Vairāk pierādījumu spēļu izstrādātājiem ienīst NFT un kriptovalūtas

Nesen veikta aptauja atklāja, ka lielākajai daļai spēļu izstrādātāju un viņu studiju nav intereses izstrādāt vai strādāt ar nonfungible marķieriem (NFT) vai kriptomaksājumiem.

Spēļu izstrādātāju konferences 21. janvārī publicētā aptauja ar nosaukumu Spēļu nozares stāvoklis 2022 aptaujāja 2,700 spēļu izstrādātājus par viņu interesi par NFT un kriptovalūtu. Rezultāti nebija labvēlīgi pašiem spēlētājiem, kuri ir izrādījuši lielu interesi par NFT.

Pārliecinošs vairākums respondentu norādīja, ka viņu studija “neinteresējas” par kriptovalūtu kā maksāšanas līdzekli (72 %) un “neinteresē” NFT (70 %). Tikai 1% atbildēja, ka viņi jau izstrādā NFT vai jau izmanto kriptovalūtu kā maksājumu rīku.

No 14 izstrādātāju komentāriem par NFT un kriptovalūtu, kas publicēti aptaujā, tikai viens kopumā bija pozitīvs, bet pārējie bija no aizmugures līdz skarbiem. Vienīgais pozitīvais komentārs bija “Tas ir nākotnes vilnis”.

Cits respondents norādīja, ka visa NFT nozare ir problemātiska, sakot:

Man nav skaidrs, kā tā nav identificēta kā piramīdas shēma.

Citi komentāri atkārtoja bažas par spēļu nozares turpmāko stāvokli, ja tā aptvers kriptovalūtu un NFT:

“Viņi iedzīs ķīli tieši šīs nozares sirdī. Kļūs patiešām skaidrs, kāda ir cilvēku motivācija, un tas nebūs skaisti.

NFT tirgu pašlaik virza tirgotāji, kolekcionāri un spēlētāji. OpenSea, pasaulē lielākajā NFT tirgū, tirdzniecības apjomu nosaka kolekcionējamas preces. Pašlaik Azuki kolekcijai ir lielākais septiņu dienu tirdzniecības apjoms platformā ar 27,163 6.5 ETH (XNUMX miljoni USD).

Decentralizēto lietotņu (dApp) spēļu, kurās tiek izmantotas NFT, apjoms pēdējo 35 stundu laikā ir aptuveni 24 miljoni USD. Saskaņā ar DappRadar datiem šo apjomu nodrošina aptuveni 867,000 178 lietotāju. Saskaņā ar Mordor Intelligence datiem, kad NFT tiks integrēti plašāk 3 miljardu dolāru tradicionālajā spēļu industrijā, tie sasniegs vairāk nekā XNUMX miljardus spēlētāju visā pasaulē.

Respondenti arī dalījās kopumā negatīvā skatījumā uz metaversajām spēlēm. Lai gan vairāk nekā 12 uzņēmumi šobrīd izstrādā paplašinātās realitātes (AR) un virtuālās realitātes (VR) ierīces, lai spēlētāji varētu iegremdēties spēlēs, ziņojumā teikts, ka "apmēram viena trešdaļa respondentu uzskata, ka metaversuma koncepcija nekad nepildīs savus solījumus. ”

Saistītie: Blockchain metaversu ekosistēmas kļūst arvien populārākas, jo zīmoli rada digitālu pieredzi

Programmatūras gigants Microsoft nesen paziņoja, ka iegādājās spēļu firmu Activision Blizzard par 95 USD par akciju. Microsoft nav izrādījusi tādu nicinājumu pret šo tehnoloģiju un plāno izstrādāt spēles, kas paredzētas spēlēšanai Metaverse ar savu jauniegūto zīmolu.