ZkSync produkta vadītājs redz 10. slāņa "3x mirkļu zvaigžņu lauku".

Šos 10 reizējos mirkļus, kas ir līdzīgi interneta eksplozijai no 1995. gada līdz 2005. gadam, nodrošinās 3. slānis un zkSync gadījumā “fraktāļu hiperķēdes”, intervijā The Block sacīja ZkSync galvenais produktu vadītājs Stīvs Vilhelms.

Vilhelms sacīja, ka pastāv ļoti daudz līdzību starp interneta pirmsākumiem un to, kur šobrīd ir blokķēdes nozare.

1995. gadā vidējais interneta ātrums bija aptuveni 10 kB, un tajā bija mazāk nekā 30,000 10 vietņu. Tikai 6 gadu laikā šie ātrumi bija ievērojami palielinājušies, lietošanas vienkāršība veidošanā, un izveidoto vietņu skaits pārsniedza XNUMX miljardus.

10x momentus nosaka uzlabojumi šādās jomās: ātrums, būvniecības izmaksas, būvniecības vieglums un uzticēšanās, sacīja Vilhelms.

ZkSync 2. slāņa galvenais tīkls tiks palaists 28. oktobrī. Paredzams, ka pēc palaišanas tā 2. slāņa risinājums palielinās darījumu skaitu sekundē (TPS) aptuveni 10–20 reizes, salīdzinot ar Ethereum, un ļaus izstrādātājiem izveidot nulles uz zināšanām balstītas lietojumprogrammas, izmantojot nozari. standarta Solidity valoda. Tas novērš grūto uzdevumu apgūt dzimto ZK valodu, lai izveidotu lietojumprogrammas.

“Padomājiet par 2. slāni kā vienu blokķēdes izmēru, kas ir piemērots visiem. Tas mērogo Ethereum par jebkur no 10 līdz 100x. Kad jūs nokļūstat 3. slānī, es teiktu, ka tas ir 10 reizi vairāk mirkļu zvaigžņu lauks, ”sacīja Vilhems. Liekšķere.

3. slānis varētu nodrošināt ievērojamu TPS pieaugumu, vietējo tiltu veidošanu, kas novērš nevietējos tilta uzlaušanas gadījumus, un atbloķēt pilnīgi jaunus blokķēdes tehnoloģijas lietojumus, izmantojot lietojumprogrammu pielāgošanu.

3. līmenī izstrādātāji var izvēlēties, kādus datus viņi vēlas drošības un privātuma nolūkos, ļaujot ievērojami palielināt TPS, ļaujot izstrādātājiem pielāgot ķēdi tieši sava projekta vajadzībām.

Vilhelms izmantoja spēles analoģiju, lai ilustrētu jēdzienu. Spēļu vidē ir svarīgi, lai kredītkartes informācijai būtu visaugstākās drošības un privātuma garantijas, lai nodrošinātu, ka lietotāja informācija netiek nozagta. Un otrādi, konkrētiem spēles datiem, piemēram, spēles elementa krāsai, nav jābūt tādām pašām drošības vai privātuma garantijām, viņš teica.

3. slānis sniedz izstrādātājiem iespēju izvēlēties, par kādiem konkrētiem datiem viņi maksā, lai nodrošinātu Ethereum drošību ķēdē. Datus, kas nav, var pārnest ārpus ķēdes uz validiju, kas samazina transakcijas maksu praktiski līdz nullei.

ZKSync risinājuma mērķis būs arī novērst tiltu uzlaušanu, kas ir galvenā problēma, kas nomāc nozari ar vairāk nekā Nozagti 1.4 miljardi dolāru un skaitīšana.

“Mēs esam atraduši veidu, kā izveidot tiltus starp blokķēdēm un 3. slāni, un tas ir milzīgi, jo tas ir 10 reizes drošības brīdis, un tas ir saistīts ar to, kā darbojas mūsu pārbaudītājs. Tātad, ja visas 3. slāņa blokķēdes ir apstiprinātas ar vienu pārbaudītu tehnoloģiju, tad tās visas izmanto tā saukto ķēdi, un, kamēr jūs atrodaties šajā ķēdē, visi tilti ir vietējie.

Iespēja kodēt, izmantojot vietējo Solidity, redzēt milzīgu TPS pieaugumu un mazināt vienu no lielākajām drošības problēmām nozarē, ir trīs 10x momenti, ko nodrošina zkSync un tā Layer 3 arhitektūra.

Pēdējais 10 reizes mirklis izstrādātāju lietošanas vienkāršības uzlabošanai nāk no tā LLVM kompilatora, kas ļauj izveidot lietojumprogrammas gandrīz jebkurā kodēšanas valodā, vienlaikus izmantojot iepriekš minētās 3. slāņa priekšrocības.

"Es redzu dienu, kad atveram pārlūkprogrammu un tā vietā, lai augšējā kreisajā stūrī redzētu slēdzenes ikonu... mēs redzam Ethereum ikonu — tā notiek 3. slāņa dēļ," sacīja Vilhems.

© 2022 The Block Crypto, Inc. Visas tiesības aizsargātas. Šis raksts ir paredzēts tikai informatīviem nolūkiem. Tas netiek piedāvāts vai paredzēts izmantot kā juridiskas, nodokļu, investīciju, finanšu vai citas konsultācijas.

Avots: https://www.theblock.co/post/174169/zksync-head-of-product-sees-starfield-of-10x-moments-for-layer-3?utm_source=rss&utm_medium=rss