Metaverse: Frenzy kuģis varētu arī kuģot riskantos ūdeņos

Metavers kļuva par neprātu uzreiz pēc tam, kad Facebook paziņoja par sava nosaukuma maiņu par Meta, lai paziņotu, ka tas nedaudz maina savu kursu uz virtuālo pasauli. 

Metaverse ir termins, kas šobrīd varētu būt pazīstams gandrīz ikvienam. Būtībā tā ir virtuāla pasaule, kurā lietotāji var uzvilkt virtuālās realitātes (VR) brilles un pārvietoties pa stilizētu sevis versiju, ko tautā dēvē par iemiesojumu, izmantojot virtuālās izklaides vietas, darba vietas un citas virtuālas aktivitātes. 

Metavers būtībā iesaistītu lietotājus ieskaujošā pieredzē, izmantojot dažādas tehnoloģijas, piemēram, paplašināto realitāti (AR), virtuālo realitāti (VR), 5G, hologrammu, 3D grafiku, blokķēdes tehnoloģiju, NFT, haptiskos sensorus un mākslīgo intelektu (AI). 

Bet šeit nāk āķis! Katra tehnoloģija tiek izmantota kā pamats Metavers var nest sev līdzi savu risku. 

Daudzi eksperti jau iepriekš ir pauduši bažas, ka identitātes zādzības iespēja varētu kļūt vienmērīgāka Metavers ja netiek veikti poppera drošības pasākumi. Identitātes zādzība jau ir diezgan plaukstoša sfēra reālajā pasaulē. Jaunākie dati liecina, ka zaudējumi no identitātes zādzībām ir aptuveni 24 miljardi USD. 

Turklāt šī aizraujošā pieredze rada arī melnā cauruma risku, īpaši bērniem un pusaudžiem. Ir bijuši gadījumi, kad bērni ir zaudējuši dzīvību, spēlējot mobilās spēles viņu lielās ietekmes dēļ. 

Un atšķirt reālo pasauli no virtuālās pasaules būtu stunda nevainīgai vecuma grupai. 

Metaverse bāzei jābūt ļoti spēcīgai 

Papildinātā realitāte (AR) ir viens no pamatslāņiem Metavers, un jaunie AR sasniegumi ir diezgan interesanti. Tie var nodrošināt jaunas pieejas un instrumentus datu vākšanai. Bet viens no lielākajiem AR riskiem ir bažas par privātumu. 

Tā kā AR Technologies zinātu, ko lietotājs dara, viņi var pārraudzīt darbības. Viņi apkopo lielāko daļu informācijas par to, kas ir lietotājs, un līdz ar to AR ir saistīts ar riskiem. 

Līdzīgi kā AR, privātums ir arī galvenā problēma virtuālajā realitātē (VR). Tagad tiek sniegta vispersoniskākā informācija, tostarp pirkstu nospiedumi, tīklenes skenēšana, roku nospiedumi, sejas ģeometrija, balss nospiedumi utt. VR var būt arī lielā mērā atbildīga par privātuma problēmām virtuālajā pasaulē. 

VR tehnoloģijas var kalpot arī kā neaizsargāts mērķis identitātes zādzībām Metavers. Vairāki mašīnmācīšanās algoritmi var viegli atvieglot skaņu un vizuālo attēlu pārveidošanu, kas pēc kāda brīža varētu šķist autentiski. 

Piemēram, ja uzbrucēji iegūst piekļuvi VR austiņu kustības izsekošanas datiem. Viņi var viegli ģenerēt virtuālus dublikātus, izmantojot austiņu kustības uzraudzības datus. Un neētiskie dalībnieki pēc tam var izmantot virtuālos dublikātus, lai pārklātos ar citas personas VR pieredzi, un var veikt sociālās inženierijas uzbrukumus. 

Tāpat var būt arī citi veidi, jo malactors izdomā kaut ko vai citu. 

Taču, neskatoties uz riskiem, Metavers koncepcija strauji attīstās un iegūst lielu pievilcību. Ir jāgaida, kā Metavers radīsies, vienlaikus novēršot visus iespējamos riskus. 

Nensija J. Alena
Nensijas J. Allenas jaunākās ziņas (skatīt visas)

Avots: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/17/metaverse-the-ship-of-frenzy-might-also-sail-in-the-risky-waters/