Modern Warfare 2′ Beta un es to ienīstu

Es spēlēju dažus no Call Of Duty: Modern Warfare II beta versijā PS5 piektdienā un nāca ar diezgan dalītām sajūtām, lai gan mani iespaidi joprojām veidojas.

Sīkāka informācija par iespaidiem būs nākamnedēļ pēc tam, kad būšu spēlējis personālajā datorā — protams, manā izvēlētajā platformā —, jo es vēlos kārtīgi satricināt beta versiju. Es esmu ļoti īkšķis, kad runa ir par kontrolieriem un pirmās personas šāvējiem. Es neesmu fans. Tastatūra un pele, līdz galam.

Tomēr, neatkarīgi no tā, kā jūs to padomājat, man ir viena starpplatformu problēma, par kuru esmu diezgan noraizējies.

Iekš Mūsdienu karadarbība II beta, ienaidnieka datu plāksnītes vienkārši neparādās. Lai gan pamanīsit, ka jūsu komandas biedriem virs galvas ir zilas uzvārdu plāksnītes, taču sarkanās plāksnītes, kas parasti atšķir ienaidnieku no drauga, vienkārši vairs nav. Es neesmu pārliecināts, vai tas ir tīšs vai kļūda, bet es to ienīstu.

Agrāk sarkanās datu plāksnītes virs ienaidnieku galvām ļāva vieglāk atšķirt, uz kuru šaut, it īpaši tumšās vai rosīgākās vietās. Esmu ļoti pieradis pie šīs sistēmas, un tā mani aizrauj drudžainā mačā, kad ieraugu kādu bez nosaukuma plāksnītes. (Tas nav tik liels darījums kaujas karaliskā spēlē, ja jūs parasti pārvietojaties komandā un jebkurš cits, ko redzat, ir ratiņi).

Tomēr vēl sliktāk ir tas, ka dažas spēles kartes ir tumšākas par citām vai aizņemtākas un krāsainākas, un ienaidnieka spēlētāji vienkārši pazūd šajās vietās. Tumši gaiteņi, augsti laktas, ēnaini stūri, lapotne. Bez nosaukuma plāksnītēm šī spēle var pārvērsties par pilnīgu nometnes festivālu. Bez datu plāksnītēm agresīvāki spēles stili saskaras ar izteiktu trūkumu.

Beta TTK (time-to-kill) arī ir diezgan ātrs, tādēļ ir daudz lielāka iespēja, ka uzvar tas, kurš pirmais met. Ja neredzat ienaidnieka spēlētājus, kamēr nav par vēlu, viņu atslēgšana vai pāršaušana kļūst daudz sarežģītāka. Tas viss noved pie viena: vilšanās. Un tad vēl vairāk vilšanās.

Grūti noteikt, kurš ir ienaidnieks drudžainajā vairāku spēlētāju spēlē, un datu plāksnītes bija viens no veidiem, kā palīdzēt jums ātrāk, it īpaši sliktas redzamības apstākļos. Izņemot šo no spēles, tas būtiski ietekmēs spēles plūsmu, padarot to mazāk intuitīvu, mazāk pieņemamu un, godīgi sakot, mazāk jautru.

Ja vien jūs neesat kemperis. Es domāju, ka kempingam ir savs laiks un vieta, nepārprotiet mani, taču tas padara stratēģiju pārāk spēcīgu un izjauc spēles līdzsvaru. Šķiet, ka tās ir pilnīgi nevajadzīgas izmaiņas, un šobrīd es tikai ceru, ka tā ir kļūda, vai arī Infinity Ward atjēgs un mainīs to uz to, kā tas bija iepriekšējās spēlēs.

Ak, un, kamēr esat pie tā, vai varat, lūdzu, atgriezties pie iepriekšējās minikartes, kurā ir redzami sarkani punktiņi, kad ienaidnieki šauj ar neapklusinātiem ieročiem? Tas būtu lieliski.

Man ir dažas domas par šo kemperu paradīzi zemāk esošajā videoklipā arī:

Sekojiet līdzi šim emuāram par tālākām pārdomām par beta versiju, jo šajā nedēļas nogalē un nākamajās dienās spēlēšu vairāk.

Kādi ir jūsu iespaidi par spēli līdz šim? Paziņojiet man tālāk Twitter or Facebook. Atrodiet mani visur, kur mani var atrast tiešsaistē manā oficiālajā vietnē.

Avots: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/09/17/this-one-beta-change-could-ruin-call-of-duty-modern-warfare-2-multiplayer/