Hasbro aizkavē jaunos Dungeons & Dragons licencēšanas noteikumus

Pildspalvu, piezīmju grāmatiņas un kauliņu komplekts, lai spēlētu lomu spēles, piemēram, pazemes un pūķus. Violeta soma kauliņu uzglabāšanai. Barselonā, CT, Spānijā

Cavan Images | Istock | Getty Images

Dungeons & Dragons līdzjutēji bija gatavi izteikties par iniciatīvu pret Hasbro pēc tam, kad uzņēmums mēģināja pārrakstīt savu divus desmit gadus veco atvērto spēļu licenci, lai palielinātu ieņēmumus.

Tomēr piektdien Rodailendas rotaļlietu ražotājs atlika savu licencēšanas noteikumu atjaunināšanu, lai novērstu pieaugošās D&D kopienas bažas, kas lielākoties uzskatīja, ka ierosinātās izmaiņas ir pārmērīgas un negodīgas pret trešo pušu satura veidotājiem.

Hasbro joprojām plāno izveidot jaunu atvērto spēļu licenci, taču tā paziņoja, ka tajā netiks iekļauta autoratlīdzības struktūra vai piekļuve intelektuālajam īpašumam, ko radījuši trešo pušu satura veidotāji.

CNBC ieguva Hasbro reformēto licencēšanas līgumu kopijas — atvērto spēļu licenci 1.1 un FAQ sadaļu par OGL 2.0. Saskaņā ar dokumentiem Hasbro bija centies pieprasīt neatkarīgiem izdevējiem un satura veidotājiem ziņot finanšu datus tieši uzņēmuma Wizards of the Coast nodaļai, kurā ietilpst D&D. Pie noteikta sliekšņa pārskatītais līgums būtu spiests neatkarīgiem satura veidotājiem maksāt ievērojamas maksas.

Pirmajā līgumā, OGL 1.1, bija klauzula, kas būtu devis Wizards piekļuvi jaunam un oriģinālam saturam, ko izveidojuši trešo pušu izdevēji. Tomēr tas tika atsaukts OGL 2.0.

D&D fani pulcējās pie petīcijas ar nosaukumu #OpenDND, kuru parakstīja gandrīz 67,000 XNUMX cilvēku, un sāka anulēt savus Wizard tiešsaistes rīku komplekta D&DBeyond abonementus, lai protestētu pret izmaiņām licencē.

Hasbro sacīja, ka abi OGL dokumenti ir melnraksti, un uzņēmums vienmēr plānoja veikt izmaiņas tekstā. Piektdienas paziņojumā Hasbro sacīja, ka joprojām plāno atkārtoti apmeklēt OGL, taču galīgajā versijā nebūs ietverta honorāru struktūra vai licences atgriešanas nosacījums.

Trešās puses izdevēji pastāstīja CNBC, ka Hasbro pārstāvji pagājušā gada beigās vērsās pie augsta līmeņa neatkarīgiem satura veidotājiem, lai piedāvātu viņiem “mīļo darījumu”, ja viņi parakstīsies pirms jaunā licences līguma publiskošanas. CNBC pārskatītais dokuments liecināja par zemāku honorāru likmi, nekā bija iekļauta ierosinātajā OGL 1.1. Hasbro pārstāvji nekavējoties neatbildēja uz CNBC lūgumu komentēt šo punktu.

Dungeons & Dragons kopienas vadītāji ziņu par kavēšanos uztvēra ar piesardzīgu optimismu.

"Sākotnēji šķiet, ka mēs uzvarējām," sacīja Maiks Holiks, Mage Hand Press galvenais redaktors. "Tomēr, kamēr mēs nevaram apstiprināt licences noteikumus, jo īpaši attiecībā uz programmatūru, piemēram, [virtuālās galda virsmas], nav skaidrs, vai tas ir dūmu aizsegs vai patiesa apņemšanās pret kopienu un tās radītājiem."

Mēģinājums izveidot jaunu spēles licenci rodas brīdī, kad Wizards of the Coast izskatās gūst labumu no Dungeons & Dragons popularitātes pieauguma. Gandrīz 50 gadus vecā spēle ir piedzīvojusi renesansi pēdējo desmit gadu laikā, pateicoties jaunam tās noteikumu izdevumam, kas padarīja spēli vieglāku un pieejamāku jauniem spēlētājiem, kā arī palielinājās tiešraides straumēšana. kampaņas Twitch un YouTube. Tā ir arī galvenā sastāvdaļa Netflix's grāvējseriāls "Svešās lietas".

Turklāt videokonferenču programmu pieaugums, piemēram Zoom, microsoft Teams un Discord ir ļāvuši spēlētājiem praktiski pulcēties bez fiziskas tikšanās.

"Es domāju, ka D&D savā dzīves ciklā tuvojas ļoti nozīmīgam novirzes punktam," sacīja Ēriks Handlers, MKM Partners mediju un izklaides analītiķis.

Monetizācija D&D

Haotiski neitrāla

Hasbro atvērtās spēļu licences pārstrāde nav negaidīts solis uzņēmumam, sacīja MKM Handler.

"Tie nedara neko tādu, ko citi lielie uzņēmumi nedara, lai aizsargātu savu intelektuālo īpašumu," viņš teica.

Saskaņā ar pašreizējo atvērto licenci Hasbro ļauj trešo pušu veidotājiem izmantot spēles mehāniku, kauliņu ripināšanas sistēmu un ietvaru cīņai, kā arī izstrādāt savus iestatījumus, monstrus un maģiskus priekšmetus bez maksas. Tādi uzņēmumi kā Paizo, Kobold Press, Hit Point Press un The Griffon's Saddlebag, cita starpā, ir iekarojuši vietu tirgū, lai pārdotu pavadošās grāmatas D&D spēlētājiem.

Šie veidotāji nevarēja izmantot Wizard intelektuālo īpašumu — rakstzīmes, iestatījumus vai sižetus, taču varēja publicēt jaunus materiālus, kuros izmantota tā pati mehānika, nemaksājot uzņēmumam par tiesībām to izmantot. Tas bija svētīgs šiem uzņēmumiem, jo ​​tiem nebija jāizstrādā jauns noteikumu kopums un, visticamāk, nebija jāiesaistās autortiesību cīņās ar Hasbro.

Ar savu OGL atjauninājumu Hasbro sākotnēji mēģināja iekasēt no šiem pārdevējiem maksu, ja viņi kalendārajā gadā ģenerēja pārāk daudz naudas no saviem produktiem.

Tiem, kuru ieņēmumi pārsniedz 50,000 750,000 ASV dolāru, būtu jāziņo par savu peļņu un produktiem, un viņiem par savu darbu būtu jāsaņem satura veidotāja produkta emblēma. Saskaņā ar OGL 20 tiem, kas pārsniedza USD 2.0 1.1, būtu jāmaksā 25% maksa par katru dolāru, kas pārsniedz šo summu. Saskaņā ar OGL XNUMX šī maksa bija paredzēta XNUMX% apmērā.

"Tagad mani pārsteidza neparasti šajā līgumā, ka minētie skaitļi ir ieņēmumi, kas nozīmē bruto ieņēmumus, nevis neto ieņēmumus," sacīja Noa Dauns, advokātu biroja Premack Rogers partneris un intelektuālā īpašuma advokāts. Tas nozīmē, ka satura veidotājiem būtu jāmaksā maksa, pamatojoties uz to, cik daudz viņi ir radījuši ieņēmumus, nevis no peļņas.

Dungeons & Dragons kopiena atteicās no tā, jo lielākā daļa trešo pušu veidotāju kosmosā izmanto kopfinansēšanas vietnes, lai atbalstītu savus projektus un piesaistītu kapitālu to izstrādei. Šīm vietnēm ir maksa — aptuveni 7% Kickstarter, 8% Patreon un 20% Roll20 —, kas būtu jāmaksā papildus Wizards of the Coast licencēšanas maksai, ja kolektīvā finansējuma projekts pārsniedz 750,000 XNUMX USD.

“Tas pārvērš katru Kickstarter kampaņu par monētas uzmešanu,” sacīja Holiks. "Ja jums veicas pārāk labi, tas viss sabrūk ap jums."

Bonusa darbība

Holiks arī baidījās, ka licencēšanas ierobežošana negatīvi ietekmēs D&D kopienai pieejamā satura veidu, tostarp produktus LGBTQ kopienai un krāsainiem cilvēkiem. Liela daļa satura, ko ražo šie trešo pušu izdevēji, bieži vien ir daudzveidīgāks un mazāk ticams, ka tā centrā ir cisgender baltais vīrietis.

2020. gadā Wizards of the Coast pievērsās dažām no šīm bažām, mainot noteiktu rasu, tostarp orku un drow, mantotās definīcijas, kas iepriekš atgādināja reālās pasaules etniskās grupas un tika negatīvi attēlotas D&D literatūrā.

Uzņēmums pārveidoja šīs grupas dažās kampaņās, lai padarītu tās morāli un kulturāli sarežģītākas tautas. Turklāt Wizards ir atjauninājis vecākus moduļus.

"Viens no 5. izdevuma D&D skaidriem dizaina mērķiem ir attēlot cilvēci visā tās skaistajā daudzveidībā, attēlojot personāžus, kas pārstāv dažādas etniskās piederības, dzimuma identitāti, seksuālo orientāciju un uzskatus," toreiz paziņoja uzņēmums. "Mēs vēlamies, lai ikviens justos kā mājās pie spēļu galda un redzētu pozitīvas sevis atspoguļojumus mūsu produktos."

Hasbro joprojām plāno izveidot jaunu OGL, lai novērstu D&D satura izmantošanu "naidpilnos un diskriminējošos produktos" un neļautu cilvēkiem izmantot D&D blokķēdes spēlēs un NFT.

"Licences aizmugures valoda bija paredzēta, lai aizsargātu mūs un mūsu partnerus no satura veidotājiem, kuri nepareizi apgalvo, ka mēs zog viņu darbus tikai nejaušu līdzību dēļ," Hasbro rakstīja paziņojumā D&DBeyond. "Tā kā mēs turpinām investēt spēlē, kas mums patīk, un virzāmies uz priekšu ar partnerībām filmu, televīzijas un digitālo spēļu jomā, šis risks vienkārši ir pārāk liels, lai to ignorētu."

Uzņēmums paziņoja, ka tā jaunajā OGL būs noteikumi, lai novērstu šo risku, taču tas tiks darīts bez licences atgriešanas klauzulas.

"Jūsu idejas un iztēle ir tas, kas padara šo spēli īpašu, un tas pieder jums," rakstīja Hasbro.

Lai gan atkāpšanās var mazināt tūlītējas bažas par D&D licenci, Holiks atzīmē, ka uzņēmuma darbības fanus tik ļoti atbaida, ka tagad Wizards un tās kopienas attiecībās ir ķīlis.

"Krasta burvji dažu dienu laikā ir sagrāvuši gadu desmitiem ilgo uzticību, un turpmāk sabiedrība katru viņu soli uztvers ar skepsi," viņš piektdien sacīja.

Turklāt viņš atzīmēja, ka uzņēmuma mēģinājumi mainīt OGL liecina, ka tas neatzīst, ka patiesais produkts D&D ir stāsts.

"Un, ja jūs mēģināt atņemt no viņiem kāda stāstu, viņi cīnīsies ar jums ar zobiem un nagiem," viņš teica iepriekš. "Un to Wizards uzzina."

Avots: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html