"Dragon Age Dreadwolf" kadri un attēli noplūst tiešsaistē, parādoties jaunai spēles informācijai

Nopludināts video un ekrānuzņēmumi no BioWare gaidāmās videospēles Pūķa laikmeta dreadwolf ir atraduši ceļu tiešsaistē. EA ir darījusi visu iespējamo, lai izdzēstu un apspiestu noplūdušos kadrus un attēlus, lai gan es nesaprotu, kāpēc. Tas ir lielisks, organisks veids, kā radīt ažiotāžu spēlei, par kuru mēs gandrīz neko neesam iemācījušies. Galu galā noplūdes, ja tās nav pārāk nopietnas, var būt lielisks vīrusu mārketings. (Ja vien viņi neatdod svarīgus stāsta fragmentus, kas vienmēr ir kauns).

via Iekšējās spēles, tad zemāk esošie materiāli vispirms tika nopludināti vietnē Reddit. Varat arī sekot šai saitei, lai iegūtu spēles ekrānuzņēmumus. Kā redzat, ziņo par to Dredvilks drīzāk būtu hack'n'slash spēle (pretstatā pauzei un atskaņošanai), šķiet patiesi. Šī ir daudz vairāk uz darbību orientēta spēle nekā jebkurš no tās priekšgājējiem:

Reddit plakāts izskaidro spēles detaļas (noklikšķiniet lai iegūtu vairāk informācijas par videoklipu) aizzīmju punktos:

  • Combat notiek pilnībā reāllaikā un ir līdzīgs hack and slash. Man teica, ka vadošais atskaites punkts bija kara dievs (2018), un tas parāda.
  • Spēlētājam ir parastais kombinētais uzbrukums un pēc tam savas spējas, kā arī īpašs stienis, kas ģenerē, ļaujot jums veikt īpašu kustību. Es īsti nesaprotu salīdzinājumu ar FF15 riteni. Tas ir standarta Dragon Age spēju ritenis.
  • Partijas kontrole netika demonstrēta. Es domāju, ka ir droši teikt, ka nevarēsit tieši kontrolēt savus partijas biedrus spēlē. Tas nozīmē, ka jūs, iespējams, varēsit likt viņiem izpildīt noteiktas spējas. Bet acīmredzot tas bija bloķēts Alfā.
  • Pats tūlītējais, ko pamanījāt, ir tas, ka animācijas kvalitāte ir KRASTI uzlabojusies. Tāpat kā jebkuram citam AAA titulam tas, iespējams, nav tik liels darījums. Bet mēs nekad neesam redzējuši tik labu animācijas kvalitāti nevienā BioWare spēlē. Patiesībā es to nespēlēju, bet varu teikt, ka, iespējams, ir ļoti labi kontrolēt savu varoni. Vairs nav stingru animāciju, tas viss ir ļoti plūstošs un šķiet arī ļoti atsaucīgs.
  • Lēkšana arī ir saglabāta. Tāpēc priecājieties, ja jums ļoti patika lēkt DAI.
  • Tā kā varonis bija zobens un vairogs, viņš spēja atvairīt ienaidnieku uzbrukumus un sekot līdzi ar skaitītājiem. Ir grūti pateikt precīzas viņu spējas, viņiem bija tikai divi karstie taustiņi kopā ar īpašu. Bet šķiet, ka viens būtībā ir sitiens, bet otrs - uzbrukums ar zobenu. Es nezinu, ko tieši dara īpašais uzbrukums.
  • UI ir līdzīga DAI, taču šī ir arī alfa, un lietotāja saskarne ir pēdējā lieta, kas tiek pabeigta jebkurā spēlē. Varonim ir lādes slots, ķiveres slots, primārā ieroča slots un vairoga (sekundārais ierocis?) slots. Piederumiem viens amuleta slots, viens jostas slots un divi gredzenu sloti.
  • Ak un spēlētāja varoņa mati izskatījās krāšņi. Es domāju, ka tas izgriezās tieši caur viņu ķiveri. Bet tas plūda un lēca, kad viņi pārvietojās. Visbeidzot, vairs nav stīvu dupša matu. Tagad cerēsim, ka mums ir vairāk nekā tikai divas melnas frizūras.
  • Ienaidnieki lielākoties bija tikai tumšā nārsta varianti, izņemot pūķi, taču atkal šķita, ka viņiem piemīt Red Lyrium spējas.

Kā Džeisons Šreiers ziņoja žurnālā Bloomberg, spēlei agrāk bija vairāku spēlētāju komponenti, taču tā tika samazināta līdz vienam spēlētājam paredzētajai kampaņai, kas būtu laba ziņa ikvienam, kurš uztraucas, ka “tiešraides” modelis varētu sabojāt RPG.

Toms Hendersons vietnē Insider Gaming ziņojumi:

Divi avoti ir atklājuši, ka daži no šiem vairāku spēlētāju komponentiem joprojām zināmā mērā tiek “sajūti” pašreizējā spēles būvējumā — viens avots teica: “spēle jutās kā Destiny ar centrālo centru, kurā spēlētāji, iespējams, varēja pārgrupēties pirms došanās uz spēli. nākamā misija”. Tomēr spēļu centram joprojām būs svarīga loma Dreadwolf tā viena spēlētāja formātā.

Dreadwolf izmanto līdzīgu spēles cilpu kā saviem priekšgājējiem, kas ietver jūsu komandas komplektēšanu un palielināšanu, ar kuru jūs saskarsities, izpildot misijas. Jūsu savervētā komanda aizpildīs jūsu centru, kur varēsiet nodrošināt viņiem dažādus aprīkojumu un modifikācijas, ņemot vērā jūsu progresu spēles laikā. Ir saprotams, ka jūs varēsiet pāriet no sava centra uz misijām, izejot caur spoguļattēlu.

Kas attiecas uz cīņu, viens avots, kurš nesen spēlēja spēli, norādīja, ka tā ir vairāk līdzīga hack n' slash, salīdzinot ar iepriekšējām spēlēm, un spēles cīņas ritenis ir līdzīgs tam, kas ir spēlē Final Fantasy 15. Kas attiecas uz jūsu apkalpei, tika teikts, ka jūs pašlaik nevarat viņus kontrolēt un izvēlēties tikai tās spējas, kuras viņi var dot cīņā.

Tātad nākamais Dragon Age ļoti aizņemas no God Of War (2018) un Final Fantasy 15 cīņas un spēles ziņā, un tas būs diezgan ievērojami atšķirīgs no iepriekšējiem, labāk vai sliktāk. Es nekad neesmu bijis liels pauzes un atskaņošanas ballīšu kontroles cienītājs, dodot priekšroku darbībai or uz gājieniem balstīta, nevis dīvaina hibrīda, taču tas var arī mainīt DNS Dragon Age diezgan lielā mērā. Mēs redzēsim. Izlaišanas datuma vēl nav, bet tas varētu būt vēlāk šogad. Visticamāk, 2024. gadā vai vēlāk, bet viss ir iespējams. Man pietrūkst Pūķu laikmets. Cerams, ka šis ir labs. . . .

PS Es turpinu nejauši rakstīt Pūķa laikmeta vilkacis vietā Dredvilks. Man ir aizdomas, ka tā man būs problēma turpmākajā ceļā. Nopūta.

Avots: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/