Kā Robotika izklaides industrijā varētu savīties ar citām nozarēm izaugsmei

Robotika jau kādu laiku ir kļuvusi par arvien populārāku izklaides industrijas priekšrocību. Neatkarīgi no tā, vai tā ir ainu uzlabošana filmās un TV, izmantojot novatoriskas kameras un leņķus, vai braucieni atrakciju parkos, robotika mūsu acu priekšā ir arvien progresīvāka. Kādi ir nākamie soļi šajā augošā nozare?

Viena no jomām, kas līdz šim ir veiksmīgi izmantota, ir robotizētu triku dubultnieku izmantošana filmās un televizoros. Ierīce ļauj uzņemt sarežģītas un parasti ļoti bīstamas ainas, izmantojot nedzīvu būtni, lai radošā komanda varētu maksimāli izmantot ekrānā redzamo kadru.

Roboti ir veidoti un veidoti tā, lai tie izskatās kā cilvēki, un tos var arī ieprogrammēt sarežģītu uzdevumu un kustību veikšanai. Tas ir paplašināts, iekļaujot arī robotizētas rotaļlietas un mājdzīvniekus, kas atkal tiek izmantoti, lai mazinātu briesmas uzņemšanas laukumā, kā arī programmēšanas vienkāršības dēļ. Joma, kas ir bijusi galvenais attīstības punkts, ir kustību mīmika.

Vēl viena populāra robotikas metode, ko izmanto mūsdienu izklaidē, ir apgaismojums, kamera, skaņa un takelāža kopumā. Joma, kas šajā ziņā ir veikusi vislabāko robotiku, ir tiešraides pasākumi. Tiešraides koncertos ir izveidotas sarežģītas iekārtas, izmantojot robotiku, lai tvertu pielāgotus leņķus un uzlabotu sinhronizāciju, šī pati koncepcija tiek izmantota tiešraidē sporta veidā, īpaši futbolā.

Dronu filmēšana ir sākusi ienākt arī sfērā ar dronu šoviem, kas slaveni notiek Dubaijā un īpašos pasākumos visā pasaulē. Robotu atrakciju parku braucieni ir kļuvuši arī par galveno vietu izklaides gadatirgos un karnevālos visā pasaulē, lai apmierinātu apmeklētājus, kā arī par robotu serveriem restorānos un izstādēs.

Galvenais ieskats

As roboti var veikt daudzas funkcijas ka cilvēki nevarēs turpmāk izmantot robotus plašsaziņas līdzekļos un izklaidē.

Robosport, veiktspējas uzlabošanas uzņēmums, kas izmanto robotiku savās biznesa mahinācijās, saskata gaišu nākotni robotikas nozarei kopumā.

Pašlaik tas darbojas jomā, kuras mērķis ir uzlabot cilvēka veiktspēju izmantojot robotiku, nevis aizstājot cilvēka elementu.

"Mūsu pirmais iebrukums šajā jomā ir sportā. Mēs izmantosim robotiku, lai padarītu sportistus mazāk robotiskus,” sacīja Salvatore LoDuca, Robosport dibinātājs un izpilddirektors.

"Kamēr mēs sākam ar beisbolu, mēs ceram izstrādāt jaunas tehnoloģijas citiem sporta veidiem un pasākumiem, piemēram, tenisam, golfam, futbolam un pat citās jomās, piemēram, izklaidei, pielāgojot tehnoloģiju konkrētajam sporta veidam un/vai nepieciešamajam kustībām."

Robosport ir pirmais uzņēmums, kas ieviesis metodoloģiju, kas apvieno kontralaterālo apmācību un randomizāciju — abas pēc būtības ir organiskas, neinvazīvas, nefarmaceitiskas prakses, kas izmanto dabiskos ķermeņa mehānismus, lai atvērtu neironu tīklus un veicinātu smadzeņu spēju izveidot savienojumu ar vairāk. muskuļu un muskuļu šķiedras. Šīs iespējas varētu vēl vairāk izvērst VR un AR tehnoloģijās filmās, TV un spēlēs. Robosport darbs ir pārbaudīts un publicēts recenzētajā žurnālā Sport and Human Performance.

Pirmā vieta, uz kuru Robosport ir mērķējis, ir beisbola vatelīns. Tradicionāli mīklas novieto tēju izvēlētā vietā un tur to tur, izveidojot šūpošanās ceļu tajā pašā vietā vai plaknē, kad to pārvieto ap šķīvi.

Uzņēmuma izlaišanas produkti ietver vienas ass t-eju un divu asu adapteri, kas abi ir ieprogrammēti ar tūkstošiem nejaušinātu pozīciju, aizverot aizkarus visām iespējamām muskuļu atmiņas darbībām. Nejaušinātā daba liek slepkavām “pārdomāt” katru šūpošanos un pirmo reizi efektīvi māca “zināšanas par trieciena zonu”.

Par gaidāmajām robotu lietojumprogrammām LoDuca pievienoja:

"Nākotnes produkti ietver patentētu komerciālas kvalitātes robotizētas tējas izstrādi, kas var noteikt lietotāja 3D kubisko trieciena zonu, izmantojot telpiskās atpazīšanas kameras un programmatūru, un automātiski nomainīs bumbiņas mīklai."

“Šo komerciālo tējas versiju var izmantot izlūkošanai, lai treneris Meinā varētu redzēt mīklu Teksasā un attālināti pārvietot tēju uz dažādām trieciena zonas daļām un novērtēt mīklu formu no dažādām trieciena zonas vietām. Mums ir arī apstiprināts patents tādu datu metriku uztveršanai kā nūjas ātrums, šūpošanās leņķis, bumbiņas ātrums, trajektorija, griešanās un vieta, kur bumbiņa nonāktu bumbu laukumā.

Viņš piebilda: "Tagad padomājiet par to, kā to varētu izmantot filmā vai televizorā. Mēs varētu tehniski pilnībā novērst cilvēku kļūdas un programmēt robotiku, lai diktētu ātrumu, leņķus un kustības, un domāt reāllaikā, kā uzņemt labāko kadru. Iespējas patiešām ir bezgalīgas. ”

Par nākamajiem soļiem nozarei un uzņēmumam viņš secināja: “Tiklīdz lietotājam ir ticība un lojalitāte robotizētai lietojumprogrammai, jo tā ir gatava nodrošināt reālu veiktspējas uzlabošanu, mēs varam sākt tirgot rīkus un apģērbu, vienlaikus izstrādājot jaunas tehnoloģijas. veicināt arī citas nozares.

"Mums ir arī apstiprināts patents, lai izstrādātu paplašinātās realitātes sistēmu, kurā virtuālais metējs metīs virtuālas bumbiņas ar dažāda veida, ātruma un atlaišanas punktiem, kā arī nejauši sadalīs bumbiņas, kas nāk no kreisās vai labās puses krūka," saka LoDuca. .

"Virtuālā bumbiņa krustos īsto bumbu uz tēja, un sitiena mērķis ir trāpīt pa īsto bumbiņu tuvākajā punktā, kur virtuālā bumba to šķērso."

Uzņēmums uzskata, ka paplašinātās realitātes sasniegumi spēs labāk nodrošināt efektīvus līdzekļus, lai mācītu laiku un izveidotu treniņu sesijas, kas ir daudz tuvākas reālajai spēlei nekā jebkas, kas vēl ir tirgū. Šī apmācības forma tiek uzskatīta par nākamo nūju sišanas prakses evolūciju, jo atšķirībā no virtuālās realitātes Robosport paplašinātās realitātes sistēma nodrošinās īstu nūju, īstu bumbu un īstas šūpoles.

Robotikas pieaugošā ieviešana nav pārsteigums, ņemot vērā koncentrēšanos uz nākotnes idejām, kuras sabiedrība ir pieņēmusi pēdējo desmit gadu laikā. Robotika tiek uzskatīta arī par a potenciālā straujas izaugsmes zona Web3 pasaulē, lai uzlabotu lietotāju pieredzi.

Avots: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/