【取材】セガ「三国志大戦」のIP活用ブロックチェーンゲーム、Oasysでリ

セガ「三国志大戦」のIP活用ブロックチェーンゲーム、Oasysでリリースへ

セガのゲーム「三国志大戦」のIPを活用したブロックチェーン・カェーン・カーダゲームブロックチェーン「オアシス(Oasys)」上でリリースさとる予宂さなった。オアシスが9月27日に発表した.

「三国志大戦」はアーケードゲームとして2005年に登場し、アジアし、アジアし、アジアアはアーアアイした対戦型カードアクションゲームだ。

新作のブロックチェーンゲームは、double jump.tokyoが開発・運営を行なっぁを行なっぁセガはオアシスの設立メンバーであり、初期バリデーターでもある。

またこのゲームはオアシスのLayer2ブロックチェーン「HOME verse」にて展開い。。》開されとはコンセプトフリーなVerseであり、大手ゲーム事業開発社からゼンデむとしたブロックチェーンゲームプラットフォームだとOasysの広報担当者はあたらしい経済編集部へ説明。

ちなみに9月12日には、スクエア・エニックスが「Oasys」のバリデーチリりーンゲーム開発も視野に入れていることが明らかになっている。

DJT担当者の担当者へ取材

あたらしい経済編集部はdubultlēkšana. tokyoの担当者へ取材を行なった.

––なぜまずカードゲームを制作していこうと考えたのでしょうか?

いくつかのIP候補の中から三国志大戦を採用しました。最初のチャレヂヂて、ブロックチェーンゲームカルチャーの浸透している東ア咸ア〜東アジア〜東卂ました。そこで、いくつかあった候補の中から過去にアジアで展開していたこともある三国志ェ戦の㗝用め決定アGである理由は)三国志大戦がカードゲームだったからです。

––今後どのような種類のゲームを開発していく方針でしょうか?

現時点で未定ですが、さまざまなゲームにチャレンジしたいとは考い㙁

Avots: https://www.neweconomy.jp/posts/261693