Uzņēmums paziņoja, ka tā provizoriskie otrā ceturkšņa ieņēmumi bija 6.7 miljardi ASV dolāru, kas ir krietni mazāki par prognozēto 8.1 miljardu ASV dolāru apmērā. Uzņēmums norādīja uz spēļu segmenta ieņēmumu samazināšanos par 44% salīdzinājumā ar iepriekšējo ceturksni līdz USD 2.04 miljardiem.
"Mūsu spēļu produktu pārdošanas prognozes ievērojami samazinājās ceturkšņa gaitā," sacīja izpilddirektors Jensens Huangs. "Tā kā mēs sagaidām, ka makroekonomiskie apstākļi, kas ietekmē vidējo pārdošanu, turpināsies, mēs kopā ar saviem spēļu partneriem veicām pasākumus, lai pielāgotu kanālu cenas un krājumus."
Barrons aprīlī brīdināja Ka
Nvidia
krājumi varētu ciest, jo pandēmijas laikmeta pieprasījums pēc spēļu grafiskajām kartēm izzudīs, it īpaši, ja kriptogrāfijas ieguvēji, gatavojoties Ethereum blokķēdes tīkla migrācijai uz “pierādījuma” modeli no “pierādījuma, vēlas izlādēt augstākās klases kartes. strādāt.” Pāreja, kas vēl nav notikusi, nozīmētu, ka grafiskās kartes vairs nav vajadzīgas ētera ieguvei. Nozares vērotāji pamanījuši paaugstinājums akcijas augstākās klases grafiskajām kartēm, kas savulaik bija pārmērīgi marķētas un pārdotas krietni virs MSRP.
Nvidia
'S
ziņu izlaidumā, ko uzņēmums atteicās komentēt tālāk, netika minēts kriptovalūtu ieguvēju pieprasījuma samazinājums, taču Raimonda Džeimsa analītiķe Melisa Fērbenksa atzīmē, ka aplēstais kritums par 44% salīdzinājumā ar iepriekšējo ceturksni bija līdzīgs atkāpšanās apjomam līdz ar 2018. gada kriptovalūtu avāriju.
"Tādējādi mēs uzskatām, ka, lai gan pastāv ievērojams negatīvs noskaņojums par patērētāju tēriņiem, šai pašreizējai atiestatīšanai vajadzētu atspoguļot kaut ko no "notīrīt klāja" scenāriju pēc ārkārtīgi liela pieprasījuma perioda," rakstīja Fērbenks.
Tas nenozīmē, ka spēļu izdevumi pieaug. Šī mēneša sākumā pētījumu kompānija NPD grupa paziņoja, ka kopējie patērētāju izdevumi videospēļu spēlēšanai ASV otrajā ceturksnī samazinājās par 13% salīdzinājumā ar iepriekšējā gada atbilstošo periodu līdz USD 12.35 miljardiem.
"Augstākās cenas ikdienas tēriņu kategorijās, piemēram, pārtika un gāze, pieredzes tēriņu atgriešanās, piemēram, ceļošana un tiešraides pasākumu apmeklēšana, vieglāks jaunu spēļu izlaišanas saraksts un nepārtraukti jaunās paaudzes konsoles aparatūras piegādes ierobežojumi, visticamāk, veicināja novēroto kritumu. otrajā ceturksnī," sacīja Mats Piscatella, The NPD Group spēļu nozares analītiķis ziņu izlaidums.
Šādas tendences varētu ietekmēt arī izdevumus par spēļu kartēm, īpaši pēc daudziem patērētājiem modernizēja savus datorus pandēmijas laikā, būtībā virzot pieprasījumu uz priekšu. Pēc pirmdienas slēgšanas videospēļu izdevējs
Take-Two interaktīvā programmatūra
(TTWO) arī palaida garām analītiķu cerības koriģētajai peļņai, jo uzņēmums brīdināja, ka makroekonomiskās bažas ietekmēja rezultātus.
Fērbenksa samazināja savu cenu no 240 USD līdz 250 USD, bet saglabāja Strong Buy reitingu. Lai gan viņa samazināja savas tuvākā laika cerības, viņa domā, ka uzņēmums gūs labumu no ilgtermiņa izaugsmes datu centru, automašīnu un programmatūras biznesā. Nvidia akcijas pirmdien samazinājās par 6.3% līdz 177.93 USD.
"Svarīgi, ka datu centra ieņēmumi sasniedza vēl vienu rekordaugstu līmeni, un, lai gan pārdošanas apjomi bija nedaudz zemāki par sākotnēji prognozētajiem, deficīts bija pilnībā saistīts ar piedāvājuma ierobežojumiem, nevis pieprasījuma vājināšanos," viņa rakstīja.
Rakstiet Konoram Smitam plkst [e-pasts aizsargāts]