Kā jauktā realitāte ietekmē ieradumus un ļauj cilvēkiem sasniegt neiespējamas lietas — kriptopolīts

Jauktā realitāte (MR) ir gan virtuālās realitātes (VR), gan paplašinātās realitātes (AR) kombinācija.

MR izjauc robežas starp fizisko un digitālo, radot telpu, kurā lietotāji var mijiedarboties gan ar reālās pasaules objektiem, piemēram, mēbelēm vai citiem cilvēkiem, gan ar virtuāliem elementiem.

Jauktās realitātes ietekme uz mūsu paradumiem ir milzīga. MR ir ļāvusi cilvēkiem darīt lietas, par kurām viņi nekad iepriekš nav domājuši, piemēram, apmācīt astronautu detalizētā simulācijā vai spēlēt virtuālas spēles ar draugiem no visas pasaules. Jauktā realitāte tiek izmantota arī izglītības nolūkos, ļaujot skolēniem izpētīt un eksperimentēt ar dažādām vidēm, neizejot no klases.

Kā darbojas jauktā realitāte

Jauktā realitāte (MR) darbojas, pārklājot digitālo saturu virs reālās pasaules.

MR to panāk, izmantojot austiņas, kurās ir kameras, sensori un displeji, lai attēlotu attēlus, tekstu, skaņu un citus elementus lietotāja priekšā vai aiz tā. Austiņas var arī izsekot lietotāja atrašanās vietai telpā, lai digitālie elementi paliktu vietā, lietotājam pārvietojoties.

Jaukta realitāte un ieradumi

Labu ieradumu veicināšana

MR var radīt pozitīvus ieradumus, sniedzot atsauksmes par lietotāju veiktspēju drošā, atbalstošā vidē. Piemēram, uz MR balstītas spēles vai lietojumprogrammas var sniegt atsauksmes par to, kā lietotāji virzās uz saviem mērķiem. Tie var arī nodrošināt atlīdzību par noteiktu atskaites punktu sasniegšanu, palīdzot motivēt lietotājus sekot līdzi savām darbībām.

Veselības aprūpes iestādēs, lai palīdzētu pacientiem tikt galā ar hroniskām slimībām vai veikt pozitīvas dzīvesveida izmaiņas, piemēram, regulāri vingrot.

Uzlabota fokuss un produktivitāte

MR var palīdzēt lietotājiem koncentrēties uz saviem uzdevumiem un palielināt produktivitāti. Izmantojot virtuālos elementus, lietotāji var ātri pārslēgties starp dažādiem projektiem bez nepieciešamības pārvietoties vai pārkārtot savu fizisko darbvietu. Uz MR balstītas lietojumprogrammas var nodrošināt detalizētus informācijas skatus, ko citādi ir grūti vizualizēt, tādējādi lietotājiem ir vieglāk atrast vajadzīgo informāciju.

Paaugstināt motivāciju

MR var arī pozitīvi ietekmēt motivāciju, ļaujot lietotājiem vizualizēt savu progresu. Piemēram, uz MR balstīta spēle vai lietojumprogramma var nodrošināt lietotājiem grafikus, kas parāda, kā viņu veiktspēja ir uzlabojusies, spēlējot spēli vai veicot uzdevumus. Zinot, ka viņi virzās uz konkrētu mērķu sasniegšanu, var palīdzēt saglabāt viņu motivāciju un iesaistīšanos.

Uzlabojiet atmiņas saglabāšanu

MR var arī uzlabot atmiņas saglabāšanu. Izmantojot MR, lietotāji var vieglāk atcerēties informāciju un notikumus, jo viņiem bija iespaidīga pieredze. Piemēram, MR lietojumprogramma, kas ļauj skolēniem izpētīt senās Romas vai citas vēsturiskas vietas virtuālu kopiju, varētu uzlabot vēstures stundu skolā. Tas palīdz skolēniem vieglāk atcerēties informāciju, jo pieredze ir tik detalizēta un saistoša.

Kā jauktā realitāte var negatīvi ietekmēt ieradumus?

MR var negatīvi ietekmēt arī lietotāju paradumus. Šeit ir pieci veidi:

1. Fizisko aktivitāšu samazināšanās: lai gan MR var veicināt fiziskās aktivitātes, ja lietotāji pārāk iesaistās virtuālajā pasaulē, viņi var zaudēt interesi par āra aktivitātēm vai vingrošanu.

2. Palielināts atkarības risks. Tāpat kā ar jebkura veida tehnoloģijām, lietotāji var kļūt atkarīgi no MR lietojumprogrammām un spēlēm, kas var negatīvi ietekmēt viņu fizisko un garīgo veselību.

3. Samazināta empātija. Tā kā lietotāji arvien vairāk iegrimst virtuālajā pasaulē, viņiem var būt mazāka iespēja izrādīt empātiju pret citiem savā fiziskajā vidē, kas var izraisīt sociālās izolācijas problēmas.

4. Svarīgu uzdevumu novēršana: MR lietojumprogrammas bieži var būt saistošākas nekā veicamie uzdevumi, liekot lietotājiem novērst uzmanību no svarīga darba vai citu pienākumu veikšanas.

5. Pārmērīga daudzuzdevumu veikšana: MR lietojumprogrammas var arī mudināt lietotājus pārmērīgi veikt vairākus uzdevumus, kā rezultātā samazinās fokuss un uzmanība, risinot reālas problēmas vai uzdevumus. Tas galu galā var izraisīt zemāku produktivitātes līmeni un neoptimālus rezultātus.

Kopumā, lai gan MR var pozitīvi ietekmēt ieradumus, ir svarīgi, lai lietotāji saprastu iespējamos riskus un ievērotu piesardzību, izmantojot šo tehnoloģiju.

Nosakot ierobežojumus to lietošanai un veicot pārtraukumus starp sesijām, lietotāji var nodrošināt, ka viņi gūst maksimālu labumu no MR, neapdraudot savu garīgo vai fizisko veselību.

Uzņēmumiem jācenšas radīt pieredzi, kas veicina pozitīvu uzvedību, nevis potenciāli atkarību. Tikai ar šādu atbildīgu lietošanu MR patiešām var pozitīvi ietekmēt individuālos paradumus un sabiedrību.

Jauktas realitātes reālās pasaules pielietojumi

1. Izglītība: MR var radīt ieskaujošu mācību pieredzi studentiem, ļaujot viņiem izpētīt attālas vietas vai pagātnes notikumus reāllaikā.

2. Veselības aprūpe: MR var ļaut ārstiem un klīnicistiem nodrošināt precīzākas diagnozes, skatot datus 3D formātā.

3. Mazumtirdzniecība: MR var palīdzēt klientiem labāk izprast viņus interesējošos produktus, ļaujot skatīt preces no dažādiem leņķiem un redzēt, kā tās iekļaujas viņu telpā.

4. Ražošana: MR var palīdzēt ražotājiem palielināt efektivitāti, sniedzot detalizētas instrukcijas sarežģītu komponentu montāžai.

5. Spēles: uz MR balstīta spēļu pieredze ļauj spēlētājiem vairāk iegrimt virtuālajā pasaulē un viegli izpētīt sarežģītus scenārijus.

6. Tūrisms: MR var ļaut ceļotājiem plānot, nodrošinot viņiem galamērķa 3D attēlojumu pirms ierašanās, ļaujot viņiem gūt priekšstatu par to, ko sagaidīt, kad viņi ieradīsies.

7. Sadarbība: MR ļauj attālinātām komandām satikties un efektīvāk sadarboties projektos, ļaujot vairākām pusēm sadarboties tā, it kā tās strādātu kopā klātienē, pat ja tās atrodas jūdžu attālumā viens no otra.

Tā kā tehnoloģija turpina augt un attīstīties, visticamāk, parādīsies jauni un inovatīvi MR pielietojumi. Šīs tehnoloģijas potenciāls pozitīvi ietekmēt mūsu dzīvi ir milzīgs, un ir aizraujoši redzēt, cik daudz vairāk mēs varam izpētīt un radīt ar MR.

Jauktā realitāte un blokķēdes tehnoloģija

Jauktās realitātes kombinācija un blockchain tehnoloģijai ir potenciāls revolucionizēt dažādas nozares. Šeit ir pieci veidi, kā MR un blokķēde var darboties kopā.

1. Droša datu glabāšana: Blockchain tehnoloģija var nodrošināt drošu glabāšanu datiem, kas savākti no MR lietojumprogrammām, nodrošinot, ka lietotāja dati paliek privāti un aizsargāti.

2. Uzlabota identitātes pārbaude: mēs varētu izmantot MR uzlabotai identitātes pārbaudei, ļaujot uzņēmumiem autentificēt lietotāju identitāti reāllaikā.

3. Iegremdējoša reklāma: apvienojot MR un blokķēdes tehnoloģiju, uzņēmumi var piedāvāt saistošāku reklāmas pieredzi, kas lietotājiem nodrošina mērķtiecīgu saturu.

4. Savienota pieredze: MR un blokķēde var radīt savienotas pieredzes, kurās lietotāji reāllaikā sadarbojas, veicot uzdevumus.

5. Automatizēti maksājumi: izmantojot blokķēdi, viedie līgumi var automatizēt maksājumus, kas veikti MR lietojumprogrammās, un droši pārvaldīt tos, izmantojot izplatīto virsgrāmatu.

6. Datu vizualizācija: Blockchain un MR varētu aktīvi vizualizēt sarežģītas datu kopas, tādējādi lietotājiem ir vieglāk saprast informāciju un gūt ieskatu no tās.

Tā kā šīs divas tehnoloģijas turpina attīstīties, noteikti parādīsies novatoriskāki to apvienoto iespēju lietojumi. MR un blokķēdes tehnoloģiju potenciāls ir milzīgs, un būs aizraujoši redzēt, kā to izmantošana turpinās pieaugt.

Piemēri uzņēmumiem, kas izmanto jauktu realitāti

1. Microsoft–Microsoft ir uzņēmies vadošo lomu MR izmantošanā, izlaižot HoloLens ierīci un izstrādājot lietojumprogrammas, kas izmanto šīs tehnoloģijas dažādās jomās.

2. NASA–NASA izmanto MR, lai izveidotu simulācijas astronautiem, lai viņi varētu labāk sagatavoties kosmosa misijām.

3. Walmart– Walmart izmanto MR, lai klientiem nodrošinātu interaktīvu iepirkšanās pieredzi, ļaujot viņiem praktiski “pielaikot” apģērbu pirms pirkuma veikšanas.

4. Volvo–Volvo savā pārdošanas procesā izmanto MR tehnoloģiju, piedāvājot klientiem “virtuālo automašīnu salonu”, kurā viņi var izpētīt jaunus transportlīdzekļu modeļus no visiem leņķiem, neizejot no mājām.

5. Magic Leap – Magic Leap ir izstrādājis savu MR platformu un koncentrējas uz alternatīvu izklaides veidu radīšanu, kas izmanto šo tehnoloģiju. Šīs lietojumprogrammas ir no izglītības līdz spēlēm un daudz ko citu.

Secinājumi

Jauktā realitāte ir aizraujoša jauna tehnoloģija, kas var radīt revolūciju dažādās nozarēs. No veselības aprūpes un izglītības līdz izklaidei un tūrismam mēs varam izmantot MR vairākos novatoriskos veidos.

Apvienojot to ar blokķēdes tehnoloģiju, tiek izmantots šis potenciāls, radot drošus datu uzglabāšanas risinājumus, automatizētus maksājumus, uzlabotu identitātes verifikāciju un daudz ko citu. Tehnoloģijai turpinot attīstīties, iespējams, ka izstrādātāji ieviesīs vairāk jauktās realitātes lietojumu. Būs aizraujoši redzēt, kā MR un blokķēde var turpināt veidot mūsu dzīvi nākotnē.

Avots: https://www.cryptopolitan.com/how-mixed-reality-affects-habits/