NFT pretreakcija: kriptogrāfijas entuziasti satiek dusmīgus spēlētājus

Pēdējos mēnešos spēļu izdevēji ir piedāvājuši neatstājamus marķierus (NFT), un tas ir licis NFT tirgum eksplodēt. Tomēr skeptiski noskaņotie spēlētāji uzskata, ka pastāv naudas pelnīšanas shēma, un ir nolēmuši cīnīties. Viens spēlētājs Mets Kī sūdzējās par spēļu studijas virzību NFT pasaulē:

"Es vienkārši ienīstu, ka viņi turpina atrast veidus, kā mūs niķelēt, cik vien var."

Cits spēlētājs, Kristians Lancs, gadiem ilgi ir spēlējis STALKER. STALKER ir pirmās personas šaušanas spēle, kuras darbība risinās postapokaliptiskā Ukrainā, un tā ir kļuvusi par kulta hitu tās masveida lomu spēlēšanas dēļ. Kad 18 gadus vecais vidusskolas skolnieks uzzināja, ka vēlāk šogad tiks izdots turpinājums, viņš bija pārliecināts, ka to vēlas.

Taču tas bija līdz brīdim, kad GSC Game World, uzņēmums, kas aizrauj šo spēli, 2021. gada decembrī paziņoja, ka jaunajā STALKER GSC integrēs neaizvietojamus marķierus. viņu spēles varoņi, rīki un priekšmeti.

Spēlētājus nesajūsmina NFT iekļaušana viņu blokķēdes spēlēs

Fanus, kurus spēlēs NFT nemerina

Ukrainas spēļu izstrādātājs teica, ka NFT iekļaušana ir "pārveidojošs solis" ceļā uz virtuālo pasauli, ko sauc par metaversu. Lanca kungs par to nebija priecīgs. Viņš pievienojās desmitiem tūkstošu Reddit un Twitter fanu, kuri sūdzējās par NFT iekļaušanu STALKER turpinājumā.

Visi šie fani teica, ka spēles izstrādātāja mērķis bija tikai izspiest no spēlētājiem vairāk naudas. Šī pretreakcija bija diezgan intensīva, kas pamudināja PĢS ātri apgriezties pati un vispār atteicās no sava NFT plāna. Lantza kungs komentēja:

“Studija ļaunprātīgi izmantoja savu popularitāti. Tas acīmredzami tiek darīts peļņas gūšanas nolūkā, nevis tikai skaistas spēles radīšanai.

Šķiet, ka vairāk nekā gadu kriptomānija ir bijusi drudžainajā līmenī. Kriptām, piemēram, Ethereum un Bitcoin, ir pieaugusi vērtība. Arī kriptovalūtu aktīvi, piemēram, NFT, ir sākuši popularitāti. Twitter dibinātājs Džeks Dorsijs pārdēvēja vienu no savām firmām Block, lai godinātu blokķēdi, izplatīto virsgrāmatu sistēmu, kas ir digitālo valūtu pamatā.

Saistīts: Kāpēc Blockchain NFT spēles ir lieliski piemērotas Cryptoverse

Jāatzīmē, ka Melānija Trampa pēc NFT mānijas ir izsolījusi arī savus NFT. Atbalstītāji cer, ka blokķēde radīs revolūciju nozarēs, sākot no sociālajiem medijiem līdz finansēm un beidzot ar mākslu.

Tomēr kritiķi uzskata, ka kriptovalūtu trakums ir aizgājis pārāk ātri. Skeptiķi uzskata, ka kriptovalūtas un daudzi citi saistītie aktīvi, piemēram, NFT, ir digitālas Ponzi shēmas, kuru cenas vietējā līmenī tiek paaugstinātas virs to patiesās vērtības. Daži domā, vai blokķēdei un kriptovalūtām ir kāda ilgtermiņa lietderība.

Spēļu kopiena ir diezgan neapmierināta, un starp spēlētājiem un milzīgām spēļu studijām, piemēram, Square Enix, Ubisoft un Zynga, ir izcēlušās sadursmes par kriptovalūtām. Šķiet, ka lielākajā daļā šo tikšanos spēlētāji pagaidām uzvar. Cits spēlētājs Mutahars Anass, kurš arī ir YouTube lietotājs ar vairāk nekā trīs miljoniem abonentu, paziņoja:

"Cilvēkiem tiek pārdoti modes vārdi. Tie, kas spēlē NFT, cenšas jums pārdot čūsku eļļu.

Pēdējo mēnešu laikā vismaz sešas spēļu studijas ir apstiprinājušas savus plānus iekļaut NFT savās spēlēs. Šie digitālie līdzekļi ir apstiprināti, izmantojot blokķēdes tehnoloģiju, un tie nodrošina autentiskuma un īpašumtiesību pierādījumus. Tie sniedz spēlētājiem unikālus digitālos priekšmetus, kā paskaidroja spēļu veidotāji. Digitālie vienumi var bagātināt spēlētājus, kuri nolemj pārdot šos NFT jebkurā tiešsaistes tirgū.

Pēc spēļu izdevēju domām, NFT nākotnē var tikt pārsūtīts starp spēlēm, kas nozīmē, ka vienumi no vienas spēļu franšīzes var ietekmēt spēli citā savstarpēji saistītā spēlē. Neskatoties uz to, spēlētāji uzskata, ka šī ir tikai klaja naudas izņemšanas shēma, ko radījuši spēļu izstrādātāji un izdevēji.

Mets Kī, spēlētājs, kurš iebilst pret NFT videospēlēs

22 gadus vecais spēlētājs Mets Kī dusmās ierakstīja Twitter pēc tam, kad Square Enix paziņoja, ka vēlas ieguldīt NFT:

“Es vienkārši ienīstu, ka viņi turpina atrast veidus, kā mūs niķelēt, cik vien var. Es neredzu nekur pieminēts, kā tas dod labumu spēlētājam, kā tas uzlabo spēli. Tas vienmēr ir par "Kā es varu nopelnīt naudu ar to?"

Videospēlēs dominē daudz mikro darījumu

Lielāko daļu aizvainojuma rada mikrotransakciju iejaukšanās videospēlēs. Gadu gaitā spēļu veidotāji ir atraduši daudzus veidus, kā gūt labumu no lietotājiem, liekot viņiem maksāt par jauninājumiem vai kad viņi vēlas uzlabot savu spēles līmeni šajās spēlēs.

Pat pēc tam, kad spēlētāji iepriekš samaksā vismaz 60 USD par spēli, viņiem tiek lūgts maksāt vairāk par digitāliem priekšmetiem, piemēram, ieročiem un apģērbu spēles varoņiem. Vienā slavenajā 2006. gada incidentā “The Elder Scrolls IV: Oblivion” no lietotājiem iekasēja maksu līdz USD 2.50 par vienu bruņu komplektu viņu varoņa zirgam.

Slavenais spēļu straumētājs un Fanbyte redaktors Merrits K uzskata, ka spēlētāju antagonisms pret spēļu izstrādātājiem pēdējo desmit gadu laikā ir uzkrājies daļēji pieaugošā mikrotransakciju skaita dēļ. Tādējādi, kad spēļu izstrādātāji ieviesa NFT kā papildu elementu pirkšanai un pārdošanai, viņa paskaidroja:

"Spēlētāji ir gatavi izsaukt šīs lietas. Mēs šeit esam bijuši agrāk. ”

Šajā kontekstā Ēriks Hilds (31), alus darītājs, kurš dzīvo Dekorā, Aiovas štatā, teica:

"Tas bija tikai daži dolāri, bet es atceros, ka domāju: "Kāpēc viņi vienkārši neiedos mums zirga bruņas? Kāpēc likt mums par to maksāt?”

Spēļu uzņēmumi, kurus spēlētāji kritizē par NFT integrāciju

Šis jaunais modelis ir izraisījis spēlētāju sašutumu un uzliesmojumus, kas satricināja spēļu uzņēmumus. Spēles Sonic the Hedgehog izstrādātājs Sega Sammy decembrī izteica iebildumus par saviem kriptovalūtu un NFT plāniem pēc daudzām lietotāju “negatīvām reakcijām”.

Ubisoft ražo tādus nosaukumus kā Assassin's Creed. Uzņēmums atzinās, ka nav zinājis cik neapmierināti būtu tās klienti pēc NFT programmas ieviešanas decembrī. Vairāk nekā 90% skatītāju nepatika uzņēmuma video par pārcelšanos. Nikolass Puards, Ubisoft viceprezidents, uzsvēra:

"Varbūt mēs nepietiekami novērtējām, cik spēcīga varēja būt pretreakcija."

Spēļu firmas uzstāj, ka viņu NFT plānus nemotivē peļņa. Tā vietā viņi uzskata, ka NFT sniedz faniem kaut ko aizraujošu un jautru kolekcionēšanai un jaunu metodi, kā gūt peļņu, pārdodot šos spēles līdzekļus. Viens Zynga vadītājs Mets Volfs, kurš vada blokķēdes spēļu izpēti, teica:

“Tas viss ir saistīts ar sabiedrību. Mēs ticam, ka jādod cilvēkiem iespēja spēlēt, lai nopelnītu.

Dažu pēdējo gadu laikā ir palielinājies impulss iekļaut kriptovalūtas blokķēdes spēlēs. Daži izstrādātāji sāka veidot spēles blokķēdē, kas ļāva spēlētājiem diezgan viegli savākt digitālos līdzekļus un pēc tam vēlāk pierādīt, ka viņiem pieder šie līdzekļi.

Viena no šādām spēlēm ir CryptoKitties, kas bija populāra 2017. gadā, kad spēlētāji savāca digitālos kaķus, un daži no šiem digitālajiem priekšmetiem tika pārdoti par vairāk nekā 100,000 XNUMX USD. Pandēmijas laikā ļoti populāras kļuva arī tādas blokķēdes spēles kā Axie Infinity, kurās spēlētāji pelna daudz naudas, pelnot un pārdodot NFT.

Saistīts: Cilvēki pelna kriptovalūtas, spēlējot spēli Axie Infinity

Lielākās spēļu studijas tagad cenšas iesaistīties darbībā. Tomēr daži viņu plāni joprojām ir neskaidri. Ubisoft bija pirmais ievērojamais spēļu izdevējs, kas izpētīja kriptogrāfijas pasauli, un decembrī paziņoja par savu Ubisoft Quartz iniciatīvu. Spēļu izdevējs ieviesa trīs NFT komplektus digitālā aprīkojuma veidā, piemēram, pistoles un ķiveres.

UBISOFT

Šie NFT bija bez maksas pieejami šāvēja spēlē Ghost Recon Breakpoint tiem spēlētājiem, kuri spēlē sasnieguši noteiktu līmeni. Uzņēmums minēja, ka spēlētāji varētu paturēt vai pārdot šos priekšmetus trešo pušu tirgos par fiat vai kriptovalūtu.

Šodien Quartz platformai ir piesaistīti 10,000 3,000 digitālo maku, lai gan Ubisoft savā pirmajā partijā izlaida tikai XNUMX NFT, kā paskaidroja Pouard kungs. Šis pieaugums liecina, ka nākotnē varētu būt lielāka apetīte pēc NFT.

Galu galā Ubisoft iegūs procentus no nākotnes NFT pārdošanas apjoma. Pouard pievienoja:

"Mēs pārejam no biznesa modeļa, kas koncentrējas tikai uz spēli, uz biznesa modeli, kas vērsts uz ekosistēmu, kurā katrs spēlētājs var būt ieinteresēts."

Saistīts: Ubisoft izstrādā blokķēdes tirgu, lai iegādātos spēles preces

Zynga ir plānots iegādāties Take-Two. Uzņēmums nolīga spēļu nozares veterānu Vilka kungu, lai viņš vadītu šifrēšanas pasākumus 2021. gada novembrī. Galvenais mērķis bija izstrādāt jaunas spēles blokķēdē, kas spēlētājiem atvieglotu NFT pirkšanu, īpašumtiesības un pārdošanu. Vilks uzsvēra, kā darbs darbosies, un risināja jautājumu par to, vai NFT varētu nosūtīt no vienas Zynga spēles uz nākamo.

"Mēs to visu joprojām attīstām."

Citi spēļu uzņēmumi ir izpētījuši NFT pasauli, uzstājot, kā kriptovalūtas var radīt jaunu bagātību lietotājiem. Šā mēneša sākumā Josuke Matsuda, Square Enix prezidents, atklātā vēstulē publicēja, ka blokķēdes spēļu izstrāde ļaus spēlētājiem nopelnīt vairāk. Ja tas kļūs veiksmīgs, šī koncepcija kļūs par uzņēmuma "galveno stratēģisko tēmu".

Taču spēlētāji kļuva arvien dusmīgāki, pateicoties daudzajiem NFT paziņojumiem no dažādām spēļu studijām. Pēc tam, kad spēlētāji iebilda pret Sega Sammy kriptovalūtu plāniem, viens augstākais vadītājs teica:

"Ja to uztver kā vienkāršu naudas pelnīšanu, es vēlētos pieņemt lēmumu neturpināt."

Daži spēļu izstrādātāji iebilst pret NFT un kriptovalūtu

Daži citi spēļu izstrādes uzņēmumi ir iestājušies pret kriptovalūtu. Piemēram, Microsoft Xbox vadītājs Fils Spensers novembrī Axios sacīja, ka dažas no šīm spēlēm ir vērstas uz naudas pelnīšanu, izmantojot NFT. Šīs spēles šķiet “ekspluatējošas”, un Spensers teica, ka izvairīsies tās ievietot Xbox veikalā. Microsoft nav komentējusi šo lietu.

Steam tiešsaistes spēļu veikala īpašnieks Valve arī pagājušajā rudenī atjaunināja savus noteikumus, lai aizliegtu visas blokķēdes spēles, kas ļauj apmainīties ar kriptovalūtām vai NFT.

Tims Svīnijs, Fortnite ražotāja Epic Games izpilddirektors, sacīja, ka viņa uzņēmums savās spēlēs atturēsies no NFT, jo šajā sektorā dominē "neatrisināms krāpniecību sajaukums". Tomēr Epic teica, ka tā joprojām atļaus izstrādātājiem pārdot blokķēdes spēles savā tiešsaistes veikalā.

Spēlētāju cīņa ir skārusi vairāk nekā spēļu izstrādātājus. Discord ir ziņapmaiņas platforma, kas ir populāra spēlētāju vidū. Platforma atkāpās 2021. gada novembrī pēc tam, kad lietotāji draudēja atcelt maksas abonementus saistībā ar kriptovalūtas iniciatīvu, kuru uzņēmums vēlējās īstenot. Discord izpilddirektors Džeisons Sitrons, bija ķircinājis šo konkrēto projektu vietnē Twitter, izraisot dumpi.

Citrona kungs intervijā minēja:

"Lai gan esmu optimistisks, ka blokķēdes telpā notiek daudz interesantu lietu, ir arī daudz problēmu."

Kī kungs, STALKER spēlētājs ir teicis, ka viņš turpinās cīnīties ar spēļu firmām, kas mēģina ieguldīt kriptovalūtā. STALKER izstrādātāju lēmums apturēt NFT lika viņam cerēt, ka citi uzņēmumi varētu tikt mudināti caur sabiedrisko domu atteikties no saviem plāniem integrēt NFT savās blokķēdes spēlēs.

Viņš secināja:

"Man ir laba sajūta, ka visi ir pret to. Pēdējo 10 gadu laikā mēs esam redzējuši, ka parādās dažādas šīs shēmas, un mums tas ir apnicis.

Avots: https://e-cryptonews.com/crypto-nfts-enthusiasts-meet-angry-gamers/