QWAN tiek palaists kā decentralizēts spēļu marķieris Ethereum

Ethereum ir daudz žetonu – patiesībā desmitiem tūkstošu. Poli-žetonu laikmetā visam ir savs žetons. Spēles nav izņēmums. Tāpēc virspusē QWAN, žetons, kas atbalsta decentralizētu ekonomiku spēlētājiem, šķiet, kavējas ballītē. Varbūt tā ir, taču par projektu ir pietiekami daudz, lai liktu, ka tam ir potenciāls dominēt savā nozarē un kļūt par Ethereum faktiski spēļu īpašums.

 

Lai spēles sākas

Universālas digitālās valūtas izveides gadījums spēlētājiem ir, maigi izsakoties, pārliecinošs. Viņu ir vairāk nekā trīs miljardi, viņi ir tehniski izglītoti, un ir ievērojams krustojums ar kriptovalūtu turētājiem. Ja kāds gatavojas “dabūt” kriptovalūtu, tas ir spēlētāji.

Tomēr šis neierobežotais potenciāls ir jānovērš, atzīstot, ka līdz šim vēl nav parādījies universāls spēļu žetons. Tas ir pārsteidzoši, ņemot vērā to, cik daudz mēģinājumu veicināt uz žetoniem balstītu mehānismu sociālajai dalīšanai un pozitīvas ekonomiskās uzvedības veicināšanai. Plaši pieņemta spēļu marķiera izveide pati par sevi ir spēle, kurai vēl nav jāuzvar.

Tātad, kas QWAN piemīt, kas sniedz tam reālas izredzes triumfēt tur, kur citi žetoni ir pazuduši? Pirmkārt, tajā ir iekļauti nepieciešamie ekosistēmas partneri, kas ir obligāti, uzsākot šāda mēroga projektu. Spēļu platforma un tirgus Banger atbalstīs QWAN izlaišanu, savukārt tīmekļa 3 konsultāciju un risinājumu nodrošinātājs Horizen Labs Ventures (HLV) sniegs stratēģiskus padomus.

Tomēr spēcīgākais arguments par labu QWAN panākumiem ir tas, ka tas neļauj sevi iejaukt nišas kopienās vai konkrētās spēļu kategorijās. GameFi ir plašs termins, kas ietver jebkura veida spēles, kas ietver blokķēdes komponentu, un QWAN arhitekti ir apzināti mērķējuši uz pēc iespējas plašāku auditoriju. 

 

Kad Token, kāpēc Token?

31. maijā QWAN tiks kotēts vairākās biržās, tostarp MEXC, AscendEX un BTSE ar sākuma cenu 0.15 USD. Pēc tam ir jāskatās, kā paplašinās tās ekosistēma un attīstās lietošanas gadījumi. Ideja ir tāda, ka spēļu kopienas un projekti izvēlēsies integrēt QWAN, jo marķieris spēj saskaņot dalībnieku ekonomiskos stimulus. Kā atvērtu un neatļautu digitālo marķieri ikviens var veidot, tirgot to vai izveidot spēles, kurās tas tiek izmantots, vienlaikus izmantojot tīkla efektus, ko rada plaša un izplatīta īpašumtiesību bāze.

“Mēs esam priecīgi par QWAN un tā potenciālu pozitīvi ietekmēt un veidot spēļu ekonomiku, radot jaunas utilītas un kopienas vadītu pārvaldību, kas var patikt esošajiem web2 spēlētājiem,” saka HLV Rohan Handa. "Tā kā spēļu marķieri ir pieņemti un integrēti Banger platformā, mēs uzskatām, ka QWAN var iekļaut nākamo Web3 lietotāju vilni un virzīt spēļu nozari uz priekšu."

Tāds ir QWAN gadījums. Jo vairāk spēļu kopienās tas ienāks, jo spēcīgāks tas kļūs. Paies laiks, līdz šī vīzija izpaudīsies. Taču atlīdzība, ja QWAN spēs sasniegt savu ambiciozo mērķi sasniegt miljoniem un galu galā miljardu spēlētāju, ir milzīga.

Atruna: Šis raksts ir paredzēts tikai informatīviem nolūkiem. Tas netiek piedāvāts vai paredzēts izmantot kā juridisku, nodokļu, ieguldījumu, finanšu vai citu padomu.

Avots: https://cryptodaily.co.uk/2023/05/qwan-launches-as-the-decentralized-gaming-token-for-ethereum