Šī aptauja izjauc populārus metaversus mītus

  • Metaverss mainīs vairākus cilvēka dzīves aspektus.
  • Eksperti un organizācijas uzskata, ka tā kļūs par vairāk nekā 10 triljoniem USD nozari.
  • Daudzi lielie uzņēmumi visā pasaulē jau ir nonākuši virtuālajā jomā.

Par Metaverse šobrīd tiek runāts daudzās valstīs visā pasaulē. Lai gan daudzi joprojām ir skeptiski par tā dažādiem aspektiem, piemēram, definīciju, naudas radīšanu un citiem. Nesenā jūnijā publicētā aptauja ir izgāzusi dažus no populārākajiem mītiem, ko cilvēki ir iebāzuši savās smadzenēs. Apskatīsim, kā šis pētījums tos ir tik viegli likvidējis.

Metaverss cilvēkiem nav zināms

Metaverse nav definīcijas. Šī ir visizplatītākā doma, ko daudzi cilvēki domā. Kā liecina aptauja, 55% cilvēku par šo jēdzienu jau ir dzirdējuši, 30% ir izmantojuši vai spēlējuši kādā no šādām platformām.

Runājot par precīzu definīciju, 47% precīzi zināja par metaversu, aprakstot virtuālās pasaules kā mērogotu, interaktīvu un ieskaujošu tīklu. Vienai trešdaļai lietotāju trūka precīzu zināšanu par virtuālo pasauli. 4% aptaujāto uzskatīja, ka Meta (agrāk Facebook) ir metaverss.

Avots: McKinsey And Company

Metaverse ir piemērots tikai spēlētājiem

Daudzi metaversu uztver kā spēli, kas nav gluži taisnība. Aptauja atklāja, ka daudzi cilvēki, vienlaikus aprakstot metaverss, runājiet par tādām spēlēm kā Minecraft, Roblox un citām. Lietotāji, kuri pārzina šo koncepciju, pavada aptuveni 1.5 stundas videospēlēs.

Pētījumā noskaidrots, ka 20% aptaujāto ir apmeklējuši tādus pasākumus kā koncertus un virtuālos filmu festivālus. 45% cilvēku interesēja sociālās spēles, izmantojot AR/VR tehnoloģiju. Citas intereses ietver iepirkšanos, izglītību, ceļošanu, socializēšanos un daudz ko citu.

Avots: McKinsey and Company

Metaverse ir piemērots tikai Z paaudzei

Tiek uzskatīts, ka tie, kas mazāk pārzina progresīvās tehnoloģijas, atpaliek tādu jēdzienu izpratnē kā metaverss. Tas norāda, ka progresīvās paaudzes, piemēram, Gen Z, Gen X, ir vairāk piemērotas virtuālajām pasaulēm. Pētījumā atklājās, ka 50 miljoni ikdienas Roblox lietotāju bija jaunāki par 16 gadiem.

Pētījumā teikts, ka tūkstošgadīgie ir tie, kas vislabāk zina digitālo pasauli. Divas trešdaļas par to ir dzirdējušas, un puse no viņiem ir sajūsmā par tā ierašanos. Z un X paaudzes rezultāti bija gandrīz vienādi, savukārt mazuļu uzplaukuma cilvēki pārsteidzoši apzinājās metaversu.

Metaversā naudas radīšana ir gandrīz neiespējama

Šis ir visneparastākais mīts par metaversu. Šķiet, ka tās ir naidnieku izplatītas baumas, jo tā viņi dara, kad neko nevar izdarīt. Pēc tik daudziem metaversiem, piemēram, Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox un citiem, šis jautājums ir pilnībā jānovērš.

Pētījums atklāja, ka cilvēki katru gadu tērē aptuveni 219 USD pirkumiem tiešsaistē. Un 30% no šiem izdevumiem ir saistīti ar metaversijas produktiem, tostarp NFT, virtuālo nekustamo īpašumu, spēlē ietvertiem priekšmetiem, digitālajiem uzlabojumiem un citiem. Un šie izdevumi, visticamāk, pieaugs nākamajos 5 gados. Pētījums arī parādīja, ka 11% lietotāju vēlas palielināt savus tēriņus, kas saistīti ar pirkumiem spēlē.

Avots: McKinsey and Company

Šeit ir daži no mītiem, kas tika iznīcināti ar šo aptauju. Mēs ceram, ka tas palīdzēs cilvēkiem noņemt skepsi, kas viņu prātā valda.

Metaverse ir strauji augošs sektors, kas, domājams, kļūs par vienu no lielākajiem konkurentiem dažādām mūsdienās strādājošām nozarēm. Uzņēmumi, piemēram, Apple, Microsoft, Meta, Apple un citi, ir daži no tehnoloģiju gigantiem, kas saistīti ar digitālo pasauļu attīstību.

Anurag

Avots: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-myths/