Spēļu industrijas M&A, investīciju uzplaukums otrajā ceturksnī, bet IPO “sabrūk”

Neskatoties uz 2022. gada grūtajiem ekonomikas pretvējš, šis gads atkal solās būt labs videospēļu darījumu slēgšanai, jo notiek desmitiem investīciju, apvienošanās un pārņemšanas, pat ja nozares IPO tirgus ir “sabrucis”, norāda jaunākais ceturkšņa ziņojums no nozares konsultāciju uzņēmuma Digital Development Management.

Saskaņā ar DDM Games Investment Review datiem 4.8. ceturksnī investori ieguldīja 217 miljardus ASV dolāru 2 darījumos, kas ir par 37% vairāk nekā iepriekšējā ceturksnī, savukārt 59 uzņēmumu apvienošanās un pārņemšanas darījumu vērtība ceturksnī pārsniedza 18.6 miljardus ASV dolāru, kas ir par 135% vairāk nekā iepriekšējā ceturksnī.

“Investīcijām 2. gada otrais ceturksnis ir lielākais apjoms otrajā ceturksnī ar 2022 investīcijām un trešais lielākais apjoms jebkurā ceturksnī mūsu 217+ gadu datos,” teikts ziņojumā. "Tas ir arī trešais ceturksnis pēc kārtas, kad darījumu apjoms pārsniedz 13 darījumus."

Tas nozīmē, ka ir pazīmes, kas liecina par palēnināšanos pat darījumu slēgšanas apjomā ap milzīgo un karsto 160 miljardu dolāru lielu videospēļu sektoru, teikts Games Investment Review.

Lai gan gada pirmajā pusē bija vairāk darījumu, tie bija ievērojami mazāki par vienu darījumu, salīdzinot ar 2021. gada mamutu 2021. gada pirmo pusi, jo nozare izraisīja pandēmijas bloķēšanas mēnešus ar 25.5 miljardu dolāru ieguldījumu darījumiem un vēl 28.5 miljardiem dolāru. M&A darījumi. IPO pagājušā gada pirmajā pusē līdzīgi bija ārpus topu saraksta, 84.4. gada pirmajā pusē sasniedzot 2021 miljardus dolāru par 16 darījumiem.

“Salīdzinot ar 2021. gada pirmo pusgadu, 1. gada pirmā pusgada investīcijas ir vairāk nekā uz pusi samazinātas, apvienošanās un pārņemšanas darījumu apjoms ir samazinājies par nedaudz vairāk nekā 2022%, un IPO ir sabrukuši,” teikts ziņojumā. "Tomēr investīciju apjoms ir pieaudzis par 7%, un apvienošanās un pārņemšanas apjoms ir saglabājies stabils, salīdzinot ar neticamo 33. gada tempu."

2022. gadā otrā ceturkšņa lielākās investīcijas bija Sony 2 miljardu dolāru iegāde kopā ar KIRKBI nelielu daļu no Epic Games, kas ir Battle-Royale titula ražotājs. Fortnite un plaši izmantotais Unreal Engine, ko arvien vairāk izmanto filmu, TV un straumēšanas video virtuālai produkcijai, kā arī spēļu un virtuālās realitātes/Metaverse pieredzes radīšanai. Sony/KIRKBI ieguldījums novērtēja Epic 31.5 miljardu dolāru vērtībā.

2. gada otrais ceturksnis bija trešais ceturksnis pēc kārtas ar 2022 populārākajiem ieguldījumu darījumiem, kas liecina par pastāvīgu lielo investoru interesi par šo nozari, pasliktinoties ekonomiskajam klimatam un milzīgam kritumam gan akciju tirgū, gan kriptovalūtās. Starp lielākajiem investoriem šajā nozarē bija Animoca Brands un Saūda Arābijas Valsts investīciju fonds, kas ir daļa no šīs valsts daudz plašāka virziena uz visu veidu izklaidi.

Ceturkšņa milzīgo M&A pieaugumu noteica Take-Two Interactive mobilā izdevēja Zynga iegāde 12.7 miljardu ASV dolāru vērtībā un daudz mazāki darījumi augošajā sektorā par spēlēm, tehnoloģijām un platformām, kuru pamatā ir blokķēde.

M&A kopsummas neietver lielo: Microsoft plānotā lielākā izdevēja Activision-Blizzard pārņemšana 69 miljardu ASV dolāru apmērā, par ko tika paziņots gada sākumā. Saskaņā ar Microsoft pagājušās nedēļas ceturkšņa peļņas paziņojumiem, šis darījums turpinās saskaņā ar normatīvo aktu pārskatīšanu, bet joprojām ir paredzēts, lai to noslēgtu nākamā gada pirmajā pusē.

Viena nozare, kas nav pieaudzis, ir sākotnējie publiskie piedāvājumi, kas 2022. gada plašākās lejupslīdes laikā ir samazinājušies visā ekonomikā.

"Pirmajā un otrajā ceturksnī to uzņēmumu skaits ir trīs, un to uzņēmumu skaits, kuriem bija IPO, ir atgriezies pirmspandēmijas līmenī, savukārt tirgus kapitalizācija ir ievērojami samazinājusies, jo tie visi bija mazāki uzņēmumi," rakstīja DDM.

Investīcijas ir “lēnākas, bet joprojām spēcīgas” starp blockchain spēļu uzņēmumiem. Uz blokķēdes balstītas spēles, piemēram Aksijs bezgalība AXS2
ir strauji auguši, radot lielu investoru interesi.

Taču nosaukumi, no kuriem daudzi izmanto tā saukto “spēlēšanas, lai nopelnītu” mehānismu, dažās spēļu aprindās ir izrādījušies gandrīz tikpat pretrunīgi, cik populāri. Tomēr investori joprojām mīl šo vietu, un saskaņā ar DDM datiem viņu dolāri nodrošināja ievērojamu daļu no visa ceturkšņa investīciju pīrāga, proti, 44 procentus, ja tiek izņemts ārējais Sony/BIRKBI/Epic darījums.

Ziņojumā īpaši jāatzīmē jauni veidi, kā blokķēdes jaunizveidotie uzņēmumi izmanto atšķirīgu taktiku, nevis tikai tradicionālos kapitāla ieguldījumus, lai finansētu savas darbības uzsākšanas izmaksas. Šīs spēles arvien vairāk izmanto marķieru izlaidumus, NFT drops un līdzīgus digitālos komponentus un kampaņas, kas spēlētājiem piešķir īpašumtiesības vai citas spēles priekšrocības, iegādājoties spēli.

"Ir skaidrs, ka uzņēmumi, kuru spēļu projektos ir iekļauti spēlēšanas, lai nopelnītu mehānismi, žetoni un/vai NFT, turpina virzīt ieguldījumus," teikts ziņojumā. "Viņu darījumu un akciju, žetonu un/vai NFT piedāvājumu dažādais raksturs ir mainījis veidu, kā spēļu uzņēmumi var piesaistīt ieguldījumus, padarot agrīnās stadijas palielinājumus vieglāk sasniedzamus."

Mobilo ierīču izdevējs Jam City's tiks uzsākta 2021. gada beigās Čempioni: Ascension kā daļa no jaunas uz blokķēdes balstītas izstrādes nodaļas ir tikai viens tendences piemērs. Uzņēmums pārdeva 10,000 XNUMX savu čempionu NFT faniem, kuri savukārt iegūst tiesības palīdzēt veidot spēles gaitas un virzienu, kad tā beidzot tiks palaista.

Runājot par metodoloģiju, uzņēmums atzīmēja, ka tā konstatējumi var atšķirties no citiem, jo, aprēķinot kopējo summu, tas ņem vērā ieguldījumu vērtību, nevis saņēmēja uzņēmuma nosacīto vērtību.

Avots: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-economic-downturn/