Lūk, kāpēc spēļu un esporta uzņēmums uzsāk savu metaversu platformu

  • Infinite Reality mērķis ir izveidot plug-and-play virtuālās vides
  • Zīmoli var pielāgot un izmantot virtuālajai tirdzniecībai vai pasākumiem
  • Telpas ir veidotas, izmantojot Unreal Engine 

Tehnoloģiju uzņēmums Infinite Reality izmanto savu jauniegūto spēļu un esporta īpašumu inventāru kā savas metaversas platformas palaišanas platformu pēc esporta pārvaldītājsabiedrības ReKTGlobal iegādes 2022. gada jūlijā.

Neskatoties uz to, ka Infinite Reality sevi raksturo kā metaversu biznesu, lielākā daļa tā īpašumu ir stingri sakņojas spēļu un esporta nozarēs. Uzņēmums liek ievērojamu likmi uz hipotēzi, ka metaversa parādīsies no spēļu kopienas, izveidojot īpaši pielāgotu metaversu platformu.

Telpas būs pieejamas galvenokārt, izmantojot mobilo vai galddatoru pārlūkprogrammas

Saskaņā ar Infinite Reality prezidenta Rodrika Deivida teikto, spēļu un esporta kopienas vispirms izkļūs no metaversas pieredzes. Viņi varēja piederēt, ražot un ražot visprogresīvākās programmas, iegādājoties esporta komandas un izmantojot metaversas telpas kā izplatīšanas platformas.

Infinite Reality galu galā izstrādās plug-and-play virtuālās vides, ko zīmoli var personalizēt un izmantot virtuāliem pasākumiem vai tirdzniecībai. Lai gan uzņēmums plāno nākotnē to darīt pieejamu VR un spēļu konsoļu lietotājiem, telpas, kas tika veidotas, izmantojot Unreal Engine, galvenokārt būs pieejamas, izmantojot mobilo vai galddatoru pārlūkprogrammas.

Infinite Reality sākotnējais piedāvājums ietver virtuālas "debesu kastes", kur spēļu laikā var pulcēties gan esporta, gan tradicionālo sporta komandu fani, lai mudinātu lietotājus faktiski pavadīt laiku platformā.

LASI ARĪ: Čārlzs Hoskinsons svin Kardano dzimšanas dienu

Uzņēmums arī plāno izveidot visus platformas pirmās puses datus

Džobs apgalvoja, ka Infinite Reality piedāvājumi atšķir to no vairāk pazīstamām metaversu platformām, piemēram, Roblox un Fortnite Creative, padarot visus platformas pirmās puses datus tieši pieejamus zīmoliem, kas tajā veidojas.

Lai gan šīs platformas nav pilnībā atklātas par datiem, ko tās savāc par saviem lietotājiem, daži novērotāji šaubījās, vai ar to pietiks, lai palīdzētu bezgalīgajai realitātei gūt panākumus. Lai gan mūsdienās šķiet, ka katru nedēļu parādās jaunas metaversas platformas, lielākā daļa zīmolu mārketinga budžetu joprojām tiek novirzīti jau izveidotajām platformām.

Esports šobrīd ir sarežģīts tirgus; Margota Rode, metaversā mārketinga speciāliste un inovāciju vadītāja TPG uzņēmumā Mirada Studios, paziņoja, ka viņi visi zina, ka esporta organizācijas cīnās ar ieņēmumiem.

Gandrīz šķiet, ka esportam un spēlēm ir viena un tā pati auditorija, tāpēc mēģināsim kaut ko citu, lai mēģinātu pelnīt naudu. Man tas šķiet nedaudz izmisīgi.

Citi novērotāji atzīmēja, ka gan lielākajām platformām, gan to mazākajiem konkurentiem ir pietiekami daudz vietas metaversu sektorā, kas paplašinās. Mazākas platformas, piemēram, Infinite Reality, piedāvā lietotājiem un zīmoliem alternatīvu idejai, ka metaversu noteiks lielie tehnoloģiju uzņēmumi.

Ritikas Šarmas jaunākās ziņas (skatīt visas)

Avots: https://www.thecoinrepublic.com/2022/09/26/heres-why-a-gaming-and-esports-company-is-launching-its-own-metaverse-platform/