Breach.gg izpilddirektors saka, ka metaverse spēles nākotnē zels tāpat kā agrīnais internets

Ekskluzīvi: Breach.gg izpilddirektors saka, ka metaverse spēles nākotnē zels tāpat kā agrīnais internets

Ekskluzīvā intervijā ar Finbolds, Remigijus Zinys, gamified sociālās platformas izpilddirektors Pārkāpums.gg, iedziļinājās dažās barjerās, ar kurām saskaras metaversas spēles no saskaņošanas līdz parastajiem. Viņš minēja dažus mērķus, kas metaversas spēlēm jāsasniedz, lai tās varētu pārspēt esošās spēles. 

Intervijas laikā Zinys dalījās ar dažiem padomiem par to, kā spēlētāji var gūt peļņu no sava amata un pārvērst darbību naudas pelnīšanas pasākumā, kā arī koncentrēties uz spēļu pamatprincipiem. Viņš arī apsprieda esošos stereotipus par spēlēm un labāko pieeju priekšstatu pārvaldībai.

Pirms ienirt dziļāk, vai jūs vēlētos īsi izskaidrot mūsu lasītājiem, kas ir Breach.gg un kāds ir tā mērķis?

“Breach.gg ir sociālā platforma spēlētājiem ar saspēles vadītāju, kas cenšas apmierināt to spēlētāju vajadzības, kuri vēlas kvalitatīvi pavadīt laiku tiešsaistē. Mūsu misija ir uzlabot tiešsaistes spēļu pieredzi, ļaujot lietotājiem atrast labākos komandas biedrus, cīnoties ar toksicitāti un spēlējot tiešsaistes klātbūtni.


Jūs apgalvojat: “Breach ir pirmais uz spēlētājiem orientēts sociālais tīkls, kas ļauj saglabāt saturu blokķēdē”, kā arī “palīdzēt spēlētājiem iegūt labāku tiešsaistes pieredzi”. Kāpēc spēlēšana? Vai jūs personīgi esat spēlētājs? Vai Breach.gg ir jūsu aizraušanās ar datorspēlēm rezultāts?

“Mūsu komanda un es visi esam spilgti spēlētāji, un daudzi no mums jau gadu desmitiem spēlē videospēles. Manuprāt, spēlēšana vienmēr bija saistīta ar atklājumiem – jaunu grafiku un fiziku, jauniem stāstiem un pasaulēm, ko izpētīt, un jaunām kopienām un cilvēkiem, ar kuriem satikties. Tas mani vienmēr sajūsmināja, un līdz ar to pieauga vēlme dalīties šajā aizraušanās ar citiem.

Iepriekš es nodibināju vietni Spacebar.gg, kas kļuva par spēlētāju kopienu un lika man aizdomāties, kā palīdzēt ikvienam labāk pavadīt laiku spēlējot tiešsaistē, jo daudzi ir dalījušies savās grūtībās un neapmierinātībā, spēlējot ar svešiniekiem tiešsaistē. Tādējādi radās Breach.gg, lai palīdzētu spēlētājiem iegūt labāku tiešsaistes spēļu un socializācijas pieredzi.


Kāds ir galvenais iemesls, kāpēc izvēlējāties izveidot spēlējošu sociālo platformu blokķēdē? Internets jau ir pilns ar dažādām Web3 spēlēm, kas veidotas, izmantojot blokķēdes tehnoloģiju. Kā jūs atšķiraties?

“Kad mēs izklāstījām, kas ir Breach.gg, viena lieta izcēlās kā vissvarīgākā — datu kontroles piešķiršana lietotājam. Tādējādi blokķēdes izvēle par platformas pamatu bija vienkārša. Tas ļauj mums viegli mainīt digitālo vienumu īpašumtiesības neatkarīgi no tā, vai tie ir spēles priekšmeti vai sociālās platformas ziņas. 

Breach.gg ir veidots uz blokķēdes, nevis tādēļ, lai sekotu tendencēm vai ļautu ātri gūt peļņu, bet gan lai nodrošinātu datu kontroli pašiem lietotājiem.


Kurš no jūsu produktiem ir aizraujošākais un ienes jaunas vēsmas globālajā spēļu sektorā?

“Tā ir vienkārši miniverse koncepcija! Viens iemiesojums visām tiešsaistes darbībām neatkarīgi no tā, vai veidojat saturu vai spēlējat spēles. Pārkāpuma gadījumā neviens tiešsaistē pavadītais laiks netiek tērēts, jo viss lietotāja profilam uzlabo progresu, ļaujot viņam paaugstināt līmeni un saņemt dažādas atlīdzības.


Sabiedrībā valda stereotips, ka datorspēles ir kaitīgas un tām ir daudz negatīvu iznākumu. Kāda ir patiesā “zinātne” aiz šī stereotipa? Vai mums vajadzētu ļaut saviem bērniem spēlēt datorspēles? Kā izvēlēties drošu spēļu vidi bērniem?

"Daudziem cilvēkiem ir dezinformācijas radīts iespaids par videospēlēm. Bez atbilstoša konteksta viņi spēles neuzskata par hobiju. Cilvēki baidās no nezināmā; tā vietā, lai mēģinātu saskatīt videospēlēs labo, viņi cenšas vēl vairāk nostiprināt savu negatīvo viedokli. Tas man atgādina 50. gadus, kad komiksu grāmatas tika aizliegtas, jo tās tika vainotas noziedzības pieaugumā jauniešu vidū, taču tām nebija nekāda sakara ar to.

Es uzskatu, ka videospēles var būt viena no labākajām aktivitātēm bērniem, ja tās tiek pareizi regulētas. Tie var palīdzēt attīstīt problēmu risināšanas un modeļu atpazīšanas prasmes un kļūt par socializācijas veidu. Arvien biežāk parādās stāsti par to, kā kopā spēlējoties vecāki saista savus bērnus – tas ir ideāls veids, kā kvalitatīvi pavadīt laiku kopā, cenšoties pārvarēt dažādus izaicinājumus vai risinot mīklas virtuālajās pasaulēs.

Protams, ir daudz spēļu, kas var nebūt piemērotas bērniem. Un ir dažādi veidi, kā izvēlēties, kuras spēles ir piemērotas jaunietim – apskatot mārketinga materiālus, pārbaudot atsauksmes tiešsaistē un, visbeidzot, spēlējot pašam, lai redzētu, vai jūsu bērnam tās būtu jāspēlē; Tā kā daudzas spēļu platformas pieļauj naudas atmaksu, pēdējais veids ir kaut kas tāds, ko ļoti ieteicams darīt arvien lielākam skaitam vecāku – nav labāka moderēšanas veida, kā izmēģināt pats!


Kad jūs plānojat laist klajā savu produktu spēlētājiem visā pasaulē, un vai viņi paši varētu testēt Breach.gg?

“Šobrīd mūsu sociālās platformas MVP ir slēgtā testēšanā investoriem un partneriem, un dažas funkcijas vēl ir izstrādes stadijā. Plānots, ka alfa izlaišana notiks 1. gada 2023. ceturkšņa beigās, taču laiks nav iecirsts akmenī, jo mēs to veidojam no zemes un varam saskarties ar neparedzētām grūtībām.

Plānots, ka 1. gada 2023. ceturksnī iznāks arī mūsu vietējā spēle Project Apidom, kas vēl vairāk noteiks platformas miniversuma aspektu. Pašlaik tiek plānots, ka alfa izlaiduma laikā spēle neatbalstīs krustenisko spēli, taču galīgā versija tiks izlaista. būt gan datorā, gan mobilajā ierīcē ar pilnībā atbalstītu savstarpējo spēli abās platformās.

Tiem, kas vēlas, mums jau ir reģistrācijas saraksts, lai reģistrētos alfa izlaiduma piekļuvei ar papildu pakotnēm pašiem agrākajiem.


Ko jūs ieteiktu tiem spēlētājiem, kuri vēlas nopelnīt naudu, spēlējot datorspēles – vai tas var būt izdevīgs ienākumu avots, vai arī no tā atteikties? Kādi būtu jūsu trīs labākie padomi par spēlēm?

“Manā skatījumā spēles pati par sevi nav piemērots veids, kā nopelnīt naudu. Videospēļu spēlēšana nerada nekādu reālu vērtību, un šāds ienākumu modelis nav pašpietiekams, kā mēs redzējām Aksijs bezgalība kas nodrošināja ienākumus tikai pastāvīgu ieguldījumu dēļ. Spēles ir izklaides veids, bet pagaidām noteikti ne naudas pelnīšanas veids.

No otras puses, satura veidošana, veidojot video, straumējot vai rakstot, noteikti var nopelnīt, jo tas rada vērtību un produktu, kas interesē citus cilvēkus. Tomēr es ieteiktu izvairīties no spēļu monetizācijas, jo tas vienkārši pārveidotu videospēles. citā darba formā, atņemot aizrautību un pievilcību kā hobiju. 

Spēles ir kaut kas, ko mēs darām, lai izklaidētos. Tāpēc es uzskatu, ka mums vajadzētu koncentrēties uz to un trim lietām, ko var darīt spēlēšana: izglītot, lolot, un palīdzēt socializēties. "


Metaverse tagad ir moderns temats spēļu industrijā. Vai, jūsuprāt, metaverse spēles var pārspēt parastās spēles? Kādu nākotni sagaida metaversums kopumā?

"Manuprāt, "metaverse" spēles ir ļoti tālu no parastajām, ja runa ir par visiem aspektiem - grafiku, mehāniku, stāstu un varoņiem, cita starpā. Meta (NASDAQ: META) tērē miljardiem dolāru, lai izveidotu dzīvotspējīgu metaversu, tomēr cenšas līdzināties tam, ko Second Life darīja pirms divām desmitgadēm. Vēl ļoti garš ceļš ejams, līdz metaversas spēles vismaz paspēs, pat nerunājot par parasto pārspīlēšanu.

Un, lai gan šobrīd metaverss izskatās tik nenobriedis, tas man atgādina veco internetu, kas ir tik neiedomājami tālu no tā, kas mums ir šodien. Šobrīd mēs varam radīt produktus un miniversijas, lai pierādītu sabiedrībai, ka šī ir koncepcija, pie kuras ir vērts strādāt, un ar laiku, resursiem un augošu kopienu vīzija par metaversu, kādu mēs iedomājamies, kļūs par realitāti. Idejas ir – ir pienācis laiks tehnoloģijām panākt.”


Visbeidzot, ņemot vērā visu, ko esam apsprieduši par spēlēm, kuras ir jūsu visu laiku iecienītākās piecas spēles un kāpēc?

"Diablo 2. Tas piedāvāja tik daudz dažādu veidu, kā veidot varoņus jau senā dienā. Arī tagad pieejamās prasmes un iemaņas man joprojām ir iespaidīgas.

Pierobežas sērija. Unikālās spēļu atmosfēras dēļ. Tas ir graudains, skumjš un tajā pašā laikā tik trakulīgs un neapdomīgs, tik labi attēlots ar tiem cel ēnotajiem objektiem, krāsām un mākslas stilu – tā ir unikāla sērija, kurai manā sirdī ir īpaša vieta.

Witcher 3. Neticama grafika izlaišanas laikam un aizraujošs stāsts. Spēlējot spēli, es jūtos kā pats Džeralts, izpētot milzīgu pasauli un ticamu stāstu, kas šķiet tik dabiski.

Amaluras karalistes: Reckoning. Grafika (ņemot vērā, ka tā ir no 2006. gada), kaujas mehānika un sarežģīta veidošanas sistēma (preces arī izskatījās lieliski!). Es domāju, ka tā patiešām ir nenovērtēta spēle, kuru diemžēl aizēnoja Skyrim.

Spēka un maģijas varoņi 3. Tā ir spēle, ko spēlēju bērnībā. Tas bija sarežģīti un izaicinoši, nospiežot mani līdz robežām, un kopš tā laika izaicinājuma sajūta joprojām ir kaut kas tāds, ko es cenšos atrast videospēlēs.


-Beigas-

Vai jums patika lasīt? Atrodiet vairāk intervijas šeit.

 

Avots: https://finbold.com/breach-gg-ceo-interview-remigijus-zinys/