Kā virtuālā izklaide apvieno jaunākās tehnoloģijas ar mantotām metodēm

Daudzās nozarēs redzams, ka tehnoloģijas mainās līdzās kultūrai un sabiedrībai, un tas joprojām attiecas uz izklaidi. Patērētājiem visredzamākā ir pāreja no virszemes televīzijas uz straumēšanas pakalpojumiem, piemēram, NetflixNFLX
un AmazonAMZN
Prime. Lielāka elastība ļāva patērētājiem atsaistīt sevi no izklaides grafika, ko noteica apraides laiki. OTT platformas ir saskaņotas ar mainīgajiem gadījuma darba un studiju modeļiem, kas koncentrējas uz individuālo brīvību. Šo pakalpojumu paplašināšana notika arī laikā, kad personālās digitālās ierīces kļuva par normu un ļāva mediju patēriņam kļūt privātākam un personiskākam.

Tā kā mēs virzāmies tālāk par mantotajiem televīzijas, filmu un mūzikas medijiem, virtuālās realitātes, mākslīgā intelekta un virtuālo metaversu jomās notiek arī citi notikumi. Izmantojot šos tehnoloģiskos lēcienus, Sensorium Galaxy veidotāji ir laidis tirgū apdzīvotu metaversu kas izmanto vismodernākās tehnoloģijas lai darbinātu tās AI vadītos iemiesojumus un ienes ideju par nemirstīgu virtuālu būtni iespēju valstībā.

REKLĀMAS

VR vairāk nekā riteņa izgudrošana

Lai gan citi tehnoloģiju sasniegumi ir bijuši vecāku formātu turpinājumi, piemēram, straumēšanas pakalpojumi, kas pārdod televīzijai ļoti līdzīgu produktu, viena no jomām, ko varētu uzskatīt par patiesi jaunu, ir virtuālā realitāte.

Kopš pacelšanās 2020. gados izstrādātāji un mākslinieki sāka saprast tehnoloģiju un to, kā to varētu izmantot. Lielākā daļa agrīno VR projektu bija citu mediju, piemēram, videospēļu vai mazāku eksperimentālu spēļu, porti.

Sensorium ir pirmais metaverss, kas izveidots ar virtuālo realitāti kā vienu no tā pamatiem. Problēma ar agrīnajām VR platformām bija tāda, ka tās nevarēja attēlot pasauli, kas jūtas īsta, tās bija zemas izšķirtspējas un karikatūras. Neskatoties uz tehniskajiem ierobežojumiem, ko atzīst Meta PlatformsFB
CEO Mark Zuckerberg šajā sakarā Sensorium izdevās ieviest fotoreālistisku grafiku iegremdējiet lietotāju savā jaunajā pasaulē.

REKLĀMAS

Vai digitālā nemirstība ir tikai viena klikšķa attālumā?

Lai gan mākslīgais intelekts agrāk tika izmantots, lai apdzīvotu pasauli, galvenokārt videospēlēs, ar tiem bieži vien nav bijis pārliecinošu un neinteresantu mijiedarboties, jo bieži vien dizaineri bieži vien bija stingri iekodējuši atkārtotas vai vispārīgas dialoga iespējas.

Atkāpjoties no tā, Sensorium ir izmantojis neironu tīklu, lai izveidotu virtuālas entītijas, kurām ir unikālas personības un atmiņas un kuras var ņemt vērā kontekstuālo informāciju. Neironu tīklu būtība nozīmē arī to, ka tie var nepārtraukti mācīties un augt, apgūstot pasauli.

REKLĀMAS

Šīs mākslīgā intelekta vadītās metaversuma virtuālās būtnes, kā arī lietotāja iemiesojums var pastāvēt pasaulē neatkarīgi no ārējiem traucējumiem un ļaut lietotāja personības iezīmes, izskats un atmiņas, lai dzīvotu metaversā pat pēc aiziešanas.

Šī mākslīgā intelekta vadītā digitālā nemirstība ir izmantota arī sirreālisma tēva Salvadora Dalī augšāmcelšanā. Lietotāji var runāt ar viņu par visu, sākot no viņa viedokļiem par zombiju formālismu un beidzot ar aktuāliem notikumiem. Izmantojot uzlaboto AI, metaversas lietotāji var plūstoši sarunāties ar vēsturisko personību tā, it kā viņš zināmā mērā nebūtu aizgājis.

Šīs AI dzīvības formas var izplesties pat ārpus metaversa. Attiecības un sarunas var uzturēt, izmantojot lietotāju mobilos tālruņus, un AI personība izceļas mijiedarbībā ar cilvēkiem, uzņemot fotoattēlus un videoklipus, lai dalītos, kad viņi dzīvo metaversā.

REKLĀMAS

Kā mēs no jauna definējam mūsu mantotās metodes?

Kā mēs redzējām ar tādām tehnoloģijām kā video straumēšanas pakalpojumi, mūzikas straumēšana un tiešsaistes ziņas; izklaides veidi laika gaitā kļūst demokratizēti un pieejamāki. Tie visi ir saistīti arī ar komunālo stāstu un mūzikas galvenajām cilvēka darbībām.

By savienojot virtuālo realitāti ar pastāvīgi apdzīvotu metaversu, varat atļaut koncertu norisi ārpus ģeogrāfiskām un finansiālām robežām. Lai gan daži no agrīnajiem "proto-metaversiem", piemēram, Multi-User Dungeons, ļāva iegūt ļoti abstraktu kopienas pieredzi, šī jaunā fokuss uz fotoreālistisku grafiku un iespējai pārvietoties reālā vidē un plūstoši mijiedarboties ar iemiesojumiem un cilvēku iemītniekiem sniedz šo pieredzi. tuvu reālas pasaules koncertam.

REKLĀMAS

Ietverot tādus māksliniekus kā Stīvs Aoki un Deivids Geta, platforma varētu būt nozīmīgs nākamais solis, kā mēs kulturāli izpaužam sevi, izmantojot tehnoloģiju. Nepārtraukti virzot tehnoloģiju pāri tās robežām un izmantojot AI, lai radītu virtuālus pavadoņus, mums ir iespēja pārveidot savu pieredzi virtuālajā jomā, padarot to tikpat ietekmīgu kā fiziskajā pasaulē.

Avots: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/02/07/how-virtual-entertainment-is-merging-cutting-edge-technology-with-legacy-techniques/