Pēdējā jūdze Facebook sāk kā interaktīva spēle

Skybound Entertainment's Staigājošie miroņi uzsāk jauna veida piedzīvojumu jaunā vietā Aļaskā, un tas ir izveidots, izmantojot jaunu mediju, kas tiek sajaukts Animal Crossing, Izdzīvojušais, kopienas veidošana, interaktīva kontrole un, protams, daudz zombiju.

Staigājošie mirušie: pēdējā jūdze šodien debitē Facebook atklātajā beta versijā, bet aptuveni pēc mēneša, 22. augustā, oficiāli sāksies četru mēnešu ikdienas tiešraides satura atjauninājumu gaita. Pēdējā jūdze ir tā sauktais masveida interaktīvais tiešraides notikums (īsumā MILE), Genvid Entertainment salīdzinoši jauna sociālo spēļu platforma.

Spēles pieredzi atbalstīs arī iknedēļas Facebook Watch tiešraides straume, ko vadīs Iveta Nikola Brauna (kopiena) un Felicia Day (Ģilde, pārdabisks) kas arī sākas šodien.

Genvid savu pirmo hitu MILE pagājušajā gadā sociālajā tīklā Facebook sauca Konkurences virsotne, kas savā ilgajā darbības laikā piesaistīja miljoniem spēlētāju, neskatoties uz to, ka tas ir oriģināls intelektuālais īpašums, kas nav pieejams lielai franšīzei, piemēram, Staigājošie miroņi. MNesen Genvid palaida MILE, pamatojoties uz Pac-Man spēlēm.

Pēdējā jūdze pārstāv vēl vienu, hm, virzību uz priekšu MILE formātā, aizvedot Walking Dead franšīzi uz Aļaskas ciematu Prosper Landing, sacīja Šons Kittlsons, Skybound radošās attīstības viceprezidents.

"Šī ir nomaļa piekrastes pilsēta, kas ir diezgan izolēta salīdzinājumā ar dažām citām kopienām, kuras esam redzējuši Staigājošie miroņi,"Kitlsons teica. "Un tas nozīmē, ka sākotnēji viņiem gāja labāk nekā vairumam vietu, kad mirušie augšāmcēlās un pasaule sabruka. Bet diemžēl viņiem ir jārisina daudzi pavedieni, kas pārsniedz staigātājus, tostarp laikapstākļi un noteiktu resursu trūkums.

Daļa Pēdējā jūdze stāstījuma iedomība ir tāda, ka ir gan ciems, gan pāri līcim gāzes stabilizācijas rūpnīca, kuras atbalstošā kopiena cenšas atšķirīgu pieeju ilgtspējībai un ir pretrunā ar ciema iedzīvotāju tradicionālāku pieeju.

Katras grupas dalībnieki var veikt misijas ārpus kopienām, lai vāktu resursus un cīnītos ar zombijiem, kur spēlētāji var izvēlēties dažādus uzdevumus un lomas saviem pielāgotajiem varoņiem, sākot no tādiem uzdevumiem kā makšķerēšana un lauksaimniecība, a la Animal Crossing, Kittlsons sacīja.

Izmantojot “ietekmes punktus”, ko spēlētāji uzkrāj, izpildot šos uzdevumus, viņi var piedāvāt piedāvājumus, lai dažādos veidos mijiedarbotos ar vairākiem nosauktiem varoņiem, tostarp piedaloties ikdienas interaktīvā komiksu satura saturā, kas tiek publicēts platformā. Nosaukto varoņu darbības un galu galā viņu izdzīvošana ir atkarīga no MILE spēlētāju kolektīvajiem lēmumiem, sacīja Genvid izpilddirektors un līdzdibinātājs Džeikobs Navoks.

Atšķirībā no tradicionālās spēles, kurā spēlētājs var pavadīt stundas vienlaikus, Pēdējā jūdze ir izstrādāta tā, lai dienā būtu nepieciešamas tikai aptuveni 15 minūtes, taču, jo vairāk ikdienas reģistrēšanās, jo vairāk iespēju un iespēju spēle sniegs.

"Ir pieejams ierobežots skaits kameju," sacīja Navoks. “Un arī piedāvājumi nekad neatkārtojas. Tātad jūs patiešām vēlaties pieteikties katru dienu un piedalīties tajā.

Pieredzei attīstoties, tā četru mēnešu laikā var sazaroties arvien lielākā skaitā stāstījuma līniju, atkarībā no dalībnieku lēmumiem, sacīja Kitlsons. Saturs, kas veidots, pamatojoties uz iespējamām izvēlētajām stāsta līnijām, tiks publicēts katru dienu un apspriests iknedēļas raidījumā. teica Kitlsons. Skybound izveidoja lielu rakstīšanas telpu, lai izveidotu plašu satura klāstu, kas aptvertu iespējamos turpmākos rezultātus.

"Jūs vienmēr redzēsit katra piedāvājuma rezultātus, jūs vienmēr redzēsit stāsta rezultātus," sacīja Kitlsons. “Un tas ir patiešām svarīgi, lai mēs pārliecinātos, ka jūs varat izpētīt abas puses, jo jūs varat nonākt pieredzē, domājot, ka esat vairāk ciema cilvēks, un uzzināt, ka esat vairāk augu cilvēks. Un tādas ir sarunas, kuras mēs meklējam sabiedrībai.

Avots: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/07/11/the-walking-dead-last-mile-trudges-to-alaska-for-interactive-adventure-with-facebook-genvid/