Mākslīgais intelekts, mašīnmācība un izklaides nākotne

Līdz ar parādīšanos un nepieredzētiem panākumiem izmantošanā AI un mašīnmācīšanās Sociālajos saziņas līdzekļos, piegādājot lietotājiem pielāgotu video un attēlu saturu, ātri rodas jautājums, kad tas tiks tālāk ievietots filmu un TV vidē raidorganizācijām, straumētājiem, studijām un tamlīdzīgiem nolūkiem, lai labāk atbilstu auditorijas gaumei.

Pašlaik AI plašsaziņas līdzekļos un izklaidē ir nozare, kuras vērtība ir 13 miljardi USD ar salikto gada pieauguma tempu 26 procenti. Paredzams, ka līdz 2030. gadam nozare sasniegs satriecošus 99.3 miljardus ASV dolāru ar visu to, ko vērts nākt no izklaides arēnām. Milzīgās izaugsmes pamatā ir nepieciešamība pēc producentu uzņēmumiem, studijām, straumēšanas platformām, raidorganizācijām, izplatītājiem un izstādes dalībniekiem, kuriem ir labāk jāsaprot sava auditorija, lai uzlabotu un sašaurinātu to mērķi.

Kopš kino un televīzijas sākuma ir bijis grūti atrast uzvaras formulu saturam. Katrai vienībai pastāvīgi ir grūti atpazīt, ko viņu skatītāji patiesībā vēlas un kas būs hit. Pat labāko A saraksta aktieru izmešana un 200 miljonu dolāru budžets ne vienmēr ir bijusi veiksmes formula, un tas ir sinonīms lielam riskam un lielam spiedienam uz investoriem, platformām un studijām. AI un mašīnmācīšanās parādīšanās ir paredzēts mainīt minēšanas spēli, pie kuras plašsaziņas līdzekļi un izklaides industrija ir biedējoši pieraduši, un lielāko daļu laika ir simtiem miljonu dolāru.

4. Milken Institute Tuvo Austrumu un Āfrikas samitā, kas notika Abū Dabī, AAEAAE
, panelī ar nosaukumu “Izklaides nākotne” piedalījās nozarē slavena grupa, kas apsprieda jaunas tendences, kuras meklēt. Grupā bija Aryeh B. Bourkoff — LionTree dibinātājs un izpilddirektors, Džejs Brauns — Roc Nation līdzdibinātājs un priekšsēdētāja vietnieks un Marcy Ventures rīkotājdirektors Kevins Maijers — Candle Media līdzdirektors, bijušais priekšsēdētājs. Disneja tieši patērētājiem un starptautiski un pašreizējais DAZN grupas priekšsēdētājs, un Penni Thow - Copper dibinātājs un izpilddirektors.

Mayer iepazīstināja ar AI un mašīnmācības nākotni.

"Es domāju, ka viena no lietām, kas noteiks izklaides nākotni, lielā mērā ir AI. Tehnoloģija, ko var izmantot, lai noteiktu, ko izgatavot.

“Mēs jau redzam, ka straumēšanas platformas izmanto datus, nevis radošiem nolūkiem, bet, lai teiktu, ah, šai auditorijai patīk šāda veida programmas ar šīm zvaigznēm, kas tiek piegādātas šajā laikā un šādā formātā. Tātad AI un mašīnmācīšanās jums patiešām palīdz.

Pēc tam Mayer turpināja izteikt viedokli par to, kā sociālie mediji ir izmantojuši zema budžeta neprofesionālu saturu, izmantojuši AI un mašīnmācīšanos, kā arī nemanāmi personalizējuši lietotāju pieredzi, izmantojot tehnoloģiju, lai tie atbilstu tam, ko viņi vēlas redzēt, un radījuši milzīgu pievilcību.

“Varat pieņemt tādu, kas būtu diezgan neparasti slikta programmēšana, piemēram, tiktok. Ja uzņemat kādu atsevišķu tiktok video, tie lielākoties ir diezgan slikti, un jūs zināt, ka UGC (lietotāja radīts saturs) nedarbojas utt., bet jūs tos apvienojāt ar AI, kas saprot jebkuras personas preferences, un jūs sniedzat tos tieši tādus, kādi tie ir. interesē un precīza secība, ko viņi vēlas redzēt, un pēkšņi tā atdzīvojas, un tāpēc šis zemās ražošanas vērtības saturs masveidā iesaista cilvēkus, un to visu paveic AI un personalizēšana, tāpēc es domāju, ka tā ir daļa no mūsu nozares lielās nākotnes.

Maliks Kurdi, Exemplary Marketing dibinātājs, piebalsoja Mayer noskaņojumam. Kurdi uzņēmums specializējas stabilu tīmekļa lietojumprogrammu izstrādē un mobilo lietojumprogrammu izstrādē, tostarp automatizācijā un mašīnmācībā. Viņi strādā ar klientiem, lai priekšplānā izvirzītu individuālus risinājumus. Maliks līdz šim ir izveidojis 145 risinājumus.

Par izklaides nākotni no tehnoloģiju viedokļa Kurdi teica: “Mašīnmācība un mākslīgais intelekts ir absolūta nākotne. Raugoties no ražošanas un UI/UX perspektīvas, mēs esam kļuvuši par lēcieniem un robežām, taču auditorijas izpratne un efektīvāka mācīšanās par tām ir milzīgs šķērslis izaugsmei. Platformas uzņemas nevajadzīgas azartspēles ar saturu kopā ar pieaugošo satura un lietotņu pārslodzes problēmu.

“Ir tik daudz satura un tik daudz lietotņu, AI un mašīnmācīšanos var izmantot, lai atvieglotu skatītāju un lietotņu lietotāju dzīvi. No korporācijas perspektīvas pilnībā mainās ienākšanas barjera un ieņēmumu pieauguma iespējas. Jūs varat pieņemt precīzākus lēmumus un precīzākus ieguldījumus. Mums tas ir lieliski, jo mēs varam izstrādāt lietotnes, kas pastāvīgi attīstās līdz ar patērētāju pieredzi. Kaut kas tāds, ko esam ļoti pieraduši redzēt.

Viņš turpināja: “Paredzams, ka AI tirgus kopumā līdz 1.5. gadam visās nozarēs sasniegs 2030 triljonus USD. Tam ir iemesls, un mēs plānojam arī turpmāk būt daļa no nozares, lai mēs varētu turpināt izaugsmi.

Tā kā pieprasījums pēc tehnoloģijām šajā jomā strauji pieaug, AI darbības joma un izmantošana sabiedrībā kļūs daudz vairāk iesakņojusies, lai nodrošinātu komerciālu izaugsmi un patērētāju efektivitāti.

Avots: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/12/06/artificial-intelligence-machine-learning-and-the-future-of-entertainment/