Cilvēki ir zaudējuši interesi par metaversu – Epic Games VP

  • Interesi par šo koncepciju ir izrādījis arī Google
  • Tiek ziņots, ka Apple strādā pie savām paplašinātās realitātes austiņām
  • Tādiem uzņēmumiem kā Meta gaidīšana var būt pārāk ilga

Tehniskās organizācijas, piemēram, Facebook mātes uzņēmums Meta (FB) un Microsoft (MSFT) iegulda naudu, lai izveidotu metaversu, trīsdimensiju virtuālo pasauli, uz kuru tehnoloģiju līderi ir pieķērušies. 

Jebkurā gadījumā līdz šim brīdim tikšanās, ko klienti var iegūt, nav pat tuvu Silīcija ielejas garantijām par pārāk saprātīgiem simboliem un konsekventām asociācijām ar šo pašreizējo realitāti. Turklāt tas ļoti labi var izslēgt klientus.

Personas ir zaudējušas interesi par metaversu, pamatojoties uz to, ka varoņi, šķiet, ir bērnu šovi bez kājām, aģentūrai Yahoo Finance sacīja Marks Petits, Epic Games viceprezidents un Unreal Engine vecākais uzraugs. Kopumā, kam tādam jābūt? Tas nav pievilcīgi.

Petita pētījums ir ne tik smalka atsauce uz Meta “Skatupunktu pasaules” posmu. Organizācijas būtiskā metaversā pieredze “Skyline Worlds” izceļ simbolus bez kājām un ilustrācijām, kas ir tālu no tiem, kas atrodami pašreizējās lielajās datorspēlēs.

Turklāt šāda veida pārspīlēšana var attālināt klientus ilgtermiņā.

Tie ir gadi no metaversa, kas viņiem ir garantēts

Tomēr metaversuma ideja pirmo reizi tika popularizēta Nīla Stīvensona 1992. gada grāmatā “Sniega avārija”. Tehnoloģiju organizācijas ir meklējušas iespēju, ka trīsdimensiju virtuālie Visumi varētu apmeklēt daudz ilgāk.

Meta pat mainīja savu nosaukumu, lai atzīmētu tā uzsvaru uz metaversu, savukārt Microsoft pēta pieejas, kā to iesaistīt gan izklaidei, gan darbam. Uzņēmums Google ir arī sazinājies ar šo ideju, un Apple, domājams, nodarbojas ar savām paplašinātās realitātes austiņām, kas varētu parādīties ne tik tālā nākotnē.

Lai kā arī būtu, veids, kā metaversums tika reklamēts klientiem līdz šim brīdim, ir bijis gan neviennozīmīgs, gan pilns ar tālu sasniegumiem. Oktobra izrādes laikā Meta izpilddirektors Marks Cukerbergs izteicās par eksistenci, kurā jūs varat sarunāties ar praktiskām savu kompanjonu projekcijām, izmantojot paplašinātās realitātes brilles, un sajaukt ar kompanjoniem sagatavotā spēlētāja viena stila visumos.

Tomēr tas, kas mums ir tagad, ir tālu no tā. Pretstatā neierobežotajai tīmekļa pasaulei, Meta “Viewpoint Worlds” lielākā mērā ir neliela salikšanas vieta agrīnajiem lietotājiem.

LASĪT ARĪ: Maikls Sonnenšeins atklāj iemeslus dalībai Eiropas ETF

Patērētājiem jāgaida, līdz metaversums iegūs formu

Tāpat ir pazīmes, ka pat jauniešiem ir pūkaina izpratne par metaversu. Saskaņā ar Paiperas Sendleres jaunāko pārskatu “Taking Stock With Teens”, lai gan 26% pusaudžu ir VR sīkrīks, vienkārši 5% to izmanto katru dienu un 17% izmanto nedēļu pēc nedēļas. 

Tāpat puse pusaudžu vai nu nav pārliecināti par metaversu, vai arī viņiem nav vēlēšanās iegādāties VR sīkrīku.

Acīmredzot Epic Games piedāvā neiedomājami slaveno spēli Fortnite, kas pati par sevi ir agrīns metaversuma veids. Spēlētāji var piedalīties spēles Fight Royale vai skatīties Ariana Grande šovus vai sarunas par sacīkstēm ar Killer Mike un Jemele Hill.

Lai gan Fortnite tiek uzskatīts par sava veida ceļu metaversā, Epic visu savu nākotni nebalstās uz iespēju.

Lai sasniegtu līmeni, kurā pircēji neatkarīgi no tā, kā jūs uz to skatās, iekritīs metaversā, organizācijām ir jāpiedāvā fotoreālistiskas ilustrācijas un jāgarantē, ka viņu tikšanās ir vērtīga.

Metaversā vajadzētu būt par vietām un saturu, kas pircējiem būs jāpatērē, sacīja Petits. Tam nevajadzētu izskatīties kā 1980. gadu ilustrācijām, kas ir līdzīgas daudzām lietām, ko mēs redzam pat šodien.

Lai sasniegtu zināmu fotoreālisma pakāpi, būs nepieciešami ilgstoši uzlabošanas un radīšanas periodi, ja metaversums patiešām darbosies tādā veidā, kam uzticas Silīcija ielejas organizācijas.

Nensija J. Alena
Nensijas J. Allenas jaunākās ziņas (skatīt visas)

Avots: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/