Kā lietotāji Metaverse var radīt ieņēmumu plūsmas?

  • Virtuālajām valūtām būs neatņemama metaversuma sastāvdaļa.
  • Roblox ir līdz šim lielākā metaverse platforma.

Metaversums pēdējos gados ir guvis lielu uzmanību, jo daudzus cilvēkus interesē tā piedāvātais potenciāls. Šis termins izceļ virtuālo vidi, kurā VR/AR lietotāji var mijiedarboties viens ar otru 3D vidē. Ir ļoti svarīgi saprast, kas ir metaversums, lai saprastu, kā tas rada ieņēmumus. 

Būtībā tā ir virtuāla vide, kas ļauj cilvēkiem mijiedarboties savā starpā, izmantojot iemiesojumus un virtuālus objektus, piemēram, MMORPG, bet ar sociālo mediju pieskārienu. Lietotāji var veidot savu virtuālo vidi, pirkt, pārdot vai tirgot digitālos aktīvus, ceļot uz virtuāliem pasākumiem un pat iesaistīties dažādās aktivitātēs, lai nopelnītu fiat valūtu.

Virtuālās preces

Lietotāji var pirkt, pārdot vai tirgot virtuālās preces metaversā. Tādi uzņēmumi kā Roblox, kuram katru mēnesi ir vairāk nekā 50 miljoni aktīvo lietotāju, gūst peļņu, veicot daļu no platformas pārdošanas. Turklāt izstrādātāji var izveidot digitālos produktus un vēlāk gūt peļņu no tiem.

Virtuālais nekustamais īpašums būs nozīmīga Metaverse sastāvdaļa. Virtuālās pasaules izstrādā tādi uzņēmumi kā Decentraland, The Sandbox un citi, kur lietotāji var pirkt un pārdot digitālo zemi. Uzņēmējiem var būt iespēja dibināt virtuālu uzņēmumu, organizēt pasākumus, iegūt virtuālos īpašumus un daudz ko citu.

Reklāma

Nav pārsteidzoši, ka reklāmai ir potenciāls kļūt par neatņemamu avotu ienākumu plūsmu radīšanai metaversā. Uzņēmumi var sponsorēt virtuālus pasākumus, lai reklamētu savu produktu un piesaistītu vairāk patērētāju. Reklāma metaversā var izrādīties intriģējošāka nekā fiziskā pasaule, ļaujot uzņēmumiem sazināties ar jauniem lietotājiem.

Pasākumi

Pasākumu organizēšana kļūtu vairāk ieskauj metaverss. Uzņēmumi var rīkot virtuālas konferences, koncertus, produktu prezentācijas, gūt peļņu no sava darba, pārdodot sponsorēšanu vai biļetes un daudz ko citu. Turklāt lietotāji var tikai organizēt savus pasākumus, iekasēt dalības maksu no apmeklētājiem, pārdot digitālās preces un daudz ko citu.

Lai gan metaversums joprojām ir sākuma stadijā, ir daudz iespēju paplašināties un gūt finansiālus panākumus. Deloitte Consulting aplēsa, ka līdz 2030. gadam metaversums var radīt 1 triljonu USD gada ienākumus. Metaversam ir nozīmīga loma digitālajā ekonomikā, kas ir vēl viens iemesls, kāpēc liels skaits uzņēmumu iegulda šajā tehnoloģijā. Tomēr būtu jārisina jautājumi par privātumu, satura uzraudzību, vienlīdzību un citiem jautājumiem.

Mēs jau stāvam uz masveida pārejas no plakaniem ekrāniem uz ieskaujošākām ekosistēmām. Uzņēmumu īpašnieku un investoru izredzes neapšaubāmi paplašināsies, attīstoties tehnoloģijām un arēnā ienākot arvien vairāk cilvēku. Sākot ar virtuālo nekustamo īpašumu un beidzot ar reklāmu, lietotāji var gūt ieņēmumus, izmantojot virkni darbību, taču tas nav ierobežots.

Šajā plašajā jaunajā pasaulē, kur robeža ir tikai debesis, cilvēki atklās bezgalīgu potenciālu, kā gūt peļņu no sava darba metaversā.

Endrjū Smita jaunākās ziņas (skatīt visas)

Avots: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/22/how-users-can-generate-revenue-streams-in-the-metaverse/