Kā atpazīt toksiskus NFT spēļu projektus

Pēdējo pāris gadu laikā spēles, kas izmanto blokķēdes tehnoloģiju, ir aktīvi attīstījušās un piesaistījušas jaunus spēlētājus, un decentralizētais spēļu tirgus, ko plaši dēvē par GameFi, ir ieguvis lielu popularitāti. 

GameFi industrija aizsākās tālajā 2013. gadā, un kopš tā laika šī sfēra lēnām attīstās, taču 2021. gadā decentralizēto spēļu popularitāte pieauga līdz ar uzplaukumu. neatvietojamie marķieri (NFT). Saskaņā ar DappRadar analītisko pakalpojumu, vienas no populārākajām blokķēdes spēlēm Axie Infinity kopējā vērtība pārsniedz 550 miljonus USD.

Bet GameFi nozarei ir savas problēmas. Daudzi projekti bieži tiek “uzsākti” neatkarīgi no spēles attīstības stadijas.

Un kamēr Bitcoin's (BTC) cenu tendence var uzlabot vai vājināt GameFi projektu panākumus, ne vienmēr ir tieša korelācija. 

Neskatoties uz lāču tirgu, daudzu GameFi žetonu cena šodien aug, pateicoties to NFT komponentam, jo ​​investoru mērķis ir pelnīt naudu, pārdodot spēles varoņus un digitālos priekšmetus, nevis koncentrējoties uz spēļu mehānikas uzlabošanu.

Izvēloties GameFi projektu, ir vērts apsvērt mārketinga un tehnoloģisko komponentu: cik aktīvi projekts tiek popularizēts un kādu labumu projekta žetons sniedz tā dalībniekiem.

Tomēr ir jāuzmanās no GameFi marķieru projektu solījumiem, jo ​​šajā telpā ir daudz krāpniecības.

Viens no lielākajiem GameFi skandāliem bija 2021. gada rudenī, kad Squid kriptovalūta, pamatojoties uz Kalmāru spēle šovs sabruka līdz gandrīz nullei pēc pieauguma līdz 2,800 USD.

Žetons, kas bija balstīts uz Netflix sēriju, bet nebija ar to saistīts Kalmāru spēle, pirmo reizi parādījās 2021. gada oktobrī. Tā bija kriptogrāfijas spēle, kas sastāvētu no sešām kārtām, kas ir līdzīga nāvējošās konkurences kārtām sērijas sižetā.

Lai piedalītos katrā kārtā, lietotājiem bija jāmaksā ar Squid Tokens. Spēles sākums bija paredzēts novembrī. Izstrādātāji saņemtu 10% no piesaistītajiem līdzekļiem, bet spēles uzvarētāji 90%. Žetona izlaišanas laikā lietotāji atzīmēja, ka nav iespējams pārdot iegādāto valūtu.

Turklāt novērotājus sāka radīt aizdomas, kad tika atklāts, ka starp žetonu, Netflix un seriāla autoriem nav bijusi oficiāla saikne, tāpēc viņi sāka brīdināt lietotājus par iespējamu krāpniecību. Kad šādi brīdinājumi kļuva plaši izplatīti, krāpnieki nekavējoties izņēma visu naudu. Saskaņā ar vairākiem ziņojumiem, krāpnieki kopā nopelnīja 3.38 miljonus dolāru.

“Klasiskās” spēļu industrijas līderi ir ļoti aizdomīgi GameFi un mēdz izvairīties no šīs industrijas vispār, kas ir zīme lietotājiem būt piesardzīgiem. Gabe Newell, Valve — viena no lielākajiem videospēļu izstrādātājiem Amerikas Savienotajās Valstīs — izpilddirektors 2022. gada februārī komentēja sava uzņēmuma lēmumu Turies pa gabalu no GameFi sektora.

Ņūels apgalvoja, ka spēles ar NFT un blokķēdes mehāniku ir "virspusējas un skices" un ka NFT veidotāji un projekti "nav cilvēki, ar kuriem jūs patiešām vēlaties veikt darījumus."

Ņūels piebilda, ka NFT sektorā it kā ir nikni krāpšanas gadījumi, norādot, ka marķieru cenu nepastāvības dēļ spēlētāji pat nesaprot, kad un ko pirkt.

Pēdējie: Netverams Bitcoin ETF: Hestere Pīrsa kritizē juridiskās skaidrības trūkumu attiecībā uz kriptovalūtu

Epic Games izpilddirektors Tims Svīnijs pievienojās savam kolēģim šā mēneša sākumā, nosaucot Fortnite Token par krāpniecību un paziņojot, ka uzņēmums gatavo juridisku darbību, lai to slēgtu. Tomēr Fortnite Token veidotāji atbildēja, aprakstot to kā fanu veidotu projektu, kuram aiz tā nav konkrēta īpašnieka vai uzņēmuma. Fortnite Token pirmo reizi parādījās 2021. gada beigās un, bez šaubām, mēģināja iekļauties Epic populārajā kaujas karaliskā spēlē.

Kā NFT iekļaujas spēlēs?

Lai saprastu GameFi, ir jāiepazīstas ar NFT un to integrāciju ar viedajiem līgumiem. NFT ir aktīvs, kura digitālā kvīts ir ievietota blokķēdē. 

Viedais līgums ir saistīts ar NFT. Tas izklausās nopietni un profesionāli; lai gan patiesībā tas ir tikai neliels koda fragments. Un šis mazais koda fragments var būt jebkas, tostarp saite, kas ved uz JPEG failu, kas glabājas centrālajā serverī. Patiešām, lauvas tiesa NFT šobrīd ir tieši tā.

Viedais līgums, ko izmanto, lai “manipulētu” ar NFT objektu starp spēlēm, nav daudzfunkcionāls rīks. Tas neietver modeli, faktūras, aprakstu, skaņu, animāciju utt., lai vienumu vai tēlu varētu viegli pārnest no viena nosaukuma uz citu. Tādējādi, lai divu spēļu integrācija darbotos, šīs spēles ir jāveido, jāvada un jāuztur, izmantojot vienu infrastruktūru vai spēļu dzinēju. Pašlaik spēļu industrijā šādas integrācijas nepastāv.

Turklāt NFT spēle var darboties tikai tad, ja tai ir liels lietotāju kopums ar savu ekonomiku, kur spēlētāji var pirkt un pārdot spēles preces NFT veidā. Tomēr daudzām tradicionālajām spēlēm jau ir šāda ekonomija.

Piemēram, Eve Online pārdod un pērk kuģus par īstu naudu, savukārt Counter Strike: Global Offensive spiež skinus par dzīvokļu un automašīnu cenām. Kopumā pašiem NFT nav vērtības, un NFT īpašnieka uzdevums ir pārliecināt lietotājus, ka viņu aktīvi ir īstas naudas vērti.

Izrādās, ka pat tad, ja konkrētas spēles izstrādātāji nevēlas mānīt spēlētājus, bet patiešām attīsta savu projektu, viņiem ir jāpārliecina lietotāji par sava projekta unikalitāti, svaigumu un interešu punktu, un tas notiek ārkārtīgi reti.

Kā pamanīt krāpniecisku spēli?

NFT krāpnieciskās spēles bieži ir liela mēroga un iepriekš apzinātas. Lielākā daļa investoru šādos projektos ir nevis eksperti, bet gan iesācēji, un krāpnieki izmanto un pievilina nepieredzējušus lietotājus ar sludinājumu un skaistu vietņu palīdzību. Tādēļ lietotājiem vajadzētu pievērst īpašu uzmanību vairākām detaļām (skaidrots tālāk).

Projekta komanda

Profesionālu projektu izstrādātājiem vienmēr ir uzkrāta pieredze. Viņu biogrāfijas var viegli atrast internetā, norādot, cik veiksmīgas bija viņu pagātnes idejas.

Tomēr GameFi ir daudz nopietnu projektu, kurus uzsāk anonīmas komandas. Par tiem var atrast maz informācijas, jo tie slēpjas aiz segvārdiem vai pseidonīmiem.

Atsauksmes par profesionālajām platformām

Studējot projektu, nekādā gadījumā nevajadzētu paļauties uz reklāmas saukļiem. Labāk ir lasīt atsauksmes par viņiem neatkarīgās profesionālajās platformās. Blokķēdes kopiena ātri reaģē uz jaunu projektu rašanos. Dažu stundu laikā jebkura ideja tiks analizēta no visām pusēm.

Bet krāpnieki ir pielāgojušies un izdomājuši, kā maldināt lietotājus. Dažas komandas atbalsta projektus, rakstot pozitīvas atsauksmes par uzņēmumu trešo pušu vietnēs. Viņi īstu lietotāju aizsegā iepriekš reģistrē vairākus simtus kontu lielos forumos. Kad tiek dota komanda, viņi nosūta tekstu, kas sagatavots saskaņā ar apmācības rokasgrāmatu. Tāpēc investori nevar paļauties tikai uz atsauksmēm.

Projekti sociālajos tīklos

Noteikti apskatiet projekta sociālos tīklus un pievērsiet uzmanību cilvēku skaitam, kas ir iesaistīti viņu aktivitātēs čatos un komentāros, un ziņojumu raksturam. Nav slepenu projektu bez lietotājiem.

Gudrs līgums

Vienkāršākais veids, kā pārbaudīt projekta viedos līgumus, ir izmantot tādus resursus kā Etherscan vai BscScan. Bloku pētnieki sniegs jums informāciju par to, kad projekts tika izveidots, laists tirgū, cik lietotāju tam ir un cik marķieru tika izsniegts. 

Projekta nākotnes ienākumi

Katrs projekts ir radīts, lai pelnītu, un ir svarīgi saprast, no kurienes radīsies pievienotā vērtība. Personai nevajadzētu ieguldīt, kamēr nav sapratis projekta peļņas avotu.

Tīkla mārketings 

Ir daudzi GameFi projekti, kas ir balstīti uz daudzlīmeņu mārketinga (MLM) sistēmu. Tas ir līdzīgs klasiskajam tīkla mārketingam, kas pats par sevi nav krāpniecība. Liels skaits labu projektu ir izmantojuši MLM, lai piesaistītu jaunus lietotājus, taču, ja projektam nav citu ienākumu avota, izņemot tīkla mārketingu, iespējams, tā ir krāpniecība. Papildus MLM ir jābūt pievienotās vērtības mehānismiem. Reāli projekti nevar nepamatoti solīt lietotājiem milzīgus peļņas procentus.

No spēlēm līdz cūciņu bankām: nākotnes Bitcoin “nepilngadīgo” izglītošanaJaunākie: no spēlēm līdz cūciņu bankām: nākotnes Bitcoin “nepilngadīgo” izglītošana

Ītans Makmahons, Chainalysis ekonomists, sacīja Cointelegraph, ka jāpievērš uzmanība saitēm, kas parādās projekta vietnē:

“Kāpniecības projekti, piemēram, Squid Game, bieži sākas tikai ar balto papīru, galveno lapu un marķiera sarakstu lielā kriptovalūtu biržā. Viņi var reklamēt viltotas partnerattiecības, neesošus darbiniekus un/vai 3D atveidojumus, kas nozagti vai iegādāti jau iepriekš. Citi iespējamie sarkanie karodziņi ietver drukas kļūdas un bojātas saites. Protams, ir arī vērts pārbaudīt, vai jūs patiešām varat spēlēt spēli. Ja nē, tā varētu būt sūkņa un izgāzšanas vai paklāja vilkšanas shēma.

Lai gan NFT spēļu tirgus patiešām ir pārvērtēts, NFT kā ieguldījumam vēl ir jāsasniedz savs potenciāls. NFT ir jāsaprot plašāk, nevis jāuzskata, ka tie ir tikai priekšmeti, ko saņemat pēc neskaitāmu stundu slīpēšanas. Negatīvā novirze pret NFT spēlēm skeptiķu vidū tika izveidota tieši uz nestabilas aktīvu tirdzniecības fona bez skaidra izmantošanas gadījuma.

NFT var būt un tai vajadzētu būt patiesai vērtībai. Lai NFT tirgus attīstītos, ir nepieciešama cieša saikne ar nekustamajiem aktīviem un pakalpojumiem.

Pedro Herrera, DappRadar pētījumu vadītājs, uzskata, ka kripto spēļu nākotne ir gaiša, norādot, ka tā varētu turpināties bez NFT:

"Manā skatījumā blokķēdes spēles būs milzīgas, taču mums joprojām ir pāris gadi, lai redzētu reālu masveida adopcijas notikumu. Tradicionālās spēles ir 60 miljardu dolāru nozare, kurā cilvēki tērē aptuveni 20 miljardus USD gadā tādu spēļu iegādei kā valkājamas ierīces, ieroči un apvalki. Kad pirmā blokķēdes AAA spēle apvienos labu spēļu pieredzi ar kriptovalūtu aktīviem, mēs redzēsim tradicionālos spēlētājus, kas pievērsīs uzmanību blokķēdes spēlēm. Turklāt ir Web3 metaversums, kurā MMORPG kļūs par dominējošu socializācijas un spēlēšanas veidu. Tātad blokķēdes spēļu nākotne ir bullish. Kas attiecas uz krāpniecību, iespējams, daži būs, taču biežāk tos var redzēt NFT.