Spēlējiet, lai nopelnītu spēles daudziem var kļūt par sekundāru ieņēmumu plūsmu

Play to Earn

Kā būtu, ja es jums pateiktu, ka jums būs jāspēlē videospēles astoņas stundas pēc kārtas, nevis jāstrādā 9-5 darbs? Un kā būtu, ja es jums pateiktu, ka par to maksās vairāk nekā par vidējo korporatīvo darbu? Es domāju, ka es vienkārši nozagu vairākus darbiniekus no dažādām organizācijām. Bet tas ir iespējams, izmantojot ekonomiku, kurā tiek spēlēts, lai nopelnītu.

Spēļu kopiena ar nosaukumu Balthazar organizēja pētījumu par P2E spēlēm un darbiem, un rezultāti bija vienkārši pārsteidzoši. Pētījumā atklājās, ka katrs trešais cilvēks bija gatavs pamest savu darbu. Kāpēc? Jūs varētu lūgt spēlēt spēles acīmredzot. Bet kā ar naudu? Spēles, lai nopelnītu, kompensē jums iesaistīšanos viņu ekosistēmā.

Lielākais piemērs tam joprojām ir Axie Infinity, kriptogrāfijas metaversa spēle. Spēles valūtas AXS un SLP (Smooth Love Potion) vērtība ir IRL. Viens AXS publicēšanas brīdī ir vienāds ar USD 11.65, savukārt SLP tirgojas par USD 0.003. Varat nopelnīt spēles valūtas, lai izmantotu tās savā digitālajā pasaulē vai fiziskajā pasaulē.

Šīs vēl nav beigas, jūsu spēlē kontrolētie varoņi darbojas kā neatvietojami marķieri (NFT). Lietotāji var tos pārdot Axie Marketplace, lai ģenerētu vietējo kriptokultūras no ekosistēmas. Šis ir tikai P2E ekonomikas piemērs, ir neskaitāmas spēles, kas lietotājiem piedāvā reālus ienākumus. 

Decentraland, The Sandbox, Alien Worlds un citi piedāvā savu spēļu valūtu, lai gūtu ienākumus, izmantojot kriptovalūtu apmaiņu. Jēdziens “spēlēt, lai nopelnītu” ir revolucionārs jēdziens bezdarbniekiem, jo ​​īpaši maznodrošinātajās valstīs. Dažas spēles ir izveidojuši ģildes, kas aizdod spēļu NFT uz īres maksu, kur tās iekasē noteiktu procentu no ieņēmumiem, bet pārējais tiek piešķirts marķiera aizņēmējam.

Pandēmija daudziem lika saprast, ka viņi var zaudēt darbu, ja nestrādās teiksmainā organizācijā. Covid pandēmijas laikā Axie Infinity kļuva par filipīniešu maizes ieguvēju. Saskaņā ar ziņojumiem vairāki pilsoņi ar spēli nopelnīja iztiku. Viņi nopelnīja aptuveni 200–400 USD nedēļā, kas parastam čalim, kas staigā pa Ņujorkas ielu, varētu šķist daži dolāri, taču filipīniešiem tas nozīmēja pasauli.

Spēļu datu apkopotājs Newzoo savā pētījumā norāda, ka līdz šī gada beigām spēļu nozare kļūs par 200 miljardu dolāru lielu nozari. Paredzams, ka mobilās spēles radīs gandrīz pusi no ieņēmumiem. Lai gan lielākā daļa videospēļu, piemēram, Battlefield, Call of Duty, Valorant. Ghost of Tsushima, un vairāk nepiedāvā ienākumus spēlēšanai. Pētījumi liecina, ka spēlētāju skaits nākamajos gados pieaugs augstāk.

Tradicionālo spēļu un P2E spēļu integrācija spēlētājiem izklausās ideāla kombinācija. Bet interesanti ir tas, ka viņi ir galvenie, kas iebilst pret neaizvietojamu žetonu vai līdzīgas koncepcijas izmantošanu parastajās spēlēs.

Avots: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/11/play-to-earn-games-may-become-secondary-revenue-stream-to-many/