Trīs iemesli, kāpēc videospēļu konsoles ir ideāli piemērotas Metaverse – crypto.news

Metaverse, nākamais interneta evolūcijas lēciens, attiecas uz digitālajām pasaulēm, kurās cilvēki pulcējas, lai strādātu, spēlētu vai socializētos. Dažas no šīm digitālajām telpām veidos ieskaujošu 3D pieredzi, kuras baudīšanai ir nepieciešamas greznas brilles, savukārt citas demonstrēs datora radīto vidi ekrānā. Metaverse trūkst skaidras definīcijas, piemēram, Meta to raksturo kā pastāvīgu virtuālo vidi, kurā ikviens var pastāvēt sinhroni. Tajā pašā laikā daži cilvēki uzskata, ka tas ir tikai modes vārds.

Spēļu industrija ir plaša, veidojot apmēram trešo daļu no kopējā pasaules iedzīvotāju skaita, un ieņēmumi no šīs nozares sasniedz 160 miljardus USD 2020. gadā. Pirmās paaudzes videospēļu konsoles aizsākās 1970. gadā. Kopš to parādīšanās videospēļu konsoles ir attīstījušās dažādas paaudzes, ko nosaka tehnoloģiskie sasniegumi, piemēram, mazāki un ātrāki procesori un digitālie sakari. 

Agrīnā konsoļu ainavā dominēja tādi ražotāji kā Sega un Atari, savukārt pašlaik telpā dominē Sony, Microsoft un Nintendo. Tālāk ir minēti daži no iemesliem, kāpēc videospēļu konsoles ir ideāli piemērotas Metaverse: 

Sabiedriskums, izmantojot aksesuārus

Cilvēki ir sabiedriskas būtnes, un iespēja piedalīties vairāku spēlētāju spēlēs un reāllaikā mijiedarboties ar draugiem spēles laikā ievērojami uzlabo spēļu pieredzi. Tāpat Metaverse ir paredzēta kā digitāla telpa, kurā cilvēki var spēlēties, strādāt un socializēties. Cīņā ar šo visuresošo cilvēku stāvokli būt sabiedriskam, spēļu konsoļu izstrādātāji ieviesa tādus piederumus kā austiņas ar mikrofoniem un virtuālās realitātes (VR) brilles.

Tā kā Metaverse ir virtuāla pasaule, kas ir paralēla mūsu reālajai dzīvei, iesaistot mijiedarbību ar draugiem, svešiniekiem un darījumus, lietotājiem ir jāspēj izveidot savienojumu reāllaikā. 

Spēļu konsoles ir noderīgas metaversai ieviešanai, jo tās piedāvā šo funkcionalitāti, jo tās var viegli savienot ar AR/VR austiņām, mikrofoniem utt., ļaujot cilvēkiem socializēties reāllaikā. Piemēram, HP, Sony, Valve un HTC VR austiņas var savienot ar datoriem vai PlayStation 4 un 5, savukārt Meta Oculus Quest 2VR nav nepieciešama papildu aparatūra, piemēram, konsolēm vai personālajiem datoriem, bet ir daudz dārgāka — 300 $.

Esošā lietotāju bāze

Lai gan ideja par sociālajām spēlēm ir metaversa pamatā, tā tomēr ir pirms tās. Virtuālā realitāte (VR), paplašinātā realitāte (AR) un 3-D skaitļošana — Metaverse tehnoloģiskais mugurkauls — bija pirms tās. Pašreizējais intereses pieaugums tikai atspoguļo pēdējo maksimumu nepārtrauktā virzībā, lai padarītu šos sasniegumus noderīgus lielākam iedzīvotāju skaitam. Patiešām, daži ir iebilduši, ka noteiktas pasaules veidošanas spēles, piemēram, Roblox, Second Life, Minecraft un Fortnite, ir vīzija par to, kā izskatīsies Metaverse.

Piemēram, Epic Games Fortnite ļauj lietotājiem skatīties filmu, pavadīt laiku ar draugiem un spēlēt, un tas pat ir vadījis mūzikas koncertus no tādām zvaigznēm kā Treviss Skots un Ariana Grande. Savukārt Roblox 10. gada pirmajā ceturksnī spēlējot tika pavadīti gandrīz 2021 miljardi stundu, un ikdienas lietotāju pieteikšanās skaits sasniedza 42 miljonus. Metaverse izstrādātāji, piemēram, Microsoft un Meta, to uzskata par virtuālu telpu, kur dzīvot, strādāt un spēlēt, un spēļu konsolēs jau ir šīs virtuālās jomas, kas ļauj lietotājiem to darīt. 

Jāatzīmē, ka pasaulē lielākā daļa spēlētāju ir optimistiski noskaņoti par Metaverse solījumu, un tikai 18% uzskata, ka tas neiegūs popularitāti; 36% spēlētāju arī domā, ka Metaverse pārveidos spēles, un 21% uzskata, ka tas mainīs mūsu darba veidu. 

Pētījums, ko veica tehnoloģiju uzņēmums Globant sadarbībā ar aptauju firmu YouGov, lai pārbaudītu spēlētāju informētību un komfortu ar Metaverse, liecina, ka 52% spēlētāju Amerikas Savienotajās Valstīs uzskata, ka Metaverse mainīs spēļu nozari. Turklāt, atbildot uz jautājumu par labāko korporāciju, kas saistīta ar Metaverse, 73% respondentu teica Meta, 21% atbildēja Roblox un 27% atbildēja Epic Games/Fortnite.

Līdz ar to spēļu konsoles ir labi piemērotas Metaverse, ko var izmantot, pateicoties esošajam tirgum, kurā ir patērētāji, kuri ne tikai jau ir iepazinušies ar konceptu un ir entuziastiski par to, bet arī kuriem ir atbilstoša aparatūra un piederumi.

Konsoles izmantošanas demokratizācija

Spēļu konsoles tagad var savienot ar AR/VR austiņām, ļaujot lietotājiem tās uzvilkt un nekavējoties iekļūt digitālajā telpā, kas patiesībā ir Metaverse. Konsoles vairs netiek uzskatītas tikai par spēļu ierīcēm, bet tām ir potenciāls sniegt vairāk izklaides, pieejamības, atklājamības utt. 

Konsolēm patiešām ir potenciāls kļūt par visu metaversu, IP un multiversu dzimteni, ja tiek panākta konverģence un tās var strādāt kopā. Harmoniskāks dizains starp ražotājiem, piemēram, Sony un Microsoft, neapšaubāmi radīs milzīgus tehnoloģiskus lēcienus nākotnē.

Secinājumi

Spēļu konsoles ir lieliskas platformas, lai katru dienu iegrimtu aizraujošās pasaulēs. Tie ir attīstījušies pusgadsimta garumā, sākot no agrīnajām Sega konsolēm līdz mūsdienu Sony PlayStation 5 vai Xbox 360. Spēļu konsoles ļauj lietotājiem dzīvot paralēli digitālajā pasaulē, kur viņi var izveidot iemiesojumus, spēlēt spēles un socializēties. ar draugiem un svešiniekiem. 

Metaverse ir virtuāla telpa, kas ir paralēla reālajai dzīvei, kurā lietotāji var dzīvot, spēlēt, socializēties un strādāt. Šis jēdziens ir pirms tam un ir redzams spēļu industrijā, kurā ir tādas spēles kā Second Life un Fortnite. Tāpēc Metaverse varētu gūt lielu labumu no spēļu konsoles piedāvātās platformas, funkcionalitātes un lietotāju bāzes izmantošanas un mācīšanās, lai paātrinātu tās ilgtspējīgu izaugsmi.

Avots: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/