GameStop koncentrējas uz digitālo nākotni, jo tā ziņo par 157 miljonu USD ceturkšņa zaudējumiem

Spēļu mazumtirgotāja GameStop tīrie zaudējumi pirmajā ceturksnī ir vairāk nekā divkāršojušies, salīdzinot ar gadu iepriekš, taču izpilddirektors Mets Furlongs saka, ka uzņēmums uzvar svarīgākajos rādītājos.

Furlong teica, ka galvenais no tiem ir augstākā līmeņa izaugsme. GameStop neto apgrozījums ceturksnī bija 1.378 miljardi USD, salīdzinot ar USD 1.277 miljardiem 2022. finanšu gada pirmajā ceturksnī.

Furlongs, tāpat kā iepriekšējos peļņas aprēķinos, uzsvēra, ka uzņēmums ilgtermiņa ieņēmumu pieaugumu uzskata par labāko indikatoru tam, ka tā apgrozījuma stratēģija darbojas, un galvenais veids, kā akcionāriem vajadzētu novērtēt uzņēmuma darbību.

Ceturkšņa tīrie zaudējumi bija 157.9 miljoni ASV dolāru, 0 ASV dolāri par akciju, salīdzinot ar 2.08 miljoniem ASV dolāru jeb 66.8 ASV dolāru par akciju 1.01. gada pirmajā ceturksnī.

Īsās piezīmēs, kas ilga mazāk nekā 7 minūtes un kurās nebija iekļauts jautājumu un atbilžu periods, Furlong uzsvēra vairākus citus pirmā ceturkšņa kritērijus, tostarp:

  • Nauda un tās ekvivalenti 1.035 miljardu dolāru apmērā ceturkšņa beigās, un parādu praktiski nebija.
  • Krājumi ceturkšņa beigās bija USD 917.6 miljoni, salīdzinot ar USD 570.9 miljoniem pirms gada, jo tika pieņemts lēmums palielināt preču līmeni, lai apmierinātu pieaugošo pieprasījumu un izvairītos no krājumu izbeigšanās un citām piegādes ķēdes problēmām.
  • GameStop pagājušajā mēnesī laida klajā digitālo līdzekļu maku, kas lietotājiem ļauj uzglabāt, nosūtīt un saņemt kriptovalūtas un NFT. Maks ir pieredzējis “nozīmīgas lejupielādes”, un Chrome veikalā tas ir saņēmis piecu zvaigžņu vērtējumu, sacīja Furlongs. Seifs ļaus veikt darījumus GameStop NFT tirgū, kad tas tiks palaists otrajā ceturksnī. "Mēs esam stingri pārliecināti, ka digitālie līdzekļi ir spēļu nākotnes pamatā," sacīja Furlongs.

Citi interesanti skaitļi, ko Furlong neapsprieda peļņas zvanā, bet kuri bija ietverti peļņas ziņojumā, liecina, ka ieņēmumi no programmatūras pārdošanas, piemēram, videospēlēm, un no kolekcionējamiem priekšmetiem ceturkšņa laikā palielinājās, salīdzinot ar gadu iepriekš, bet aparatūras pārdošanas apjoms samazinājās.

Programmatūras pārdošanas apjoms pieauga līdz 483.7 miljoniem ASV dolāru jeb 35.1% no ieņēmumiem, salīdzinot ar 397.9 ASV dolāriem jeb 31.2% 2021. gada pirmajā ceturksnī.

Kolekcionējamie priekšmeti pieauga līdz 220.9 miljoniem ASV dolāru jeb 16%, salīdzinot ar 175.4 miljoniem ASV dolāru jeb 13.7% gadu iepriekš.

Aparatūras un piederumu pārdošanas apjomi samazinājās līdz 673.8 miljoniem ASV dolāru no 703.5 miljoniem ASV dolāru 2021. gada pirmajā ceturksnī. Aparatūras pārdošanas apjoms pēdējā ceturksnī bija 48.9% no neto pārdošanas apjoma salīdzinājumā ar 55.1% 2021. gada pirmajā ceturksnī.

Pēdu satiksmes analīzes uzņēmums Placer.ai otrdien ziņoja, ka GameStop centieni pielāgot savu veikalu parku, slēdzot simtiem veikalu, šķiet, "atgriež mazumtirgotāja tradicionālo darbību".

Saskaņā ar Placer.ai datiem, GameStop apmeklējumu skaits vienā veikalā pēdējo septiņu mēnešu laikā ir bijis tuvu pirmspandēmijas apmeklējumu skaitam vienā vietā. Saskaņā ar Placer.ai informāciju iknedēļas apmeklējumu skaits vienā veikalā visā maijā bija tuvu 2019. gadam.

Furlongs sacīja, ka GameStop apgrozījuma plāna mērķis bija "pārveidot brūkošu mazumtirgotāju par tehnoloģiju vadītu organizāciju, kas apmierina klientu vajadzības, izmantojot veikalus, e-komercijas īpašumus un jaunus digitālos tirgus un tiešsaistes kopienas."

Jaunie tehnoloģiju produkti – digitālo līdzekļu maciņš un NFT tirgus, kas tiks laist klajā šajā ceturksnī, “pierāda, ka mēs faktiski sākam pārveidoties,” sacīja Furlongs.

Avots: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/