem, un tieksme pēc spēles, visticamāk, šķībās līdzsvarošanas, vēl vairāk saasina šo daudzu spēlētāju vilšanos. Pat tagad, lai cik laba šķiet Axie Infinity koncepcija, tā joprojām tiek lielā mērā apsvērta “smalka” kriptogrāfijas spēle, kas paredzēts tikai tiem, kam tā savākšanas sistēma patiešām patīk.  

Kripto spēles

Vēl viena pamatproblēma ir tāda, ka pats P2E modelis joprojām ir bagāts ar daudziem trūkumiem, no kuriem lielākās pēdējos gados ir drošība un regulēšana. Lai gan vairums kriptogrāfijas spēļu vienmēr piedāvā robustus tokenomikas modeļus, tām trūkst novatoriskas priekšrocības, lai piesaistītu jaunpienācējus kā spēlei (nevis kā ienesīgam medijam), kas ir būtiski, lai izveidotu spēcīgu un lojālu spēlētāju bāzi.  

Protams, daudzi uzņēmumi, kas cenšas iegūt savu daļu šajā arvien piesātinātākajā tirgū, to saprot un ir mēģinājuši izcelties pāri pārējiem. Piemēram, mana kaimiņvalsts Alise vēlas (vismaz teorētiski) kļūt par vienkāršu Stardew Valley spēli, kas tieši tā notiek NFT un kriptovalūtu tirdzniecībā. 

Vai tagad mēs varam sagaidīt “īstu” mobilo kriptogrāfijas spēli? 

2023. gads mums piedāvās vēl vienu “mobilo” kriptogrāfijas spēļu komplektu, ko var spēlēt savā viedtālrunī vai planšetdatorā. Tomēr šķiet, ka liela daļa no tiem atkal vairāk attiecas uz tokenomikas reklamēšanu, nevis tiek prezentēta kā īsta spēle. Dažas no patiešām interesantajām, piemēram, iepriekš minētā Mana kaimiņiene Alise, nav pieejamas mobilajās ierīcēs, bet ir paredzētas tikai pārlūkprogrammām.  

Tāpēc šobrīd īstu mobilo kriptogrāfijas spēļu perspektīvas neizskatās īpaši labas. Taču, ja tuvākajā nākotnē kriptovalūta iegūs vēl lielāku pievilcību kā standarta likumīgs maksāšanas līdzeklis vienkāršai tautai, drīz pēc tam vajadzētu sākt to integrāciju ar īpašām mobilajām spēlēm, piemēram, Blue Archive vai Call of Duty. 

* Šajā rakstā sniegtā informācija un sniegtās saites ir paredzētas tikai vispārīgai informācijai, un tām nevajadzētu būt nekādiem finanšu vai ieguldījumu padomiem. Mēs iesakām pirms finanšu lēmumu pieņemšanas veikt savu izpēti vai konsultēties ar speciālistu. Lūdzu, apstipriniet, ka mēs neesam atbildīgi par jebkādiem zaudējumiem, kas radušies šajā tīmekļa vietnē esošās informācijas dēļ.

Avots: https://coindoo.com/mobile-gaming-and-crypto/