Technicolor Creative Studios kļūst par Pure-Play VFX uzņēmumu

Pašreizējie finanšu traucējumi tirgos var nebūt optimāls laiks, lai izveidotu populāru Holivudas zīmolu un uzsāktu jaunu publisku uzņēmumu, taču nesakiet to Technicolor Creative Studios izpilddirektoram Kristianam Robertonam. Otrdienas rītā Parīzes Euronext biržā TCS sāk darboties kā tīri spēlējošs radošo pakalpojumu uzņēmums ar apzīmējumu TCHCS.

"Ja kas, šī ir Technicolor, kas atgriežas savās saknēs, tīras spēles pamata izklaides uzņēmums," sacīja Robertons. “Manuprāt, tas lieliski raksturo Technicolor izcelsmi. Mēs iznākam laikā, kad pieprasījums pēc mūsu pakalpojumiem ir visu laiku augstākais. Nekad nav bijis tāds pieprasījums pēc tāda veida darbiem, kādus darām.

Šis darbs nodrošina vizuālos efektus un saistītos pēcapstrādes pakalpojumus četrām atsevišķām izklaides nozarēm: filmām/TV/straumēšanai, reklāmai, animācijai un spēlēm, ko nodrošina attiecīgi MPC, The Mill, Mikros Animation un jauna Technicolor Games vienība.

Tas ir tālu no sākotnējā uzņēmuma 106 gadu senajām saknēm kā filmu apstrādes pakalpojumam Holivudas zelta laikmetā, un tā izskats ir tik spilgts, ka pats zīmols kļuva par īpašības vārdu hiperpiesātinātajai, krāšņajai krāsai, kas atrodama daudzas filmas, ko tā apstrādāja.

Tomēr filmu apstrāde digitālās ražošanas laikmetā nevienam vairs nav liels bizness. Technicolor tika pielāgots, izvēršot vizuālos efektus un citus Holivudas pēcapstrādes pakalpojumus, un to iegādājās Francijā bāzētais Thomson. Kā Technicolor SA uzņēmums arī dažādoja mājas izklaidi un DVD loģistiku, interneta maršrutētājus un savienotas mājas tehnoloģijas un pakalpojumus.

Līdz ar TCS atvēršanu Technicolor vienības, kas nav VFX, ir pārdēvētas par Vantiva, kā arī paliks Euronext kā atsevišķas akcijas izpilddirektora Luisa Martinesa-Amago vadībā. Sadalīšana dos investoriem skaidru izvēli, izlemjot, kur likt savu naudu, sacīja Robertons.

"No investīciju viedokļa ne vienmēr bija skaidrs, ko jūs ieguldāt: "Vai es vēlos ieguldīt loģistikas biznesā vai radošos pakalpojumos?"" sacīja Robertons. "Šī ir iespēja iegūt ļoti tīru ieguldījumu."

Pēcapstrāde jau sen ir bijis sarežģīts bizness, kas ir atkarīgs no ilgstošiem, sezonāliem filmu ražošanas cikliem ar efektiem (parasti paredzētas debijai vasaras vai Ziemassvētku sezonā) vai reklāmai (ap Super Bowl vai Melno piektdienu), vienlaikus veicot ieguldījumus. lielā mērā radošs talants un dārga, visprogresīvākā (un bieži vien ātri novecojusi) aparatūra.

Māmiņu un popmūzikas pēcapstrādes nami, kas 1990. gados apdzīvoja sānielas Holivudā, Glendeilā un Ziemeļholivudā, lielākoties ir satītas konsolidācijas viļņos. Mūsdienās lielākie VFX nodrošinātāji ir globāli vai gandrīz globāli operatori ar ražotnēm no Burbankas līdz Londonas centram līdz Bangalorai.

Piemēram, Technicolor darbībai ir ievērojama klātbūtne Indijā, kur viņi var nolīgt labākos tehniskos talantus par mērogojamu cenu, sacīja Robertons, kas ir daļa no ražošanas darbībām 14 valstīs. Nesenie lielākie teātra projekti ietver Nē, Dumbo, un tiešraidi Lion King turpinājums

Uzņēmums lielākoties ir koncentrējies uz savu pakalpojumu pārdošanu klientiem no birojiem Losandželosā, Ņujorkā, Londonā un Parīzē, taču Robertons sacīja, ka sagaida, ka tas mainīsies, sākot ar jauniem birojiem, kas plānoti Seulā, Dienvidkorejā un Šanhajā, Ķīnā. lai apmierinātu augošās ražošanas vajadzības abos Austrumāzijas tirgos.

"Es domāju, ka Āzijas iespēja ir liela, ko dzirnavas patiešām nav skārušas," sacīja Robertons.

Plaukstošā spēļu industrija, kas saskaņā ar dažādām aplēsēm visā pasaulē ģenerē vairāk nekā 160 miljardus ASV dolāru, ir vēl viena joma, kas ir gatava turpmākai paplašināšanai, sacīja Robertons, tāpēc topošā kompānija arī ir uzsākusi savu spēļu vienību.

Dažādu nodaļu darbs laika gaitā saplūdīs, jo dažādas platformas kļūs jaudīgākas un balstītas uz līdzīgām tehnoloģijām. Robertons ieskicēja nākotnes vīziju, skatītājiem dodoties uz filmu, ieraugot aizraujošu pieredzi un spēlējot spēli, un tas viss ir balstīts uz tiem pašiem maināmiem elementiem.

"Vai tā varētu būt skatītājiem ļoti aizraujoša pieredze, nevis gaidīt mēnešus un mēnešus?" Robertons teica. "Šeit es domāju, ka Technicolor ir ļoti svarīga loma, izmantojot tehnoloģijas visās šajās platformās."

Tomēr uzņēmums plāno šīs specializētās nodaļas kādu laiku nošķirt, koncentrējoties uz savu konkrēto nozaru un klientu apkalpošanu, sacīja Robertons.

"Es domāju, ka pašiem zīmoliem ir liela zīmola atpazīstamība," sacīja Robertons. “Runa ir par saikni ar mūsu klientiem tā, lai viņi justos ērti. Kur ir tā līnija, kurā jums patiešām ir jāspecializējas saviem klientiem, un kur šī līnija saplūst?

Technicolor nodaļas arī strādās, lai sasniegtu šo daudz izskanējušo Metaverse vīziju, kurā dažādas viņu darbības sastāvdaļas dažādos veidos apvienotos, sacīja Robertons. Bet, kā tādi uzņēmumi kā Meta, AppleAAPL
un MicrosoftMSFT
turpiniet pierādīt, ka Metaverse joprojām atrodas vairākus gadus no (virtuālās) realitātes.

Tikmēr uzņēmums meklēs plašākas iespējas iegādāties un konsolidēt darbību ar citiem nozares uzņēmumiem.

"Šīs valsts vēsture ir saistīta ar evolūciju," sacīja Robertons. “Mēs esam aizgājuši no fotoķīmijas uzņēmuma, kas ierobežo sudraba cenu fotogrāfiju izstrādei. Mēs esam attīstījušies diezgan ātri, un tas ir izdevies, iegādājoties tādus uzņēmumus kā The Mill. Mēs redzam, ka šie atšķirīgie uzņēmumi apvienojas. Mēs skatīsimies, kur mēs ejam, un mēģināsim piesaistīt uzņēmumus. Tā ir daļa no auduma. ”

Paredzams, ka Technicolor Creative Studios debija būs aptuveni 1.9539 eiro par akciju, radot tirgus kapitalizāciju no 1.2 miljardiem līdz 1.3 miljardiem eiro, liecina Finexsi pirms palaišanas veiktais pašu kapitāla apliecinājums.

Avots: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- un vēl/