Eksperts paskaidro, kas ir un kas nav metaverss

Metaversam ir izvirzīti desmitiem dažādu definīciju. 

Tims Maksvīnijs, Epic Games izpilddirektors, to sauca "Reāllaika 3D izklaides pieredze, kas ir sociāla," savukārt Meta globālo lietu prezidents Niks Klegs sacīja, ka "tā būs tehnoloģiju, platformu un produktu konstelācija."

Termina neskaidrā definīcija nav kavējusi ienākošo kapitāla pieplūdumu metaversu attīstība projekti vai pat tādi luksusa zīmoli kā LVMH vēro telpu. Un slavenais neaizvietojamais žetonu (NFT) projekts Bored Ape Yacht Club ir mēģinājis uzsākt metaverss savu nosaukumu Otherside. 

Lai palīdzētu noteikt, kas īsti ir “metaverss”, The Block apsēdās kopā ar Metu Bolu, jaunas grāmatas autoru: Metaverse: un kā tas visu mainīs.

Balls ir rakstījis esejas, analizējot metaversa attīstību kopš 2019. gada. Viņš bija bijušais Amazon Studios globālais stratēģijas vadītājs un pašlaik ir vadošais partneris EpyllionCo, riska kapitāla un mediju ražošanas uzņēmumam, kas finansē web2 un web3 projektus.  

Šī intervija tika rediģēta garuma un skaidrības labad. 

Kas jūs ieinteresēja ziņot par metaversu? 

Esmu pazīstams ar šo terminu un daudzajiem agrīnajiem centieniem to izveidot jau dažas desmitgades. Taču tieši mana pieredze, spēlējot daudz Fortnite un veidojot Roblox platformu 2018. gadā, lika man justies, ka šī ilgi apsvērtā fantastiskā ideja sāk kļūt par praktisku iespēju. Jā, šis solis atspoguļoja tehnoloģiju progresu, bet arī kultūras pārmaiņas.  

Turpmākajos gados mēs redzējām arvien vairāk apstiprinājumu tam, ka, virtuālajām pasaulēm kļūstot populārākām, mūsu radītā pieredze uzlabojās un kultūras ietekme paplašinājās. 

Pagājušajā gadā pirms mana lēmuma sākt grāmatu, taču tā bija arī pirmā reize, kad simtiem miljardu dolāru tika iztērēti tīri virtuālām precēm — ne tikai tipiskiem lietotājiem, kuri virtuālajā pasaulē ir bijuši gadu desmitiem. . 

Kad mēs tuvojamies metaversuma noteikšanai, pastāstiet man, kas nav metaversu, kā jūs to iztēlojaties? 

Ļaujiet man sākt, ievietojot internetu kontekstā. Internets sastāv no desmitiem dažādu protokolu pārraides kontroles protokolā/interneta protokolā (TCP/IP). Tas sasniedz gandrīz visas pasaules valstis un uztur miljoniem savstarpēji saistītu lietojumprogrammu, simtiem miljonu serveru, miljardiem vietņu un desmitiem miljardu ierīču. 

Mēs burtiski varam apspriest internetu kā duci pamatā esošo protokolu, kas veido TCP/IP. Bet tas, ko mēs patiesībā domājam, ir ekosistēma, kas šodien sasniedz gandrīz katru cilvēku un globālās ekonomikas daļu.  

Tātad, tas ir labs veids, kā apspriest jautājumu par to, kas nav metaversums. Manuprāt, metaversums ir vienota pieredze vai tehnoloģiju kopums, kas līdzinās internetam, bet atbalsta 3D.  

Un tāpēc es neteiktu, ka Roblox ir metaverss, ka Smilšukaste ir metaverss, tas otra puse ir metaverss. Es tos raksturotu tā, kā mēs šodien darām virtuālās vai digitālās platformas, ekosistēmas un aparatūru. Mēs nesakām Google internets, mēs nesakām Facebook internets. Tās ir tās daļas, tās savienojas ar tajā esošajām lietojumprogrammu ierīcēm.  

Šajā ziņā es neteiktu, ka arī web3 vai blokķēdes ir metaversums. Patiesībā ir daudzi, kas nāk klajā ar ticamu argumentu, kāpēc tie nav pat nepieciešami metaversam. Un tas ir tāpēc, ka mēs runājam par filozofijām un/vai tehnoloģijām, kas nav stingras prasības, lai izveidotu interneta 3D versiju. Bet tas nenozīmē, ka tie savā būtībā nav noderīgi.  

Tas, kas tieši ir tehnoloģiski realizējams, var būt atkarīgs no blokķēdes. Bet atsevišķi no tā, kas ir realizējams, ir jautājums par to, kas ir vēlams. 

Tātad, šeit mēs nonākam pie jautājumiem par īpašuma tiesībām, varas un peļņas sadali, individuālā izstrādātāja spēku salīdzinājumā ar platformām, no kurām tas bija atkarīgs. Tā nav tehniska prasība. Es nekad to nesajauktu ar metaversu kopumā, taču tas nenozīmē, lai mazinātu tā potenciālu. 

Tagad, kad esam aprakstījuši, kas nav metaverss, pastāstiet man, kas, jūsuprāt, tas ir?  

Iepriekš es aprakstīju, kas veido internetu; Internets mūsdienās galvenokārt ir 2D tīkls. Mēs nevaram izmantot dažādas 3D iespējas, lai atrastu viena otru internetā. Un tāpēc mēs domājam par metaversu kā interneta 3D pacēlumu, lai atbalstītu 3D iegremdēšanu.  

Bet papildus tam mēs runājām par to kā par sinhronu — mēs visi varam to piedzīvot tiešraidē. Padomājiet par to, cik grūti šodien ir videozvans. Mēs runājām par to, ka tas ir noturīgs: tam ir atmiņa. Tas, ko tu dari, iztur. Mēs runājām par to, ka tā ir balstīta uz sadarbspēju. 

Internets ne vienmēr darbojas šādā veidā, bet mums ir to pamats. Un tad vienkāršotā nozīmē tas, ko es aprakstu metaversam, ir paralēla esības plakne virtuālajā telpā. 

Kāpēc šis 3D pacēlums ir vajadzīgs? 

Tas ir labs jautājums, kuru mēs nevaram tā vai citādi viltot. Mēs varam darīt sekojošo: atpazīt veidus, kā manis iepriekš pieminēto atribūtu izmaiņas ir uzlabojušās un uzlabojušas un iekļāvušas internetu miljoniem vairāk pēdējo desmitgažu laikā.  

Internets bija balstīts uz tekstu — pat ne krāsains teksts. Tad tajā bija teksts un identitāte ziņojumu dēļa lietotājvārdu vai e-pasta adrešu veidā. Mēs pamazām sākām atrast vietu internetā emuāra veidā, taču šis emuārs tika reti, asinhroni atjaunināts ar ierobežotu vizuālo saturu. Tad mums visiem bija klātbūtne caur profilu; mēs tur sākām izpaust savu dzīvi. 

Tāpēc ir viens arguments, kas tikai saka, ka paskatīsimies uz trajektoriju, kas virzās uz bagātāku plašsaziņas līdzekļu biežāku skaitu, kas sasniegs vairāk cilvēku, kuri dzīvo vienā un tajā pašā pieredzē, un tam Discord vai Zoom būtu labs piemērs.  

Otrs arguments ir atpazīt daudzas jomas, kurās 3D pieredze ir intuitīvāka. Un to var likt cilvēces kontekstā. Mēs neattīstījāmies tūkstošiem gadu, lai pieskartos plakanam stikla gabalam, lai mijiedarbotos ar apkārtējo pasauli un informāciju. Mēs esam pieredzes bagāti, mēs esam taustāmi. Jūs nemācat otrklasniekam matemātiku, sakot, ka viens plus viens ir divi. Jūs nododat viņiem priekšmetus.

Tāpēc noteikti, aplūkojot veselības aprūpi, infrastruktūru un izglītību, mēs varam skaidri redzēt, kā 3D uzlabo šīs jomas.  

Blokķēde un šifrēšana varētu būt daži no metaversā izmantotajiem rīkiem, taču jūs sakāt, ka tie nav nepieciešami metaversa pastāvēšanai. Vai jūs varētu paplašināt blokķēdes lomu šajā telpā? 

Jūs redzēsit divus galvenos argumentus tā iekļaušanai. Pirmais ir tas, ciktāl kāds tic sadarbspējīgiem līdzekļiem, izaicinājums vienmēr ir bijis, kādi ir standarti un kā ekosistēmā to sasniegt? Vienkārši izsakoties, izdevējs A nevēlas izmantot izdevēja B izstrādāto sistēmu, it īpaši, ja to izmanto izdevējs B. 

Kriptogrāfijas jomā pastāv arguments, ka pastāv sistēma, ko patērētāji izmanto un kas ir ienesīga, un ne tikai viņu konkurentam tā nepieder un nedarbojas, bet arī nevienam. 

Bet otrs arguments uzstāj, ka decentralizēta tehnoloģija var palīdzēt uzturēt veselīgu metaversu.  

Tims Svīnijs, Epic Games dibinātājs un izpilddirektors, tviterī ir paziņojis, ka kriptovalūtas un NFT šķita ticamākais ceļš uz atvērtu metaversu, kurā indivīdiem pieder viņu dati. Tā nav tehniska prasība, bet gan, lai cīnītos pret internetu, kas pastāv centralizētos, nedemokrātiskos režīmos. 

Metaversam, kas, mūsuprāt, plauks, kas būs vislabākais, kam ir vislielākais labums sabiedrībai ar vismazāko nelabvēlīgo ietekmi, ir vajadzīgs decentralizēts spēks. Labākais veids, kā to izdarīt, ir atrast līdzekļus, ar kuru palīdzību var konkurēt ar triljonu dolāru korporācijām, izmantojot daudzus triljonus, kas pieder atsevišķi un kuriem blokķēde ir izrādījusies potenciāls risinājums. 

© 2022 The Block Crypto, Inc. Visas tiesības aizsargātas. Šis raksts ir paredzēts tikai informatīviem nolūkiem. Tas netiek piedāvāts vai paredzēts izmantot kā juridiskas, nodokļu, investīciju, finanšu vai citas konsultācijas.

Avots: https://www.theblock.co/post/160387/an-expert-explains-what-is-and-isnt-the-metaverse?utm_source=rss&utm_medium=rss